


Warum kann ich in C#-Feldinitialisierern nicht auf nichtstatische Mitglieder verweisen?
Ein Feldinitialisierer kann nicht auf ein nichtstatisches Mitglied verweisen: Eine detaillierte Erklärung
Beim Versuch, die Felder einer Klasse mithilfe von Feldinitialisierern zu initialisieren , ist es wichtig, bestimmte Einschränkungen einzuhalten. Wie aus der Frage hervorgeht, führt das Verweisen auf nicht statische Elemente innerhalb von Feldinitialisierern zu einem Fehler.
Der bereitgestellte Code veranschaulicht dieses Problem innerhalb der Service-Klasse:
public class Service { DinnerRepository repo = new DinnerRepository(); // Error: Cannot reference non-static member `repo` Dinner dinner = repo.GetDinner(5); }
Der Fehler tritt auf, weil Feld Initialisierer dürfen nicht auf nicht statische Mitglieder der Klasse verweisen. Dazu gehören Instanzvariablen, Methoden und Eigenschaften.
Alternative Lösungen:
Die in der Antwort vorgeschlagenen Alternativlösungen umfassen:
-
Konstruktorinitialisierung verwenden:
- Bei diesem Ansatz wird die Feldwerte werden im Konstruktor der Klasse initialisiert:
public class Service { private readonly DinnerRepository repo; private readonly Dinner dinner; public Service() { repo = new DinnerRepository(); dinner = repo.GetDinner(5); } }
-
Verwendung lokaler Variablen:
- Diese Option beinhaltet die Deklaration lokaler Variablen im Feld Initialisierer:
public class Service { DinnerRepository repo; Dinner dinner; public Service() { repo = new DinnerRepository(); dinner = repo.GetDinner(5); } }
Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass der letztere Ansatz nur lokale Variablen und keine Instanzvariablen erstellt.
Einschränkungen für Feldinitialisierer:
Gemäß der C# 4-Spezifikation (Abschnitt 10.5.5.2) können Feldinitialisierer nicht auf die erstellte Instanz verweisen. Daher ist die direkte Referenzierung von Instanzmitgliedern über einen einfachen Namen innerhalb von Feldinitialisierern verboten.
Zusammenfassung:
Um die Meldung „Ein Feldinitialisierer kann nicht auf das nicht-statische Feld verweisen“ zu vermeiden , Methode oder Eigenschaft“-Fehler auftritt, ist es wichtig, die Einschränkungen von Feldinitialisierern zu verstehen und geeignete alternative Ansätze wie die Konstruktorinitialisierung oder die Verwendung lokaler Variablen zu verwenden. Diese Alternativen ermöglichen die ordnungsgemäße Initialisierung der Instanzmitglieder der Klasse.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum kann ich in C#-Feldinitialisierern nicht auf nichtstatische Mitglieder verweisen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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