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Wie kann C 11 die Zufallszahlengenerierung für Spiele verbessern?

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2024-12-30 15:58:14612Durchsuche

How Can C  11 Improve Random Number Generation for Games?

Generieren von wirklich zufälligen Zahlen in C

Im Bereich der Spieleentwicklung spielen Zufallszahlen eine entscheidende Rolle bei der Simulation von Ereignissen wie dem Würfeln. Während der herkömmliche Ansatz der Verwendung von rand() und srand() eine rudimentäre Möglichkeit zur Generierung von Zufallszahlen bietet, weist er häufig eine Tendenz zu bestimmten Werten auf. Dies führt zur Wiederholung von Zahlen, was die gewünschte Zufälligkeit untergräbt. Um diese Einschränkung zu überwinden, beschäftigen wir uns mit anspruchsvolleren Techniken.

Alternativer Ansatz mit C 11

C 11 führt erweiterte Funktionen ein, die die Verteilung und Qualität von Zufallszahlen verbessern. Ein solcher Ansatz beinhaltet die Verwendung von Mersenne Twister (einem Pseudozufallszahlengenerator) in Kombination mit einer gleichmäßigen Ganzzahlverteilung:

#include <random>
#include <iostream>

int main() {
    std::random_device dev;          // Represents a non-deterministic random generator
    std::mt19937 rng(dev());        // A portable Mersenne Twister algorithm
    std::uniform_int_distribution<std::mt19937::result_type> dist6(1, 6);

    std::cout << dist6(rng) << std::endl;
}

In diesem Code:

  • std::random_device generiert a Startwert zum Initialisieren des Zufallszahlengenerators.
  • std::mt19937 repräsentiert den Mersenne Twister Algorithmus, bekannt für seine lange Periode und gleichmäßige Verteilung.
  • std::uniform_int_distribution definiert den Bereich von Zufallszahlen (1 bis 6 zur Simulation eines Würfels).
  • Der Aufruf von dist6(rng) ruft die Verteilung auf, um eine zufällige Ganzzahl innerhalb des angegebenen Bereichs zurückzugeben.

Dieser Ansatz gewährleistet eine gleichmäßiger verteilte Folge von Zufallszahlen und eliminiert die Wiederholung beobachtet mit der Funktion rand().

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