


Wie soll ich in C eindeutige Zeiger als Funktions- oder Konstruktorargumente übergeben?
Eindeutige Zeiger als Parameter in Konstruktoren und Funktionen verwalten
Eindeutige Zeiger (unique_ptr) wahren das Prinzip des eindeutigen Besitzes in C 11. Beim Umgang Bei eindeutigen Zeigern als Funktions- oder Konstruktorargumente ergeben sich bei eindeutigen Zeigern mehrere Optionen Implikationen.
Wertübergabe:
Base(std::unique_ptr<base> n) : next(std::move(n)) {}
Diese Methode überträgt den Besitz des eindeutigen Zeigers auf die Funktion/das Objekt. Der Inhalt des Zeigers wird in die Funktion verschoben, sodass der ursprüngliche Zeiger nach der Operation leer bleibt.
Übergabe einer nicht konstanten L-Wert-Referenz:
Base(std::unique_ptr<base> &n) : next(std::move(n)) {}
Ermöglicht Die Funktion kann sowohl auf den eindeutigen Zeiger zugreifen als auch möglicherweise dessen Besitz beanspruchen. Dieses Verhalten ist jedoch nicht garantiert und erfordert eine Überprüfung der Funktionsimplementierung, um festzustellen, wie sie mit dem Zeiger umgeht.
Übergabe der Const-L-Wert-Referenz:
Base(std::unique_ptr<base> const &n);
Verhindert, dass die Funktion den Besitz des eindeutigen Zeigers beansprucht. Auf den Zeiger kann zugegriffen, aber nicht gespeichert oder geändert werden.
Übergabe per R-Wert-Referenz:
Base(std::unique_ptr<base> &&n) : next(std::move(n)) {}
Vergleichbar mit der Übergabe per nicht konstanter L-Wert-Referenz , erfordert jedoch die Verwendung von std::move bei der Übergabe nicht temporärer Argumente. Das Eigentum kann von der Funktion beansprucht werden oder nicht, was es weniger vorhersehbar macht.
Empfehlungen:
- Wert übergeben: Für Funktionen, die erwarten, den Besitz des eindeutigen Zeigers zu beanspruchen.
- Übergabe von Const L-Value Referenz: Wenn die Funktion vorübergehenden Zugriff auf den Zeiger benötigt.
- Erwägen Sie alternative Ansätze: Vermeiden Sie die Übergabe der R-Wert-Referenz, da dies zu Unsicherheit über den Besitz führt.
Eindeutige Zeiger manipulieren:
Um einen eindeutigen Zeiger zu verschieben, Verwenden Sie std::move. Das Kopieren eines eindeutigen Zeigers ist nicht zulässig:
std::unique_ptr<base> newPtr(std::move(oldPtr));
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie soll ich in C eindeutige Zeiger als Funktions- oder Konstruktorargumente übergeben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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