


Warum scheint die Speichernutzung von Go für kurze und lange Zeichenfolgen identisch zu sein?
String-Speichernutzung in Golang
Bei der Optimierung von Code muss häufig die Speichernutzung berücksichtigt werden. Sehen wir uns das Beispiel einer Map[string]string an, bei der die Werte entweder „A“ oder „B“ sind. Es wäre logisch, stattdessen ein „map[string]bool“ zu verwenden, da es weniger Speicher benötigen würde.
Tests ergaben jedoch ein überraschendes Ergebnis. Die Speichernutzung einer Zeichenfolge mit einem einzelnen Zeichen („a“) und einer Zeichenfolge mit einer sehr langen Zeichenfolge („a2“) war gleich.
Um dieses Verhalten zu verstehen, müssen wir uns überlegen, wie Go Verwaltet den Speicher für Zeichenfolgen und Karten.
Gos Speicher verstehen Handhabung
- Karten: In Go werden Karten mithilfe von Zeigern implementiert. Daher meldet unsafe.Sizeof(somemap) die Größe des Zeigers auf die Karte, nicht die Größe der tatsächlich darin enthaltenen Daten.
- Strings: Strings in Go werden durch a dargestellt Struktur, die einen Zeiger auf die Daten und deren Länge enthält. Daher gibt unsafe.Sizeof(somestring) die Größe dieser Struktur an, die unabhängig von der Länge der Zeichenfolge ist.
Berechnung der tatsächlichen Speichernutzung
Um den tatsächlichen Speicherbedarf einer Karte oder eines Strings zu ermitteln, müssen wir die darin enthaltenen Daten berücksichtigen gilt.
- Maps: Bei Maps ist der Speicherbedarf nicht nur die Größe des Zeigers, sondern auch der für die Schlüssel-Wert-Paare zugewiesene Speicher. Um diese tiefe Größe zu erhalten, können Sie auf andere Ressourcen wie [diese StackOverflow-Frage](https://stackoverflow.com/questions/33159892/how-much-memory-do-golang-maps-reserve) verweisen.
- Strings: Go speichert String-Werte als UTF-8-codierte Bytesequenzen im Speicher. Der Speicherbedarf ergibt sich aus der Länge der Zeichenfolge plus der Größe der Header-Struktur:
stringSize := len(str) + int(unsafe.Sizeof(str))
Zusätzliche Überlegungen
- String Slicing: Wenn Sie eine Zeichenfolge aufteilen, bleibt das Hintergrundarray für die ursprüngliche Zeichenfolge weiterhin im Speicher erhalten, auch wenn dies nicht mehr der Fall ist verwiesen. Dies kann sich auf die Speichernutzung kleinerer String-Slices auswirken.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass unsafe.Sizeof() zwar Einblicke in die Speichernutzung liefern kann, aber kein vollständiges Bild liefert. Berücksichtigen Sie für genaue Speicherberechnungen die tatsächlichen Datenstrukturen und deren Inhalt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum scheint die Speichernutzung von Go für kurze und lange Zeichenfolgen identisch zu sein?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das "Strings" -Paket von GO bietet umfangreiche Funktionen, um den Stringbetrieb effizient und einfach zu gestalten. 1) Verwenden Sie Strings.Contains (), um Substrings zu überprüfen. 2) Zeichenfolgen.Split () können verwendet werden, um Daten zu analysieren, sollte jedoch mit Vorsicht verwendet werden, um Leistungsprobleme zu vermeiden. 3) Strings.Join () ist für die Formatierung von Zeichenfolgen geeignet, aber für kleine Datensätze ist Schleifen = effizienter. 4) Für große Saiten ist es effizienter, Saiten mit Streichern zu bauen. Builder.

Go verwendet das "Strings" -Paket für String -Operationen. 1) Verwenden Sie Strings.Join -Funktion, um Strings zu spleißen. 2) Verwenden Sie die Funktionen. Enthält Funktion, um Substrings zu finden. 3) Verwenden Sie die Funktionen für Zeichenfolgen. Diese Funktionen sind effizient und einfach zu bedienen und für verschiedene Aufgaben zur Stringverarbeitung geeignet.

ThebytespackageingoiSessentialFofficyByTeslicemanipulation, AngebotsfunktionenlikeContains, Index, AndreplaceForsearchingandModifyingBinaryData.ItenHancesPerformanceAndCoderDeadability, Makingavitaltoolfor -HandlingBinaryData, NetworkProtocols sowie Filesi

Go verwendet das "Codierung/binäre" Paket für binäre Codierung und Dekodierung. 1) Dieses Paket bietet Binary.Write und Binary.read -Funktionen zum Schreiben und Lesen von Daten. 2) Achten Sie darauf, den richtigen Endian (wie Bigendian oder Littleendian) auszuwählen. 3) Die Datenausrichtung und Fehlerbehandlung sind ebenfalls von entscheidender Bedeutung, um die Richtigkeit und Leistung der Daten zu gewährleisten.

Die "Bytes" PackageingoofferEffictionFunctionsFormAnipulationsByteslices.1) UseBytes.JoinforCatenatingslices, 2) Bytes.BufferforincrementalWriting, 3) Bytes.Indexorbytes.IndexByTeSearching, 4) bytes.readerforreaReasedinforreaReaseding und 5) bytes

Thecoding/binarypackageingoiseffectiveforoptimizingBinaryoperationsduetoitsSupportforendiNnessandefficienceDatahandLing

Das Bytes -Paket von GO wird hauptsächlich zum effizienten Verarbeiten von Bytescheiben verwendet. 1) Verwenden von Bytes.Buffer kann effizient String -Spleißen durchführen, um eine unnötige Speicherzuweisung zu vermeiden. 2) Die Ausgleichsfunktion wird verwendet, um Bytescheiben schnell zu vergleichen. 3) Die Bytes.Index, Bytes.split und Bytes.ReplaceAll -Funktionen können zur Suche und zum Manipulieren von Bytescheiben verwendet werden, aber Leistungsprobleme müssen beachtet werden.

Das Byte -Paket bietet eine Vielzahl von Funktionen, um Bytescheiben effizient zu verarbeiten. 1) Verwenden Sie Bytes.Contains, um die Byte -Sequenz zu überprüfen. 2) Verwenden Sie Bytes.split, um Bytescheiben zu teilen. 3) Ersetzen Sie die Byte -Sequenz -Bytes.replace. 4) Verwenden Sie Bytes.join, um mehrere Byte -Scheiben zu verbinden. 5) Verwenden Sie Bytes.Buffer, um Daten zu erstellen. 6) Kombinierte Bytes.Map für die Fehlerverarbeitung und Datenüberprüfung.


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