


Wie zeichne ich Rechtecke an Mauskoordinaten mithilfe des C#-Paint-Ereignisses?
Verwenden des Paint-Events zum Zeichnen von Formen an Mauskoordinaten
Bei der Entwicklung von GUI-Anwendungen ist es oft notwendig, Formen auf dem Bildschirm zu zeichnen. Eine Möglichkeit hierfür ist die Verwendung des Paint-Ereignisses, das ausgelöst wird, wenn ein Teil der Oberfläche des Steuerelements neu gezeichnet werden muss.
Zeichnen eines Rechtecks
Im Ziel des bereitgestellten Beispielcodes ist es, ein Rechteck an den Koordinaten des Mauszeigers zu zeichnen. Um dies zu erreichen, wird die Methode DrawRect() verwendet. Diese Methode verwendet die Mauskoordinaten und das PaintEventArgs-Objekt als Argumente.
Ändern des Codes
Um Mauskoordinaten in das Paint-Ereignis einzubeziehen, muss der Code wie folgt geändert werden folgt:
-
Fügen Sie das Argument der MouseCoordinates zum hinzu PaintEvent:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e, Point mouseCoordinates) { }
-
Zeichnungsfunktion aufrufen:
Rufen Sie im Paint-Ereignishandler die DrawRect()-Methode mit den bereitgestellten Mauskoordinaten und dem auf PaintEventArgs-Objekt:this.DrawRect(e, mouseCoordinates.X, mouseCoordinates.Y);
Complete Code
Der vollständige Code nach Änderungen:
using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; public partial class Form1 : Form { public void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { int x = e.X; int y = e.Y; Point mouseCoord = new Point(x, y); } private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e, Point mouseCoord) { this.DrawRect(e, mouseCoord.X, mouseCoord.Y); } public void DrawRect(PaintEventArgs e, int x, int y) { Graphics gr = e.Graphics; Pen pen = new Pen(Color.Azure, 4); Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, x, y); gr.DrawRectangle(pen, rect); } }
Zusätzliche Überlegungen
Verwenden Sie beim Zeichnen auf der Oberfläche eines Steuerelements immer Paint Ereignis oder überschreiben Sie die OnPaint-Methode. Speichern Sie das Graphics-Objekt nicht, da es ungültig wird, wenn das Steuerelement neu gezeichnet wird. Verwenden Sie stattdessen das vom PaintEventArgs-Objekt bereitgestellte Graphics-Objekt.
Zusätzliche Ressourcen zum Zeichnen von Formen in C# umfassen:
- [Zeichnen Sie ein Rechteck in C#](https://www. (tutorialsteacher.com/csharp/csharp-draw-rectangle)
- [Paint Event Tutorial in C#](https://www.c-sharpcorner.com/uploadfile/deba/paint-event-tutorial-in-csharp)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie zeichne ich Rechtecke an Mauskoordinaten mithilfe des C#-Paint-Ereignisses?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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