


Warum ist „cin' von C beim Lesen von Zeilen aus stdin deutlich langsamer als Python?
Warum ist das Lesen von Zeilen aus stdin in C viel langsamer als in Python?
Hintergrund:
Das Lesen von String-Eingabezeilen aus stdin mit C kann deutlich langsamer sein als mit dem Python-Äquivalent. Diese Diskrepanz entsteht durch Standardeinstellungen in C, die mehr Systemaufrufe erfordern.
Standardverhalten von Eingabestreams:
Standardmäßig wird der C-Eingabestream cin mit synchronisiert die Standard-C-I/O-Bibliothek (stdio). Durch diese Synchronisierung wird sichergestellt, dass die Eingabe nicht zwischengespeichert und zeichenweise gelesen wird. Während dieses Verhalten Konflikte zwischen dem Cin-Stream und den stdio-Funktionen verhindert, führt es auch zu einer Leistungseinbuße.
Verwendung von Systemaufrufen:
Wenn cin mit stdio synchronisiert wird, Jedes gelesene Zeichen löst einen Systemaufruf aus, eine kostspielige Operation. Dieser Overhead verlangsamt den Eingabevorgang erheblich, insbesondere beim Lesen großer Datenmengen.
Lösung:
Um die Leistung des Zeilenlesens in C zu verbessern, kann man es deaktivieren die Synchronisation zwischen cin und stdio. Dies kann durch Aufrufen der Methode sync_with_stdio(false) erreicht werden.
Alternativ wird durch die Verwendung der fgets-Funktion anstelle von getline auch der Synchronisierungsaufwand umgangen.
Leistungsvergleich:
Hier ist ein Leistungsvergleich zwischen der ursprünglichen (synchronisierten) C-Implementierung und verschiedenen Ansätze:
Implementation | Lines per Second |
---|---|
Python (default) | 3,571,428 |
cin (default/naive) | 819,672 |
cin (no sync) | 12,500,000 |
fgets | 14,285,714 |
wc (not a fair comparison) | 54,644,808 |
Fazit:
Das Deaktivieren der Synchronisierung zwischen cin und stdio oder die Verwendung von fgets kann die Leistung des Zeilenlesens in C erheblich verbessern und es damit vergleichbar machen Pythons Effizienz.
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Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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