


Sie haben die Bundeslade vielleicht nicht bekommen, aber das Reich gräbt immer noch nach Artefakten in Ägypten in Indiana Jones And The Great Circle. Während Sie Gizeh erkunden, treffen Sie auf Professor Omar, der glaubt, dass in einem älteren Grab etwas Neues gefunden wurde, und möchte nicht, dass es in die falschen Hände gerät.
Die Feldforschungsmission „Das Geheimnis der Königinmutter“ ist zwar etwas kürzer, kann aber äußerst gefährlich sein, wenn Sie nicht aufpassen, wenn man bedenkt, wie viele Feinde zwischen Ihnen und Ihrer Beute stehen. Bleiben Sie wachsam, während Sie die Ausgrabungsstätte infiltrieren.
Wie man mit der Feldforschung „Das Geheimnis der Königinmutter“ beginnt
Um diese Quest zu starten, müssen Sie mit Omar in seinem Zelt in der Nähe des Grabes von Khentkawes sprechen. Diese Ausgrabungsstätte liegt am südlichen Rand der Karte, westlich von Nawals Lager.
Omar befindet sich auf der nordöstlichen Seite des Geländes. Suchen Sie nach seinem schwarzen Auto vor dem Zelt.
Wenn du mit Omar sprichst, wird eine Zwischensequenz ausgelöst, die die Quest beginnt und es dir ermöglicht, das Grab auf deiner Karte zu verfolgen.
So gelangen Sie zur Ausgrabungsstätte w
Zipline entlang des Seils direkt vor Omars Zelt. Schieben Sie den Schutz über die Kante, um ihn zum Schweigen zu bringen, und verwenden Sie dann das Seil. Es bringt Sie direkt in die Mitte der Stätte, in die Nähe des Aufzugs, den Sie benötigen, um das Grab zu betreten.
Drehen Sie sich um, wenn Sie landen; Sie sehen den Aufzug in der Mitte des Geländes. . Es werden mindestens zwei Wachen anwesend sein, die es beobachten, darunter ein Offizier mit einer Alarmpfeife. Warten Sie, bis der behelmte Soldat am Aufzugsschacht steht, dann schleichen Sie sich an ihn heran und stoßen Sie ihn nach unten; Du willst nicht, dass er seine Maschine zum Einsatz bringt.
Schlag den Beamten schnell außer Gefecht, bevor er seine Pfeife auslöschen kann, undschleuderew ihn dann ebenfalls den Aufzugsschacht hinunter, um deine Spuren zu verwischen. Wenn Sie Zeit haben, finden Sie an der Kiste rechts einen w Schraubenschlüssel, mit dem Sie ihn schnell ausschalten können. Lesen Sie die Notiz neben dem Schraubenschlüssel und klettern Sie dann das Holzgerüst hinunter zur nächsten Ebene, wo die Generatoren, die den Aufzug antreiben, eingeschaltet werden müssen. In der Nähe des Aufzugsschachts steht ein einzelner Wachmann. Es kann schwierig sein, sich an ihn heranzuschleichen, da man von oben herunterklettert, aber ein guter Schlag oder Schlag mit einem Schraubenschlüssel sollte ausreichen, um ihm das Licht auszuschalten. Auf dem Bedienfeld des Aufzugs ist ein Zettel angebracht; Lesen Sie es und betreten Sie dann die Ausgrabungstunnel in beliebiger Reihenfolge. Sie müssen sowohl den roten als auch den blauen Generator im Inneren einschalten, um den Aufzug in Betrieb zu nehmen. Die Abbaustollen verfügen jeweils über einen Generator; die blauen Kabel und die roten Kabel. Wenn Sie sich verlaufen, können Sie den Drähten entweder zum Generator oder zurück zum Eingang folgen.
Es gibt zwei Türen zum blauen Generatorbereich, links vom Aufzug, aber sie führen beide zum selben Ort.Gehen Sie hinein und gehen Sie nach rechts. Auf dem Tisch liegen zwei Stücke Brot, mit denen Sie Ihre Gesundheit stärken können, dann steigen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie leise in den nächsten Raum; Sie werden einen Generator direkt gegenüber von sich sehen. Wenn Sie ihn einschalten, wird die überflutete Kammer elektrifiziert, wodurch die gesamte Gruppe von Wachen darin auf einmal ausgeschaltet wird. Natürlich sollten Sie selbst dem Wasser fernbleiben, solange Strom durch das Wasser fließt. Sicherheit geht vor! Betreten Sie die große Kammer zu Ihrer Linken und nehmen Sie im Vorbeigehen die Medizinflasche von der Kiste. Drinnen ist ein einzelner Wächter; Nehmen Sie ihn heraus und schwingen Sie ihn dann mit der Peitsche auf den Sparren zur anderen Seite. Folgen Sie dem blauen Kabel indem Sie durch den Tunnel zum nächsten Raum kriechen. In der letzten Kammer befindet sich in der rechten Ecke eine Truhe mit einem Abenteuerbuch und 50 Reichsmark ; Sammle sie ein und schleiche oder kämpfe dich durch . Es liegen zweihändige Waffen in Hülle und Fülle wie Vorschlaghämmer und Spitzhacken herum, also nutzen Sie sie sinnvoll. Der Generator befindet sich oben auf dem Holzgerüst auf der rechten Seite des Raumes. Es wird durch einen Schalter daneben aktiviert, nicht durch die Maschine selbst. Wenn der Generator eingeschaltet ist, werden zwei weitere Soldaten durch die Ausgangstür eintreten. An ihnen vorbeizukommen, ohne gesehen zu werden, ist schwierig, also vielleicht ist es besser, sie einfach mit einer Waffe zu überrennen. Wenn Sie den behelmten Soldaten mit der Peitsche entwaffnen und dann seine Waffe einsammeln können, können Sie damit beide in kurzer Zeit erledigen. Die Soldaten öffneten das Tor in der Eingangshalle das vorher geschlossen war, so dass man von hier aus direkt wieder hinaus zum Aufzug gehen kann.
Der rote Generator befindet sich im Tunnel hinter dem Aufzug und rechts. Der Tunnel verläuft geradeaus, bis er einen Abhang zum Hauptaushubbereich erreicht; Sofern Sie nicht den Schraubenschlüssel in der Nähe des Eingangs
Dies ist ein großer Raum, gefüllt mit mehreren Wachen. Der beste Ansatz besteht darin, sie nach Möglichkeit durch Stealth-Takedowns zu eliminieren einen nach dem anderen Sobald Sie den Raum durchquert haben – sei es leise oder auf andere Weise – betreten Sie die Tür auf der rechten Seite und steigen Sie die Treppe hinauf. Oben gibt es einen weiteren Wächter, den du über den Sims stoßen kannst, wenn du hinter ihn kommst. Die Tür oben auf der Treppe führt zur zweiten Ebene des Hauptbereichs, in dem Sie sich gerade befanden. Wenn Sie es noch nicht getan haben, gehen Sie wieder nach unten und holen Sie sich die Waffe des Schützen. Der Generator befindet sich gleich um die Ecke auf der zweiten Ebene, bewacht von einem Schweren. Sie können ihn zwar durchaus mit der Faust bekämpfen, aber es ist viel einfacher, einfach mit dem Gewehr zwei- oder dreimal auf ihn zu schießen . Beachten Sie jedoch, dass, wenn noch Wachen übrig sind, diese auf jeden Fall die Schüsse hören und angerannt kommen werden. Sobald der schwere Gegenstand erledigt ist, schalten Sie den Generator ein und machen Sie ein Foto des Wandgemäldes, sobald die Lichter an sind. Nehmen Sie die Früchte auf dem Tisch links neben dem Wandgemälde und brechen Sie das Schließfach auf für zusätzliche 100 Reichsmark, dann verlassen Sie das Grab so, wie Sie es betreten haben.
Sobald beide Generatoren aktiviert sind, kehren Sie zum Aufzug zurück und drücken Sie die Taste auf dem Bedienfeld, um ihn aufzurufen.Wenn er ankommt, verwenden Sie die untere Taste
Drinnen sammeln Sie das Geld und den Geldschein auf dem linken Tisch ein und beginnen Sie dann mit dem Platzieren der Steinglyphen in den Fassungen auf dem Wandgemälde.
Die auf jeder Glyphe abgebildeten Tiere leben in ihrem jeweiligen Lebensraum; der Vogel am höchsten Punkt, der Fisch unter dem Meer und die Schlange auf dem Land dazwischen. Sobald alle drei Glyphen angebracht sind, leuchtet ein Licht auf einem rissigen Steinblock gegenüber dem Wandgemälde. Nehmen Sie einen der Vorschlaghämmer, die um das Grab herumliegen (einer liegt neben dem Tisch) und zerschlagen Sie den Block, um die geheime Kammer freizulegen, in der die Lichtstele versteckt ist. Wenn Sie die Stele nehmen, betreten zwei Wachen das Grab. Erledigen Sie sie entweder oder schleichen Sie sich leise aus der Geheimkammer und kehren Sie zum Aufzug zurück, um zu entkommen. Kehre mit der Stele zu Omar zurück, um die Quest abzuschließen.
So schalten Sie die Generatoren ein
Blauer Generator
Roter Generator
So finden Sie die Stele im Grab
Wand-Puzzle-Lösung
Vogel
Auf dem Boden neben dem Wandgemälde.
Oben (Himmel)
Schlange
Auf dem Tisch links.
Mitte (Land)
Fisch
Auf dem Boden gegenüber dem Tisch.
Grund (Meer)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIndiana Jones und der große Zirkel: Komplettlösung zur Feldforschung „Das Geheimnis der Königinmutter'.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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