


Bedingte Auflösung in der Unity-Abhängigkeitsinjektion
Die bedingte Auflösung ermöglicht es dem Container, verschiedene Implementierungen einer Schnittstelle basierend auf bestimmten Kriterien aufzulösen und zu injizieren. In diesem Fall wollen wir Unity verwenden, um verschiedene Authentifizierungsmechanismen basierend auf der Art der verwendeten Authentifizierung (z. B. Twitter, Facebook usw.) bedingt aufzulösen.
Schnittstellen
Definieren Sie eine IAuthenticate-Schnittstelle, um das Authentifizierungsverhalten darzustellen. Fügen Sie eine ApplyTo-Methode hinzu, um zu prüfen, ob der Anbieter auf den angegebenen Anbieternamen zutrifft.
public interface IAuthenticate { bool Login(string user, string pass); bool AppliesTo(string providerName); }
Authentifizierungsanbieter
Erstellen Sie separate Klassen (z. B. TwitterAuth und FacebookAuth). Implementieren Sie IAuthenticate und enthalten Sie die spezifische Authentifizierungslogik. Bestimmen Sie in der AppliesTo-Methode anhand des bereitgestellten Anbieternamens, ob der Anbieter anwendbar ist.
public class TwitterAuth : IAuthenticate { bool Login(string user, string pass) { /* Logic to connect to Twitter API */ } bool AppliesTo(string providerName) { return this.GetType().Name.Equals(providerName); } }
Strategie
Implementieren Sie eine IAuthenticateStrategy-Schnittstelle, um die bedingte Auflösungslogik zu kapseln . Fügen Sie ein Array von IAuthenticate-Anbietern ein und verwenden Sie die AppliesTo-Methode, um den richtigen Anbieter für die Authentifizierung auszuwählen.
public interface IAuthenticateStrategy { bool Login(string providerName, string user, string pass); } public class AuthenticateStrategy : IAuthenticateStrategy { private readonly IAuthenticate[] _authenticateProviders; public AuthenticateStrategy(IAuthenticate[] authenticateProviders) => _authenticateProviders = authenticateProviders; public bool Login(string providerName, string user, string pass) { var provider = _authenticateProviders.FirstOrDefault(x => x.AppliesTo(providerName)); if (provider == null) { throw new Exception("Login provider not registered"); } return provider.Login(user, pass); } }
Unity-Registrierung
Registrieren Sie die Authentifizierungsanbieter und die Strategie bei Unity, Angabe der Anbieternamen für bedingte Auflösung.
unityContainer.RegisterType<iauthenticate twitterauth>("twitterAuth"); unityContainer.RegisterType<iauthenticate facebookauth>("facebookAuth"); unityContainer.RegisterType<iauthenticatestrategy authenticatestrategy>( new InjectionConstructor( new ResolvedArrayParameter<iauthenticate>( new ResolvedParameter<iauthenticate>("twitterAuth"), new ResolvedParameter<iauthenticate>("facebookAuth") ) ));</iauthenticate></iauthenticate></iauthenticate></iauthenticatestrategy></iauthenticate></iauthenticate>
Verwendung
Injizieren Sie im Controller die IAuthenticateStrategy und verwenden Sie sie, um eine bedingte Authentifizierung basierend auf dem Anbieternamen durchzuführen.
public AuthenticateController(IAuthenticateStrategy authenticateStrategy) { if (authenticateStrategy == null) throw new ArgumentNullException(nameof(authenticateStrategy)); _authenticateStrategy = authenticateStrategy; } public virtual ActionResult Twitter(string user, string pass) { bool success = _authenticateStrategy.Login("TwitterAuth", user, pass); /* Authenticate using Twitter */ } public virtual ActionResult Facebook(string user, string pass) { bool success = _authenticateStrategy.Login("FacebookAuth", user, pass); /* Authenticate using Facebook */ }
unity.config
Alternativ Sie kann die Unity-Registrierung in der Datei unity.config durchführen.
<register type="IAuthenticate" mapto="TwitterAuth" name="twitterAuth"></register> <register type="IAuthenticate" mapto="FacebookAuth" name="facebookAuth"></register> <register type="IAuthenticateStrategy" mapto="AuthenticateStrategy"></register>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann Unity Dependency Injection verwendet werden, um verschiedene Authentifizierungsmechanismen basierend auf dem Anbietertyp bedingt aufzulösen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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