Entschlüsselung des rätselhaften Namens aus std::type_info
Im Bereich C liefert std::type_info wichtige Einblicke in den Typ einer Entität, beispielhaft dargestellt durch eine Klasse Instanzen oder Funktionen. Allerdings verschleiert die verstümmelte Darstellung dieses Typnamens oft seine wahre Identität. Beispielsweise ergibt typeid(std::vector
Das Geheimnis lüften
Zähmen Für dieses verstümmelte Biest präsentieren wir eine Lösung, die die beeindruckenden Entflechtungsfunktionen von std::demangle nutzt. ein leistungsstarkes Tool zum Enthüllen der für Menschen lesbaren Form des zugrunde liegenden Typs. Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Verwendung dieser Lösung:
- type.hpp: Erstellen Sie die grundlegende Header-Datei mit der folgenden Deklaration:
#include <string> #include <typeinfo> std::string demangle(const char* name); template <class t> std::string type(const T& t) { return demangle(typeid(t).name()); }</class></typeinfo></string>
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type.cpp (C 11): C verwenden 11 Funktionen für effiziente Entflechtungsvorgänge:
#ifdef __GNUG__ #include <cstdlib> #include <memory> #include <cxxabi.h> std::string demangle(const char* name) { int status = -4; std::unique_ptr<char void> res { abi::__cxa_demangle(name, NULL, NULL, &status), std::free }; return (status==0) ? res.get() : name ; } #else std::string demangle(const char* name) { return name; } #endif</char></cxxabi.h></memory></cstdlib>
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type.cpp (C 98): Bietet eine alternative Lösung für Systeme ohne C 11-Funktionen:
#ifdef __GNUG__ #include <cstdlib> #include <memory> #include <cxxabi.h> struct handle { char* p; handle(char* ptr) : p(ptr) { } ~handle() { std::free(p); } }; std::string demangle(const char* name) { int status = -4; // some arbitrary value to eliminate the compiler warning handle result( abi::__cxa_demangle(name, NULL, NULL, &status) ); return (status==0) ? result.p : name ; } #else // does nothing if not g++ std::string demangle(const char* name) { return name; } #endif</cxxabi.h></memory></cstdlib>
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Nutzung: Integrieren Sie die Lösung in Ihr Code, um mühelos für Menschen lesbare Typnamen zu extrahieren:
#include <iostream> #include "type.hpp" struct Base { virtual ~Base() {} }; struct Derived : public Base { }; int main() { Base* ptr_base = new Derived(); std::cout </iostream>
Mit diesem Ansatz wird die folgende Ausgabe erzeugt:
Type of ptr_base: Base* Type of pointee: Derived
Kompatibilität und Vorsichtsmaßnahmen:
Die bereitgestellte Lösung wurde auf verschiedenen Plattformen und Compilern getestet, darunter g , clang und Mingw32. Obwohl es hauptsächlich auf g abzielt, kann die C 98-Version auch auf Nicht-g-Systemen eingesetzt werden. Es ist unbedingt zu beachten, dass herstellerspezifische APIs entsprechend unterschiedlich sein können.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sie mit dieser Entflechtungslösung mühelos für Menschen lesbare Typnamen aus std::type_info extrahieren können, wodurch die mit entstellten Darstellungen verbundene Unklarheit beseitigt wird. Durch die Nutzung der bereitgestellten Codeausschnitte können Sie diese Funktion nahtlos in Ihre Projekte integrieren und so die Debugging- und Protokollierungsfunktionen klarer und einfacher verbessern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich verstümmelte C-Typ-Namen aus „std::type_info' entschlüsseln?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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