Übergabe von Zeigerargumenten in C: Übergabe als Wert oder Übergabe als Referenz?
In C ist es ein weit verbreitetes Missverständnis, dass die Übergabe eines Zeigers Das Argument entspricht der Wertübergabe. Dies ist jedoch nicht der Fall.
Zeiger werden als Wert übergeben
Wenn ein Zeiger an eine Funktion übergeben wird, wird der Wert der Funktion übergeben Der Zeiger, also die Speicheradresse, auf die er zeigt, wird in den lokalen Speicher der Funktion kopiert. Dies bedeutet, dass sich alle am Zeiger innerhalb der Funktion vorgenommenen Änderungen nicht auf die ursprüngliche Zeigervariable auswirken.
Ändern des Werts, auf den verwiesen wird
Änderungen an dem Wert, auf den der Zeiger zeigt, werden jedoch in der ursprünglichen Variablen widergespiegelt. Dies liegt daran, dass der Zeiger selbst die Adresse des ursprünglichen Objekts speichert, nicht das Objekt selbst.
Ändern des Zeigerwerts
Wenn Sie den Zeigerwert darin ändern möchten Wenn Sie eine Funktion verwenden möchten, müssen Sie einen Zeiger auf einen Zeiger verwenden. Wenn Sie einen Zeiger an einen Zeiger übergeben, wird die Adresse des ursprünglichen Zeigers in die Funktion kopiert. Dadurch können Sie den ursprünglichen Zeiger innerhalb der Funktion ändern.
Standardpraxis
In C ist es akzeptabel und gilt als Standardpraxis, einen Zeiger auf einen Zeiger zu verwenden ein Argument, wenn Sie den Zeigerwert innerhalb einer Funktion ändern müssen. Dies ist eine gängige Technik in C und C, da Referenzen erst in späteren Versionen von C eingeführt wurden.
Referenzen vs. Zeiger
In modernem C werden Referenzen bevorzugt Überzeiger aus mehreren Gründen:
- Weniger syntaktisches Rauschen
- Weitere Informationen zu der Compiler
- Im speziellen Fall von Zeiger auf Zeiger können Referenzen den Code vereinfachen.
Referenzen werden jedoch in C nicht unterstützt und unterbrechen die Wertübergabe Regel.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZeiger in C-Funktionen: Wertübergabe oder Referenz?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.


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