


JTextFields zusätzlich zum aktiven Zeichnen auf JPanel, Threading-Probleme
Swing kann verwendet werden, um darüber hinaus eine ordnungsgemäße, mehrfach gepufferte Rendering-Umgebung zu erstellen davon können Elemente der Swing-Benutzeroberfläche hinzugefügt werden. In diesem Fall haben wir ein animiertes rotes Rechteck, das auf einen Hintergrund gezeichnet ist. Der Hintergrund muss nicht bei jedem Frame aktualisiert werden, daher rendern wir ihn auf einem BufferedImage und zeichnen nur den Teil neu, der erforderlich ist, um die vorherige Position des Rechtecks zu löschen.
So weit so gut; Flüssige Animation, geringe CPU-Auslastung, kein Flackern. Dann fügen wir dem Jpanel ein JTextField hinzu (indem wir auf eine beliebige Position auf dem Bildschirm klicken) und konzentrieren uns darauf, indem wir in das Textfeld klicken. Das Löschen der vorherigen Position des Rechtecks schlägt jetzt bei jedem Blinken des Cursors fehl, siehe Bild unten.
Wir sind gespannt, ob jemand eine Idee hat, warum dies passieren könnte (Swing ist nicht threadsicher? Das Bild wird gemalt asynchron?) und in welche Richtung nach möglichen Lösungen gesucht werden soll.
Dies gilt für Mac OS 10.5, Java 1.6.
NewTest erstreckt sich JPanel; Da Sie aber nicht bei jedem Aufruf von paintComponent() jedes Pixel malen, müssen Sie die Methode der Superklasse aufrufen und die alte Zeichnung löschen:
@Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); int width = this.getWidth(); int height = this.getHeight(); g.setColor(Color.black); g.fillRect(0, 0, width, height); ... }
Nachtrag: Wie Sie bemerkt haben, legen Sie den Hintergrund fest Die Farbe im Konstruktor verhindert, dass das Panel in paintComponent() gefüllt werden muss, während super.paintComponent() dafür sorgt, dass die Textfelder ordnungsgemäß funktionieren. Wie Sie sehen, ist die vorgeschlagene Problemumgehung fragil. Vereinfachen Sie stattdessen den Code und optimieren Sie ihn nach Bedarf. Beispielsweise benötigen Sie möglicherweise nicht die Komplikation von Einfügungen, zusätzlichen Puffern und einem Komponenten-Listener.
Nachtrag 2: Beachten Sie, dass super.paintComponent() die update()-Methode des UI-Delegierten aufruft, „die die angegebene Komponente füllt.“ mit seiner Hintergrundfarbe (wenn seine undurchsichtige Eigenschaft wahr ist).“ Sie können setOpaque(false) verwenden, um dies auszuschließen.
Eine weiter verbesserte Version des Codes, mit einigen zusätzlichen Funktionen und Optimierungen:
import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.GraphicsEnvironment; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Transparency; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ComponentAdapter; import java.awt.event.ComponentEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.Timer; /** @see http://stackoverflow.com/questions/3256941 */ public class AnimationTest extends JPanel implements ActionListener { private static final int WIDE = 640; private static final int HIGH = 480; private static final int RADIUS = 25; private static final int FRAMES = 24; private final Timer timer = new Timer(20, this); private final Rectangle rect = new Rectangle(); private BufferedImage background; private int index; private long totalTime; private long averageTime; private int frameCount; public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new AnimationTest().create(); } }); } private void create() { JFrame f = new JFrame("AnimationTest"); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.add(this); f.pack(); f.setLocationRelativeTo(null); f.setVisible(true); timer.start(); } public AnimationTest() { super(true); this.setOpaque(false); this.setPreferredSize(new Dimension(WIDE, HIGH)); this.addMouseListener(new MouseHandler()); this.addComponentListener(new ComponentHandler()); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { long start = System.nanoTime(); super.paintComponent(g); int w = this.getWidth(); int h = this.getHeight(); g.drawImage(background, 0, 0, this); double theta = 2 * Math.PI * index++ / 64; g.setColor(Color.blue); rect.setRect( (int) (Math.sin(theta) * w / 3 + w / 2 - RADIUS), (int) (Math.cos(theta) * h / 3 + h / 2 - RADIUS), 2 * RADIUS, 2 * RADIUS); g.fillOval(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); g.setColor(Color.white); if (frameCount == FRAMES) { averageTime = totalTime / FRAMES; totalTime = 0; frameCount = 0; } else { totalTime += System.nanoTime() - start; frameCount++; } String s = String.format("%1.3f", averageTime / 1000000d); g.drawString(s, 5, 16); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { this.repaint(); } private class MouseHandler extends MouseAdapter { @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { super.mousePressed(e); JTextField field = new JTextField("test"); Dimension d = field.getPreferredSize(); field.setBounds(e.getX(), e.getY(), d.width, d.height); add(field); } } private class ComponentHandler extends ComponentAdapter { private final GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); private final GraphicsConfiguration gc = ge.getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration(); private final Random r = new Random(); @Override public void componentResized(ComponentEvent e) { super.componentResized(e); int w = getWidth(); int h = getHeight(); background = gc.createCompatibleImage(w, h, Transparency.OPAQUE); Graphics2D g = background.createGraphics(); g.clearRect(0, 0, w, h); g.setColor(Color.green.darker()); for (int i = 0; i
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum führt das Hinzufügen und Fokussieren auf ein JTextField über einem doppelt gepufferten animierten JPanel in Swing zu Flackerproblemen unter Mac OS X 10.5 mit Java 1.6?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Java wird aufgrund seiner Unabhängigkeit der Plattform in Anwendungen auf Unternehmensebene häufig verwendet. 1) Die Unabhängigkeit der Plattform wird über Java Virtual Machine (JVM) implementiert, sodass der Code auf jeder Plattform ausgeführt wird, die Java unterstützt. 2) Sie vereinfacht die plattformübergreifenden Bereitstellungs- und Entwicklungsprozesse und bieten mehr Flexibilität und Skalierbarkeit. 3) Es ist jedoch notwendig, auf Leistungsunterschiede und die Kompatibilität der Bibliotheksbibliothek zu achten und Best Practices wie die Verwendung von reinen Java-Code und plattformübergreifenden Tests einzusetzen.

JavaplaysaSignificantroleiniotduetoitsplattformindependence.1) ItallowsCodetobewrittenonceandrunonvariousDevices.2) Java'secosystemProvideburlibibrarysForiot.3) ErschöpfungsmusternhanzeIsStemsFepyStemsafaftEdEpety

ThemeolutionToHandleFilepathsacrosswindowsandlinuxinjavaistousepaths.get () von Thejava.nio.FilePackage.1) usepaths

Java'splatformindependenceissignificantbecauseitallowsdeveloperstowritecodeonceandrunitonanyplatformwithaJVM.This"writeonce,runanywhere"(WORA)approachoffers:1)Cross-platformcompatibility,enablingdeploymentacrossdifferentOSwithoutissues;2)Re

Java eignet sich für die Entwicklung von Cross-Server-Webanwendungen. 1) Javas Philosophie "einmal schreiben, überall rennen" lässt ihren Code auf jeder Plattform ausgeführt, die JVM unterstützt. 2) Java verfügt über ein reichhaltiges Ökosystem, einschließlich Tools wie Frühling und Winterschlaf, um den Entwicklungsprozess zu vereinfachen. 3) Java spielt hervorragend in Bezug auf Leistung und Sicherheit und bietet effizientes Speichermanagement und starke Sicherheitsgarantien.

JVM implementiert die Wora-Merkmale von Java durch Bytecode-Interpretation, plattformunabhängige APIs und dynamische Klassenbelastung: 1. Bytecode wird als Maschinencode interpretiert, um einen plattformübergreifenden Betrieb sicherzustellen. 2. Unterschiede zwischen API -abstrakter Betriebssystem; 3. Die Klassen werden zur Laufzeit dynamisch geladen, um eine Konsistenz zu gewährleisten.

Die neueste Version von Java löst effektiv plattformspezifische Probleme durch JVM-Optimierung, Standardbibliotheksverbesserungen und Unterstützung von Drittanbietern. 1) JVM -Optimierung, wie der ZGC von Java11, verbessert die Leistung der Müllsammlung. 2) Standardbibliotheksverbesserungen wie das Modulsystem von Java9, das plattformbedingte Probleme reduziert. 3) Bibliotheken von Drittanbietern bieten plattformoptimierte Versionen wie OpenCV.

Der Bytecode -Überprüfungsprozess des JVM enthält vier wichtige Schritte: 1) Überprüfen Sie, ob das Klassendateiformat den Spezifikationen entspricht, 2) Überprüfen Sie die Gültigkeit und Korrektheit der Bytecode -Anweisungen, 3) die Datenflussanalyse durchführen, um die Sicherheitstypsicherheit zu gewährleisten, und 4) Ausgleich der gründlichen Überprüfung und Leistung der Verifizierung. Durch diese Schritte stellt die JVM sicher, dass nur sichere, korrekte Bytecode ausgeführt wird, wodurch die Integrität und Sicherheit des Programms geschützt wird.


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