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HeimJavajavaLernprogrammSystem.currentTimeMillis() oder System.nanoTime(): Welches ist am besten für präzises Spiel-Timing geeignet?

System.currentTimeMillis() or System.nanoTime(): Which is Best for Precise Game Timing?

System.currentTimeMillis vs. System.nanoTime: Ein Dilemma von Präzision und Genauigkeit

Wenn man sich auf die Reise der Objektbewegung in der Spieleentwicklung begibt, stellt sich eine grundlegende Frage: sollte Entwickler nutzen System.currentTimeMillis() oder System.nanoTime(), um ein Höchstmaß an Präzision bei der Verfolgung verstrichener Zeit und Objektpositionen zu gewährleisten? Dieser Artikel befasst sich mit diesem Rätsel und untersucht die Stärken und Grenzen jeder Methode, um Hinweise für den effektivsten Ansatz zu geben.

System.currentTimeMillis(): Genauigkeit auf Kosten der Präzision

System. currentTimeMillis() gibt einen Wert vom Typ long zurück, der die aktuelle Zeit in Millisekunden seit der Epoche darstellt und so genaue epochenbasierte Zeitstempel liefert. Allerdings ist seine Genauigkeit auf Millisekunden beschränkt, was möglicherweise zu Ungenauigkeiten bei der Messung kleinerer Zeitintervalle führt.

System.nanoTime(): Präzision auf Kosten der Genauigkeit

Im Gegensatz dazu ist System.nanoTime( ) gibt einen Wert vom Typ long zurück, der den genauesten verfügbaren Systemtimer darstellt, gemessen in Nanosekunden. Diese Methode bietet außergewöhnliche Präzision und ermöglicht genaue Messungen verstrichener Zeitintervalle bis in den Nanosekundenbereich. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass zwar Nanosekundengenauigkeit erreicht wird, diese jedoch nicht unbedingt mit Nanosekundengenauigkeit gleichzusetzen ist.

Präzision vs. Genauigkeit: Der Unterschied wird deutlich

Präzision bezieht sich auf die Anzahl der Signifikanten Ziffern oder Dezimalstellen, die gemessen werden können, während die Genauigkeit misst, wie nahe der gemessene Wert an seinem wahren Wert liegt. Im Kontext von System.currentTimeMillis() und System.nanoTime() bietet System.currentTimeMillis() eine höhere Genauigkeit für epochenbasierte Zeitstempel, während System.nanoTime() eine überlegene Präzision für die Messung verstrichener Zeitintervalle aufweist.

Optimale Lösung: Navigieren im Kompromiss

Die Bestimmung der geeigneten Methode hängt von den spezifischen Anforderungen der Entwicklungsaufgabe ab. Für präzise Messungen der verstrichenen Zeit ist System.nanoTime() die bevorzugte Wahl. Für Aufgaben, die Genauigkeit in absoluter Zeit erfordern, wie zum Beispiel Zeitstempelereignisse, bietet System.currentTimeMillis() eine zuverlässige Lösung.

Fazit

Das Verständnis des Unterschieds zwischen Genauigkeit und Präzision ist bei der Auswahl zwischen System von größter Bedeutung .currentTimeMillis() und System.nanoTime(). Für Entwickler, die präzise Messungen der verstrichenen Zeit suchen, ist System.nanoTime() die optimale Lösung. Für genaue epochenbasierte Zeitstempel bietet System.currentTimeMillis() eine zuverlässige und genaue Alternative. Durch sorgfältige Berücksichtigung dieser Faktoren können Entwickler fundierte Entscheidungen treffen, die die Gesamtleistung und Zuverlässigkeit ihrer Spieleanwendungen verbessern.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSystem.currentTimeMillis() oder System.nanoTime(): Welches ist am besten für präzises Spiel-Timing geeignet?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
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