Gefahren der Vererbung von std::string
Während die Verwendung von Vererbung die Wiederverwendbarkeit von Code ermöglichen kann, ist es wichtig, die spezifischen Anforderungen für Klassen zu verstehen fungieren als Basisklassen. Eine entscheidende Überlegung, die von Effective C hervorgehoben wird, ist, dass eine Klasse einen virtuellen Destruktor haben sollte, wenn sie sich polymorph verhalten möchte.
Std::string verfügt jedoch nicht über einen virtuellen Destruktor, was Bedenken hinsichtlich der Vererbung von ihm aufwirft. Es stellt sich die Frage, ob das Fehlen eines virtuellen Destruktors der einzige Grund für die Vermeidung der Vererbung von std::string ist.
In C wird die Vererbung hauptsächlich für zwei Zwecke verwendet:
- Private Vererbung: Für Mixins und aspektorientierte Programmierung Vorlagen.
- Öffentliche Vererbung: Speziell für polymorphe Szenarien.
Nicht-polymorphe Vererbungen haben in C keinen praktischen Wert und können vermieden werden. Kostenlose Funktionen bieten eine geeignetere Alternative und ermöglichen es Ihnen, Klassen zu erweitern, ohne Clients zu zwingen, zu Ihrer benutzerdefinierten String-Klasse zu wechseln.
Das Slicing-Problem
In C sind Klassen Werttypen, im Gegensatz zu Referenztypen in anderen OO-Sprachen. Dies führt zum Slicing-Problem, bei dem übergebene Werteobjekte auf die Größe der Basisklasse gekürzt werden, was zu Inkonsistenzen führt. Dies wird im folgenden Codeausschnitt demonstriert:
int StringToNumber(std::string copyMeByValue) { // ... Your code to convert 'copyMeByValue' to a number. }
Wenn Sie ein abgeleitetes Objekt von std::string an diese Funktion übergeben, tritt das Slicing-Problem auf, was zu unerwartetem Verhalten führt. Da nicht abgeleitete Funktionen eng mit Basisklassenmitgliedern verknüpft sind, können diese Inkonsistenzen auftreten.
Fazit
Vermeiden Sie das Erben von std::string, es sei denn, Sie benötigen explizit polymorphes Verhalten . Aus Gründen der Wiederverwendbarkeit von Code bevorzugen Sie Nicht-Member-Funktionen und Member in Klassen, die nicht für die Vererbung vorgesehen sind. Durch die Einhaltung dieser Vorgehensweise können Sie die Wartbarkeit des Codes sicherstellen und mögliche Probleme im Zusammenhang mit Vererbungskonflikten verhindern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum sollte ich das Erben von „std::string' in C vermeiden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.


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