


C#-Nullprüfungen: Wann sollte „x ist null' vs. „x == null' verwendet werden?
Nullreferenzvergleiche in C#: „x ist null“ vs. „x == null“
In C# 7 wurde die Einführung von Der Mustervergleichsoperator hat Fragen zu seiner Verwendung im Vergleich zum herkömmlichen Ausdruck == null aufgeworfen. Während diese Ausdrücke beim Umgang mit Null austauschbar erscheinen mögen, gibt es beim Vergleich von Referenztypen wichtige Unterschiede zu berücksichtigen.
Überlegungen zum Typ
Im Gegensatz zu == null, das Objekte vergleicht Referenzen auf Gleichheit, x ist null, prüft auf den Typ von x. Wenn x ein Referenztyp ist, gibt x is null nur dann true zurück, wenn x null ist. Im Gegensatz dazu gibt x == null sowohl für Null- als auch für Referenztypen mit anderen Werten als Null „true“ zurück.
class Foo {} Foo foo = null; Console.WriteLine(foo is null); // True Console.WriteLine(foo == null); // True
Auswirkungen auf die Leistung
Intern handelt es sich bei x um Nullaufrufe System.Object.Equals(object, object), während x == null ceq aufruft (eine Vergleichsmethode für Referenztypen). Bei Nullverweisen haben beide Ausdrücke die gleiche Leistung, da sie beide „true“ zurückgeben. Bei Nicht-Null-Referenzen kann x is null aufgrund der zusätzlichen Typprüfung jedoch erheblich langsamer sein.
Überladene Gleichheitsoperatoren
Wenn ein Gleichheitsoperator (z. B == oder Equals) für einen bestimmten Typ überladen ist, prüft x is null nicht mehr auf Typgleichheit und delegiert stattdessen an den überladenen Operator. Andererseits prüft x == null immer auf Referenzgleichheit.
class Foo { public static bool operator ==(Foo left, Foo right) => ... public static bool operator !=(Foo left, Foo right) => ... } Foo foo1 = new Foo(); Foo foo2 = null; Console.WriteLine(foo1 is null); // False (checks type only) Console.WriteLine(foo1 == null); // False (delegates to overloaded operator) Console.WriteLine(foo2 is null); // True (checks type only) Console.WriteLine(foo2 == null); // True (reference comparison)
Wann man eins über dem anderen verwenden sollte
Im Allgemeinen:
- Verwenden Sie x == null, wenn Sie Bedenken hinsichtlich der Leistung haben oder wenn der Gleichheitsoperator dies tut überladen.
- Verwenden Sie x ist null, wenn Sie auf Typgleichheit prüfen müssen (z. B. innerhalb eines Mustervergleichsausdrucks).
Letztendlich ist die Wahl zwischen x null und x = = null hängt von den spezifischen Anforderungen Ihres Codes ab.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC#-Nullprüfungen: Wann sollte „x ist null' vs. „x == null' verwendet werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als


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