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HeimTutorial für HandyspieleLeitfaden für mobile SpieleMarvel Rivals: Doctor Strange Hero Guide

Vanguards in Marvel Rivals sind im Wesentlichen die Tank-Klasse. Ihre Aufgabe besteht darin, die Hauptlast der gegnerischen Mannschaft abzufangen, am Leben zu bleiben und die Verbündeten so gut zu beschützen, dass sie ihre eigenen Aufgaben effektiver erledigen können. Verschiedene Charaktere erreichen dies auf unterschiedliche Weise, und Doctor Strange ist, kein Wortspiel beabsichtigt, einer der seltsamsten.

Marvel Rivals: Doctor Strange Hero Guide

Doktor Strange ist mit seiner Kombination an Fähigkeiten weit vorne, aber auf eine Weise, die überraschend effektiv sein kann. Er kann mehr als nur sein Team beschützen, und je mehr Erfahrung man mit ihm sammelt, desto mehr wird man seine vielfältigen Möglichkeiten verstehen.

Doctor Strange-Übersicht

Marvel Rivals: Doctor Strange Hero Guide

Doctor Strange hat viele Stärken und wenige Schwächen. Obwohl er nicht unbedingt über die höchste Gesundheit verfügt, kann er seine Fähigkeiten nutzen, um sich am Leben zu halten mit etwas weniger Aufwand als andere Vanguards, wie Groot.

Aber Doctor Strange kann sein Team auch auf andere Weise unterstützen, mit seiner Portalfähigkeit. Dies wird seinem Team helfen, nahezu sofort wieder in den Kampf einzusteigen, und verhindern, dass das gegnerische Team annähernd so große objektive Fortschritte macht, wie es sonst der Fall wäre.

Strengths

Weaknesses

Stärken
Schwächen

Dolche von Denak

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Die Dolche von Denak sind Doctor Stranges primärer Schadensangriff und haben eine Reichweite, die die der meisten anderen Vanguards übertrifft. Der Schaden des Angriffs liegt auf dem Niveau seiner Vanguard-Gegenstücke, sogar ein wenig höher, und es ist einfacher, Ihr Ziel damit konsequent zu treffen.

Das Verursachen von Schaden mit denDolchen von Denak baut mit der Zeit dunkle Magie auf, dargestellt durch die sich langsam füllenden Balken in der Mitte des Bildschirms. Wir werden gleich weiter unten darauf eingehen, was diese Dunkle Magie bewirkt.

Preis der Magie

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Price of Magic ist die passive Fähigkeit von Doctor Strange, und es handelt sich tatsächlich um eine negative Passivfähigkeit. Jeder Treffer mit Daggers of Denak auf einen Feind baut dunkle Magie auf, und wenn sich diese Dunkle Magie zu lange zu stark aufbaut, wird Doctor Strange nicht geheilt, bis sie nachlässt.

Dies wird seine Fähigkeit, am Leben zu bleiben, erheblich beeinträchtigen; Als Vorhut richten Feinde ihr Feuer oft auf Doctor Strange. Wenn er nicht geheilt werden kann, wird er im Wesentlichen nur so lange leben, wie es seine Schildfähigkeit zulässt.

Noch schlimmer ist, dass alliierte Strategen ihre Heilungsbemühungen an einen Doctor Strange verschwenden, der nicht geheilt werden kann, oft ohne es zu merken, wenn ihre Aufmerksamkeit besser woanders eingesetzt werden könnte.

Mahlstrom des Wahnsinns

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Mit „Maelstrom of Madness“ vermeidet Doctor Strange, in solche Schwierigkeiten zu geraten. Diese Fähigkeit setzt die dunkle Magie in einem Bereich um ihn herum frei und fügt allen um ihn herum Schaden zu.

Je mehr Dunkle Magie du angesammelt hast, desto mehr Schaden wird diese Fähigkeit anrichten. Dies schafft ein gewisses Gleichgewicht zwischen der Verwendung dunkler Magie und ihrer Vermeidung. Sie möchten genug haben, damit dieser Angriff dem Feind lohnenswerten Schaden zufügen kann, aber nicht so viel Dunkle Magie, dass Sie nicht geheilt werden können.

Bei Bedarf kannst du „Mahlstrom des Wahnsinns“ wirken, um dich von der Dunklen Magie zu befreien, selbst wenn niemand in der Nähe ist, der damit zuschlagen könnte. Es ist besser als die Alternative, dass sich zu viel Dunkle Magie ansammelt, um geheilt zu werden.

Schild der Seraphim

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Schild der Seraphim ist Doctor Stranges wichtigste Vanguard-Anpassungsfähigkeit, erstellt einen Schild vor Doctor Strange, der alle eingehenden Angriffe blockiert. Dieser Schild hat insgesamt 800 PS und ist um einiges höher und breiter als Doctor Strange selbst.

Wie man Shield Of The Seraphim effektiv nutzt

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Schild der Seraphim ist das wertvollste Werkzeug im Arsenal von Doctor Strange, aber wenn es schlecht eingesetzt wird, kann es dazu führen, dass unwissende Verbündete getötet werden, ohne dass Sie es überhaupt merken.

Das Wichtigste, was Sie bei „Schild der Seraphim“ beachten sollten, ist, dass in den meisten Fällen auch Verbündete den Schild verwenden. Das bedeutet, dass Sie entweder konsequent damit umgehen müssen oder Ihre Bewegungen koordinieren während Sie es verwenden.

Das plötzliche Fallenlassen des Schildes kann dazu führen, dass ein Verbündeter getötet wird, der dachte, er befinde sich in Deckung, ebenso wie eine Bewegung, die ihn dem Feuer des Feindes aussetzt.

Aber bei guter Anwendung bietet dieser Schutz nicht nur Doctor Strange, sondern seinem gesamten Team mobilen Schutz. Es kann dazu dienen, einen wirksamen Vorstoß gegen den Feind zu unternehmen. Behalten Sie einfach den 800-PS-Gesundheitsbalken im Auge, denn er kann schnell sinken.

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Umhang der Levitation

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Der Umhang der Levitation verhindert, dass Doctor Strange so unbeweglich ist wie Charaktere wie Groot und Magneto. Der Umhang ermöglicht es Strange, sich in die Luft zu erheben und entweder fallen zu lassen oder für kurze Zeit zu schweben.

Ähnlich wie der Schild der Seraphim kann dies ein Segen oder ein Fluch für Ihr Team sein.

Wann man den Umhang der Levitation benutzt

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Verbündete, insbesondere Strategen, neigen dazu, sich zum Schutz in der Nähe befreundeter Vanguards aufzuhalten (und um es einfacher zu machen, ihre Freunde mit höherer Gesundheit zu heilen). Plötzliches Abheben in die Luft ohne Vorwarnung kann diesen Strategen dem ganzen feindlichen Feuer aussetzen, das Sie abgeschossen haben, und er kann dadurch innerhalb eines Augenblicks fallen.

Doctor Strange ist nicht der einzige Vanguard, der mit diesem speziellen Problem zu kämpfen hat; Venom kann das Gleiche mit seinen Teamkameraden machen, indem er springt und schwingt.

Aber in der richtigen Situation kann der Umhang es Ihnen ermöglichen, Ihre Arbeit effektiver zu erledigen. Solange Sie dadurch keine Verbündeten entlarven, in die Luft zu springen, kann Ihr eigenes Leben verlängern, Sie in Deckung bringen oder zumindest für kurze Zeit dem feindlichen Feuer ausweichen.

Es kann Ihnen auch ermöglichen, feindliches Feuer kreativ zu blockieren in Kombination mit „Schild der Seraphim“. Vor allem die feindlichen Hawkeyes und Black Widows weichen gerne am Rande des Kampfgeschehens aus, oft von einem hohen Standpunkt aus. Starten Sie und schweben Sie mit geöffnetem Schild direkt vor ihnen, und ihre Angriffe werden nutzlos gemacht.

Pentagramm von Farallah

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Das Pentagramm von Farallah ist Doctor Stranges auffälligste Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, ganz einfach ein Portal von einem Ort zum anderen zu erstellen. Dieses Portal ermöglicht eine sofortige Reise von einem Ende zum anderen, bietet aber noch mehr als nur das.

Außerdem können Angriffe über das Portal erfolgen. Dadurch kann es an einem Ort aufgestellt werden, an dem befreundete Duellanten aus großen Entfernungen nahezu sicher angreifen können.

Wann und wo das Pentagramm von Farallah platziert werden soll

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Es gibt viele verschiedene Situationen, in denen das Pentagramm nützlich sein wird, viel zu viele, um sie alle aufzuzählen. Aber im Allgemeinen werden diese Situationen darin einen leichten Nutzen finden.

In einer Situation, in der ein gegnerisches Team Ihr Team in kurzer Zeit vernichtet, werden Sie alle ungefähr am selben Punkt wieder auftauchen. Doktor Strange kann sein Portal platzieren, um alle schneller wieder in den Kampf zu bringen und so eine reibungslosere Genesung zu ermöglichen.

Es kann auch verwendet werden, um freundlichen Charakteren, insbesondere Charakteren wie Black Widow und Hawkeye, zu ermöglichen, Aussichtspunkte zu erhalten, die es sonst gäbe unmöglich.

Sie können auch ein Portal hinter der Hauptmacht des Feindes platzieren und so Flankenmöglichkeiten schaffen. Aber seien Sie gewarnt:Dieses Portal geht in beide Richtungen.

Gamma Maelstrom-Teamfähigkeit

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Doctor Stranges Team-Up-Fähigkeit ist klein: In Kombination mit The Hulk setzt Doctor Stranges Mahlstrom des Wahnsinns neben ihm Gamma-Energie frei übliche dunkle Magie. Dies wird eine leichte Verbesserung dieser Fähigkeit insgesamt sein und den Schaden von Doctor Strange erhöhen.

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