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Zugriff auf verfügbaren Speicher in C/g über mehrere Plattformen hinweg
Die Bestimmung des verfügbaren Speichers auf einem System ist für Speicherverwaltungsaufgaben in der Datenverarbeitung von entscheidender Bedeutung. Dieser Artikel führt Sie durch plattformunabhängige Methoden zum Abrufen verfügbarer Speicherinformationen mit C /g.
Verfügbaren Speicher abrufen
Für UNIX-ähnliche Betriebssysteme ist die sysconf ()-Funktion liefert Informationen über Systemparameter, einschließlich des physischen Speichers. Der folgende Codeausschnitt zeigt, wie man mit sysconf() den gesamten physischen Speicher erhält:
#include <unistd.h> unsigned long long getTotalSystemMemory() { long pages = sysconf(_SC_PHYS_PAGES); long page_size = sysconf(_SC_PAGE_SIZE); return pages * page_size; }
Auf Windows-Systemen kann die Funktion GlobalMemoryStatusEx() verwendet werden, um verschiedene Speicherstatusinformationen, einschließlich des gesamten physischen Speichers, abzurufen. Hier ist der Code:
#include <windows.h> unsigned long long getTotalSystemMemory() { MEMORYSTATUSEX status; status.dwLength = sizeof(status); GlobalMemoryStatusEx(&status); return status.ullTotalPhys; }
Plattformunabhängige Implementierung
Um den Code plattformunabhängig zu machen, können Sie die bedingte Kompilierung verwenden:
#ifdef UNIX // Use sysconf() for UNIX-like systems #elif defined(WIN32) // Use GlobalMemoryStatusEx() for Windows #else // Handle other platforms if necessary #endif
Durch die Kombination der beiden Methoden können Sie in Ihren C/g-Anwendungen nahtlos verfügbaren Speicher über mehrere Plattformen hinweg abrufen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich verfügbaren Systemspeicher in C/g auf verschiedenen Plattformen erhalten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!