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HeimTutorial für HandyspieleLeitfaden für mobile SpieleFinal Fantasy 14: Komplette Anleitung zum Spielen von Summoner

Es gibt viele faszinierende, unterhaltsame und mächtige Jobs in Final Fantasy 14, aber der Beschwörer, der Haustiere kontrolliert und Elemente bändigt, ist einer der einzigartigsten. Diese Magische Fernkampf-DPS-Klasse verfügt über hervorragenden Burst-Schaden, Bewegungsgeschwindigkeit und ein wirklich ansprechendes und leicht zu erlernendes Kit, das für jeden Spieler, egal ob alt oder neu, zugänglich ist.

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing SummonerDarüber hinaus sind Sie durch Ihre Fähigkeit, gefallene Kameraden wiederzubeleben und für Heilungen zu sorgen, ein wesentlicher Teil des Teams, sodass Sie in hektischen Situationen alle über Wasser halten können. Das Verursachen von hohem Schadensstoß aus der Ferne, das Heilen von sich selbst oder verletzten Verbündeten und das Zurückholen von Menschen vom Rande des Todes machen es spannend und lohnend, diese Rolle auszufüllen.

Aktualisiert am 18. Dezember 2024 von Seth Parmer: Dawntrail ist schon eine ganze Weile draußen, und Patch 7.11 bringt viele Änderungen mit sich. Tatsache ist, dass wir diesen Leitfaden seit der Veröffentlichung der neuesten Erweiterung für Final Fantasy 14 nicht mehr bearbeitet haben, was bedeutet, dass dieser Leitfaden seit einiger Zeit veraltet war. Nichtsdestotrotz haben wir jetzt alle an den Aktionen des Beschwörers vorgenommenen Anpassungen aktualisiert, einen neuen Opener hinzugefügt und seine Ausrüstung gegen die beste verfügbare ausgetauscht!

Ein Beschwörer werden

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

Der Beschwörer ist, wie die überwiegende Mehrheit der Jobs, erst verfügbar, nachdem Sie Level 30 mit einer Startklasse erreicht haben, die während der Charaktererstellung ausgewählt oder ausgewählt werden kann als alternativer Job angeboten, sobald du dein Abenteuer beginnst.

Die Voraussetzungsklasse ist der Arkanist, der Sie bei Auswahl in die Stadt Limsa Lominsa versetzt. Wenn Sie es jedoch nicht als Ihre Startklasse auswählen, können Sie es erhalten, indem Sie zu den Unterdecks von Limsa Lominsa gehen und mit Murie in der Arkanistengilde sprechen. ] (X:4.5, Y:11.2), um die Quest „Weg der Arkanist."

Durch den Abschluss dieser Quest wird die Arkanistenklasse für dich freigeschaltet. Alles, was Sie jetzt tun müssen, ist Achieve Level 30 mit Ihrer neuen Klasse, um in den Beschwörerjob zu wechseln!

Vom Arkanisten zum Beschwörer

Nach Erreichen von Level 30 als Arkanist können Sie endlich die notwendigen Schritte unternehmen, um sich auf den Job als Beschwörer zu spezialisieren. Sobald Sie diesen Schritt erreicht haben, reisen Sie zu den Unterdecks von Limsa Lominsa und sprechen Sie mit Thubyrgeim (X:4.7, Y:11.4), um die Quest „ zu erhalten Sparmaßnahmen des Feuers." Wenn du diese Quest abschließt, erhältst du den Seelenkristall Seele des Beschwörer, ermöglicht es dir, den Job auszurüsten und zu leveln.

Der Rest des Leitfadens befasst sich hauptsächlich mit den Aufgaben und dem allgemeinen Gameplay eines Beschwörers der Stufe 100. Wenn es sich bei dem Beschwörer um einen alternativen Job handelt oder Sie derzeit nicht Level 100 sind, empfehlen wir Ihnen, einen Blick auf unseren Level-Leitfaden zu werfen, um Tipps zu erhalten, wie Sie diesen Prozess weniger schmerzhaft gestalten können.

Wenn Sie weitere Informationen zum Freischalten von Jobs benötigen, schauen Sie sich diese Anleitung an, um Einzelheiten zum Erhalt jeder Klasse und jedes Jobs im Spiel zu erfahren!

Beschwörerrotationen

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

Da der Beschwörer eine einzigartige Klasse ist und die Rolle des Magical Range DPS ausfüllt, unterscheidet sich seine Standardrotation erheblich von der der meisten anderen Klassen und es kann einige Zeit dauern, bis er sich daran gewöhnt hat wenn Sie aus einer anderen Rolle oder einem anderen Job kommen.

Anstatt Aktionen zu kurzen Kombinationen zu verketten, wechseln Sie zwischen den Phasen und wählen abhängig von der Situation GCD-Aktionen mit einem oder mehreren Zielen.

Bitte beachten Sie, dass die folgenden Rotationen keine Off-GCD-Aktionen abdecken und sich nur auf die GCD-Aktionen konzentrieren, die zum Ausführen grundlegender Combos erforderlich sind.

Grundlegende Einzelzielrotation

  • Phase 1: Bahamut beschwören > Astraler Impuls
  • Phase 2: Garuda, Ifrit und Titan beschwören > Edelsteinglanz
    • Die Reihenfolge der Urbeschwörungen spielt keine Rolle. Gemshine ändert sich auch je nachdem, welches Primal gerade draußen ist.
  • Phase 3: Phönix beschwören > Feuerbrunnen
  • Phase 4: Wiederholen Sie Phase 2, dann zurück zu Phase 1 und wiederholen Sie den Vorgang.

Grundlegende AoE-Rotation

  • Phase 1: Bahamut beschwören > Astralflare
  • Phase 2: Garuda, Ifrit und Titan beschwören > Kostbare Brillanz
    • Die Reihenfolge der Urbeschwörungen spielt keine Rolle. Kostbare Brillanz ändert sich auch je nachdem, welches Primal gerade draußen ist.
  • Phase 3: Phönix beschwören > Marke des Fegefeuers
  • Phase 4: Wiederholen Sie Phase 2, dann zurück zu Phase 1 und wiederholen Sie den Vorgang.

Aufschlüsselung der Rotationsphasen des Beschwörers

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

Da der Beruf des Beschwörers in bestimmten Bereichen unnötig verwirrend sein kann, gehen wir noch einmal darauf ein, was jeder Beschwörer bewirkt, um einen besseren Kontext für jede Phase der oben hervorgehobenen Rotationen zu geben. Unten finden Sie die einzelnen Beschwörungen, ihre Phase und welche Aktionen sie beeinflussen, wenn sie aufgerufen werden.

Bahamut beschwören (Phase 1)

  • Ein Demi-Bahamut wird für fünfzehn Sekunden beschworen
  • Ruin III wird zu Astral Impulse (Einzelziel)
  • Tri-Katastrophe wird zu Astral Flare (AoE)
  • Astral Flow wird zu Deathflare
  • Aktiviert Enkindled Bahamut
  • Bereitet Rubin-Arkanum, Topas-Arkanum und Smaragd-Arkanum vor
    • Rubin = Ifrit
    • Topas = Titan
    • Smaragd = Garuda

Garuda beschwören (Phase 2 und 4)

  • Ein Garuda-Egi wird beschworen und wirft einen Luftstoß
  • Gemshine wird zu Smaragdritus (Einzelziel)
  • Kostbare Brillanz wird zu Smaragdkatastrophe (AoE)
  • Astral Flow wird zu Slipstream
  • Erhalte vier Stapel von Windeinstimmung

Ifrit beschwören (Phase 2 und 4)

  • Ein Ifrit-Egi wird beschworen und wirkt Inferno
  • Gemshine wird zu Ruby Rite (Einzelziel)
  • Kostbare Brillanz wird zu Rubinkatastrophe (AoE)
  • Astral Flow wird zu Crimson Cyclone, der zu Crimson Strike kombiniert wird

Titan beschwören (Phase 2 und 4)

  • Ein Titan-Egi wird beschworen und wirkt Earthen Fury
  • Gemshine wird zu Topaz Rite (Einzelziel)
  • Kostbare Brillanz wird zu Topaz-Katastrophe (AoE)
  • Astral Flow wird zu Mountain Buster
  • Erhalte vier Stapel von Erdeinstimmung

Phönix beschwören (Phase 3)

  • Ein Halb-Phönix wird für fünfzehn Sekunden beschworen
  • Ruine III wird zu Feuerbrunnen (Einzelziel)
  • Tri-Disaster wird zur Marke des Fegefeuers (AoE)
  • Astral Flow wird zu Rekindle
  • Bereitet Rubin-Arkanum, Topas-Arkanum und Smaragd-Arkanum vor
    • Rubin = Ifrit
    • Topas = Titan
    • Smaragd = Garuda

Beschwörer-Off-GCD-Aktionen

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

Nachdem der kompliziertere Aspekt des Beschwörers behandelt wurde, ist es an der Zeit, einige der wichtigsten Off-GCD-Aktionen hervorzuheben, die Ihnen zur Verfügung stehen. Es stehen zwar noch viele weitere Aktionen zur Verfügung, die unten aufgeführten sind jedoch verfügbar diejenigen, die Sie übermäßig und während Ihrer Eröffnungen verwenden. Gehen Sie zum nächsten Abschnitt, um einen vollständigen Opener eines Beschwörers der Stufe 90 zu erhalten!

Aktion

Neufassungszeit

Informationen

Sengendes Licht 120s Erhöht den Schaden der Angriffe von dir und in der Nähe befindlichen Gruppenmitgliedern 20 Sekunden lang um fünf Prozent.
Energieentzug 60er Jahre Angriff mit einer Potenz von 200.
Akh Morn N/A Angriff mit einer Stärke von 1.300 auf das erste Ziel und 60 Prozent weniger auf umliegende Feinde.
Fester 1s Angriff mit einer Potenz von 300.
Swift Cast 60er Jahre Du wirkst sofort deinen nächsten Zauber.
Nekrotisieren 1s Angriff mit einer Stärke von 420 zum Preis einer Ladung Ihrer Ätherflussanzeige.
Sengender Blitz 1s Angriff mit großer AoE-Aktion und einer Stärke von 600 auf das ursprüngliche Ziel und alle Feinde in der Nähe.
Sonneneruption 20er Führen Sie eine weitreichende AoE-Aktion mit einer Stärke von 800 auf das ursprüngliche Ziel, aber 60 Prozent weniger für alle verbleibenden Feinde in der Umgebung aus.
Enzündle Solar Bahamut 20er Befehlen Sie Solar Bahamut, Exodus auszuführen und mit einer Stärke von 1.400 auf das Primärziel und 60 Prozent weniger auf alle anderen Feinde in der Umgebung anzugreifen.
Exodus N/A Angriff mit einer Stärke von 1.400 auf das Hauptziel und 60 Prozent weniger auf alle anderen Feinde in der Umgebung.

Unterstützende Aktionen

Action

Recast Time

MP Cost

Information

Radiant Aegis 60s N/A Send your Carbuncle to perform Radiant Aegis. Radiant Aegis generates a barrier around yourself that can receive incoming damage up to 20 percent of your maximum health for 30 seconds.
Physick 2.5s 400 MP Restore your target's health with a cure potency of 400.
Resurrection 2.5s 2,400 MP Revives a downed target to a weakened state.
Lux Solaris 60s N/A Replenishes your own HP, as well as all nearby part members' HP, with a Cure Potency of 500.

Bester Beschwörer-Opener in FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

Unter Beibehaltung dessen, was Sie oben über das Phasensystem des Beschwörers gelernt haben, zusammen mit den hervorgehobenen Off-GCD-Aktionen, können wir uns jetzt darauf konzentrieren, die Stärken jeder Fähigkeit zu kombinieren, um eine zusammenhängende Kombinationskette zu erstellen, die währenddessen erheblichen Schaden verursacht Optimieren Sie Ihre Abklingzeit Timer, Aktionen und Buffs.

Die in fett gedruckten Klammern dargestellten Aktionen sind Off-GCD-Aktionen, die Sie während Ihres Openers Weave durchführen, um das Potenzial Ihres Jobs zu maximieren.

Einfacher Öffner

  • Pre-Pull:Ruine III
  • Solar Bahamut beschwören (Edelstein der Intelligenz 1. Grades) > Umbral Impuls (Sengendes Licht) > Umbraler Impuls > Umbralimpuls (Energieentzug) > Umbral Impulse (Enkindle Solar Bahamut Necrotize) > Umbralimpuls (Sonneneruption nekrotisieren) > Umbral Impulse (Sengender Blitz) > Titan II beschwören > Topas-Ritus (Mountain Buster) > Topas-Ritus (Mountain Buster) > Topas-Ritus (Mountain Buster) > Topas-Ritus (Mountain Buster) > Beschwöre Garuda II

Exodus/Swiftcast Opener

  • Pre-Pull:Ruine III
  • Solar Bahamut beschwören (Edelstein der Intelligenz Grad 1) > Umbral Impuls (Sengendes Licht) > Umbraler Impuls > Umbralimpuls (Energieentzug) > Umbral Impuls (Exodus Necrotize) > Umbralimpuls (Sonneneruption nekrotisieren) > Umbral Impulse (Sengender Blitz) > Titan II beschwören > Topas-Ritus (Mountain Buster) > Topas-Ritus (Mountain Buster) > Topas-Ritus (Mountain Buster) > Topas-Ritus (Mountain Buster) > Garuda II beschwören (Swiftcast) > Windschatten

Beste Ausrüstung für Beschwörer in FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

Eines der vielen nicht ausreichend genutzten Systeme in Final Fantasy 14 ist die Möglichkeit, Materia mit Ihrer Ausrüstung zu zu verschmelzen, um Statistiken zu fokussieren und Builds für bestimmte Jobs und Spielstile herzustellen. Insgesamt gibt es unzählige verschiedene Kombinationen, mit denen Sie experimentieren können, um bessere Chancen in einer Begegnung zu erzielen.

Der Build unten konzentriert sich darauf, eine niedrige GCD-Abklingzeit beizubehalten, ohne Quicktongue-Materia (Zaubergeschwindigkeit) zu verwenden. Während der folgende Build für die meisten Fälle hervorragend ist, können Sie problemlos alle Arten von Materia kombinieren und zum Laufen bringen, wenn Sie andere Statistiken priorisieren möchten. Solange es für den Job, die Rolle und die Situation von Vorteil ist.

Ausrüstung

Materia

Statistiken

So erhalten Sie

Waffe

Dark Horse Champion's Index
  • Schnellzunge Materia XII
  • Schnellzunge Materia XII
  • DMG 146
  • INT 628
  • VIT 600
  • CRT 393
  • DET 275
Kann während AAC Light-heavweight M4 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x8 AAC Illustrated: LHW Edition IV gekauft werden.

Kopf

Verbesserte Quetzalli-Kapuzenzauberung
  • Himmelsaugenmaterie XII
  • Savage Might Matter XII
  • INT 371
  • VIT 352
  • CRT 236
  • DET
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6).

Körper

Mantel der Magie des Dark Horse Champions
  • Savage Might Matter XII
  • Savage Might Matter XII
  • INT 588
  • VIT 559
  • DH 262
  • CRT 374
AAC Light-Heavyweight M3 (Savage) ist bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x4 AAC Illustrated: LHW Edition II erhältlich.

Hände

Modifizierte Quetzalli-Zauberhandschuhe
  • Savage Aim Matter XII
  • Savage Aim Matter XII
  • INT 371
  • VIT 352
  • DH 165
  • DET
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6).

Beine

Verstärkter Quetzalli-Gießschlauch
  • Savage Aim Matter XII
  • Savage Aim Matter XII
  • INT 588
  • VIT 559
  • DH 374
  • CRT 262
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6).

Füße

Schuhe der Magie des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • INT 371
  • VIT 352
  • CRT 236
  • DET 165
Kann während AAC Light-Heavyweight M3 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x4 AAC Illustrated: LHW Edition II gekauft werden.

Ohrringe

Ohrring der Magie des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • INT 292
  • VIT 277
  • CRT 130
  • DET 186
Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden.

Halskette

Modifizierte Quetzalli-Halskette der Magie
  • Savage Might Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • INT 292
  • VIT 277
  • DH 130
  • CRT 186
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight-Glasur und dem entsprechenden Quetzalli-Zubehör an Theone in Lösung Neun (X:8,5, Y:13,6).

Armbänder

Armreif der Magie des Dark Horse Champions
  • Savage Aim Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • INT 292
  • VIT 277
  • DH 186
  • CRT 130
Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden.

Linker Ring

Modifizierter Quetzalli-Ring der Magie
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • INT 292
  • VIT 277
  • CRT 186
  • DET 130
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight-Glasur und dem entsprechenden Quetzalli-Zubehör an Theone in Lösung Neun (X:8,5, Y:13,6).

Rechter Ring

Ring der Magie des Dark Horse Champions
  • Savage Aim Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • INT 292
  • VIT 277
  • DH 186
  • CRT 130
Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden.

Ausrüstungder „Best In SlotAusrüstung und Feinabstimmung Ihrer Materia wird Steigern Sie Ihren Gesamtschaden und Ihre Leistung erheblich. Wie oben gezeigt, erhalten Sie jedoch durch die Verwendung des Edelsteindrachens der Intelligenz der Stufe 1 zu Beginn Ihres Openers einen noch gewaltigeren Boost für Ihre Statistiken.

Außerdem wird es für Sie unglaublich vorteilhaft sein, Mahlzeiten wie das Brathähnchen zu sich zu nehmen, bevor Sie sich für Aktivitäten anstellen, sodass Sie ohne großen Aufwand das Beste aus Ihrem Beschwörer herausholen können .

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFinal Fantasy 14: Komplette Anleitung zum Spielen von Summoner. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
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