


Warum erzeugt mein „std::random_device' die gleiche Sequenz auf MinGW GCC 4.8.1?
Warum erhalte ich die gleiche Sequenz von std::random_device mit MinGW GCC 4.8.1?
Im bereitgestellten Code eine Instanz von std::random_device (rd) wird als Startwert für eine Mersenne Twister-Engine (mt) verwendet. Das beobachtete Verhalten, bei jedem Durchlauf die gleiche Folge von Zufallszahlen zu erhalten, deutet jedoch darauf hin, dass der rd möglicherweise keinen wirklich zufälligen Startwert liefert.
Laut Dokumentation (http://en.cppreference.com/ w/cpp/numeric/random/random_device), std::random_device ist für den Zugriff auf nicht deterministische Hardwarequellen für Zufälligkeiten konzipiert. Wenn eine solche Quelle jedoch nicht verfügbar ist, kann die Implementierung auf eine Pseudozufallszahlen-Engine zurückgreifen. Dies könnte das mit MinGW GCC 4.8.1 beobachtete deterministische Verhalten erklären.
Es ist wichtig zu beachten, dass random_device nicht garantiert echte Zufälligkeit liefert. Einige Implementierungen, wie die in MinGW GCC 4.8.1, liefern möglicherweise absichtlich eine feste Sequenz, um die Nichtzufälligkeit des Streams zu demonstrieren.
Um für jeden Lauf eine andere Ausgabe zu erhalten, sollte man alternative Seeding-Methoden in Betracht ziehen der Zufallszahlengenerator, z. B. die Verwendung eines Startwerts basierend auf der aktuellen Zeit oder eines kryptografischen Hashs einer Benutzereingabe.
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Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.


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