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C State-Machine Design: Bewährte Implementierungstechniken
In dieser Diskussion untersuchen wir bewährte Techniken für Entwerfen von Zustandsmaschinen in C.
Struct Array and Loop Ansatz
Ein gängiger Ansatz besteht darin, eine Reihe von Strukturen zur Darstellung der Zustandsmaschine zu verwenden. Jede Struktur enthält den aktuellen Zustand, ein Ereignis und eine Funktion, die den nächsten Zustand berechnet.
typedef struct { int st; int ev; int (*fn)(void); } tTransition;
Ereignisgesteuerter Betrieb
Die Zustandsmaschine arbeitet durch die Verarbeitung von Ereignissen . Die Ereignisschleife sucht kontinuierlich nach Ereignissen und sucht im Übergangsarray nach dem entsprechenden Übergang.
while (state != ST_TERM) { event = GetNextEvent(); for (i = 0; i < TRANS_COUNT; i++) { if ((state == trans[i].st) || (ST_ANY == trans[i].st)) { if ((event == trans[i].ev) || (EV_ANY == trans[i].ev)) { state = (trans[i].fn)(); break; } } } }
Platzhalter für Flexibilität
Platzhalter (ST_ANY und EV_ANY) können sein Wird verwendet, um Ereignisse zu verarbeiten, die in jedem Bundesstaat oder bei jedem Ereignis gültig sind.
Übergabe einer Struktur für mehrere Maschinen
Um globale Variablen für mehrere Zustandsmaschinen zu vermeiden, kann ein Strukturzeiger an alle Funktionen übergeben werden, sodass jede Maschine ihren eigenen Zustand beibehalten kann.
Fazit
Diese Techniken bieten eine solide Grundlage für den Entwurf effizienter und wartbarer Zustandsmaschinen in C. Es ist jedoch wichtig, die spezifischen Anforderungen jedes Projekts zu berücksichtigen Entdecken Sie bei Bedarf zusätzliche Ressourcen und fortgeschrittene Techniken.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Zustandsmaschinen mit bewährten Techniken effizient in C implementieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!