Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Wohin soll das Asterisk in C-Pointer-Deklarationen gehen?
In Zeigerdeklarationen kann die Platzierung des Sternchens zu Verwirrung führen. Schauen wir uns die bereitgestellten Beispiele genauer an, um die Nuancen der Zeigerplatzierung zu verstehen.
Beispiel 1-3:
int* test; int *test; int * test;
In diesen Fällen wird test als Zeiger deklariert zu einem int. Das Sternchen ändert den Basistyp int, um anzuzeigen, dass test ein Zeiger und kein int selbst ist.
Beispiel 4-6:
int* test,test2; int *test,test2; int * test,test2;
Fall 4 : Sowohl test als auch test2 sind Zeiger auf einen int. Das Sternchen gilt für beide Bezeichner, da sie nicht durch ein Komma getrennt sind.
Fall 5 und 6: Nur test ist ein Zeiger auf ein int, während test2 ein einfaches int ist. Das Komma trennt die beiden Bezeichner und zeigt an, dass es sich um unterschiedliche Deklarationen handelt.
Um Verwirrung zu vermeiden, wird im Allgemeinen empfohlen, das Sternchen unmittelbar vor dem Bezeichner zu platzieren, den es ändert. Dies beseitigt Mehrdeutigkeiten und stellt sicher, dass die Zeigernatur der Variablen klar ist.
Zum Beispiel:
int* test; // test is a pointer to an int int* test2; // test2 is a pointer to an int
Oder, für zusätzliche Klarheit, kann die folgende Deklaration verwendet werden:
int *test, *test2; // both test and test2 are pointers to an int
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