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Wie erkenne ich Kollisionen zwischen Kugeln und Sprites in PyGame?
In PyGame kann man Kollisionen mithilfe von pygame.Rect-Objekten erkennen. Rechteckobjekte umfassen viele Methoden zum Erkennen von Kollisionen zwischen zwei Objekten, sogar Kollisionen zwischen rechteckigen und kreisförmigen Objekten.
Einige Beispiele:
pygame.Rect.collidepoint: Testet, ob ein Punkt innerhalb von a liegt Rechteck.
pygame.Rect. colliderect : Testet, ob zwei Rechtecke vorhanden sind Überlappung.
Für Bei Kollisionen zwischen pygame.sprite.Sprite- und pygame.sprite.Group-Objekten kann man pygame.sprite.spritecollide(), pygame.sprite.groupcollide() oder pygame.sprite.spritecollideany() verwenden. Bei Verwendung dieser Methoden kann der Kollisionserkennungsalgorithmus durch das Argument collided angegeben werden:
Das Argument collided ist eine Rückruffunktion, mit der berechnet wird, ob zwei Sprites kollidieren.
Mögliche kollidierte Parameter sind collide_rect, collide_rect_ratio, collide_circle, collide_circle_ratio, collide_mask.
Einige Beispiele:
pygame.sprite.spritecollide():
pygame.sprite.spritecollide() / collide_circle:
In In Ihrem speziellen Fall können Sie pygame.sprite.spritecollide() und pygame.sprite.Group:
# [...] my_sprite = Sprite(sx, sy, name) my_bullet = Bullet(by, by) bullet_group = pygame.sprite.Group(my_bullet) sprite_group = pygame.sprite.Group(my_sprite) while True: # [...] collisions = pygame.sprite.spritecollide(my_bullet, sprite_group, True) for sprite in collisions: sprite_group.remove(sprite)verwenden, um eine Kollision zwischen einem Aufzählungszeichen und einem Sprite zu erkennen und sowohl das Sprite als auch das Aufzählungszeichen zu löschen
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erkennt und handhabt man Bullet-Sprite-Kollisionen in Pygame?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!