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Final Fantasy 14: Komplette Anleitung zum Spielen von Dark Knight

Joseph Gordon-Levitt
Joseph Gordon-LevittOriginal
2024-12-27 18:17:11263Durchsuche

Der Beserk-artige Dark Knight-Job in Final Fantasy 14 ist aufgrund seiner Fähigkeit, ihn gewaltig zu machen, einer der vielseitigeren Panzer im Spiel Großschwerter mit dunkler Magie, was sie zu einer beeindruckenden Kraft sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung macht. Wenn sie ihre Teamkollegen nicht vor potenziell tödlichen Angriffen schützen, saugen sie ihren Feinden normalerweise mit einzigartigen Fähigkeiten und Aktionen das Blut aus.

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Dark Knight

Die Rüstung des Dunklen Ritters ist nicht nur unglaublich stilistisch und unheilvoll im Aussehen, sondern bietet auch die höchsten Verteidigungswerte auf ganzer Linie, was ihn zu einer absoluten Einheit auf dem Schlachtfeld macht. Sie werden zwar niemanden mit übertriebener Auffälligkeit umhauen, aber sie werden sich behaupten und dabei cool aussehen.

Aktualisiert am 17. Dezember 2024 von Seth Parmer: Das letzte Mal, dass wir diesen Dark Knight-Leitfaden bearbeitet haben, war genau zum Zeitpunkt des offiziellen Starts von Dawntrail, was bedeutet, dass es seitdem mehrere Änderungen gegeben hat, die es uns ermöglicht haben Sehen Sie sich diesen Leitfaden noch einmal an, überarbeiten Sie die aktualisierten Aktionen und ersetzen Sie sogar den Abschnitt mit der besten Ausrüstung durch die frischeste, neueste und derzeit beste Ausrüstung, mit der Sie Ihren Dunklen Ritter ausstatten können. Zusammen mit der Anleitung, wie man sie erhält!

Die Geburt des schwarzen Schwertkämpfers

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Dark Knight

Die überwiegende Mehrheit der Jobs in Final Fantasy 14 erfordert normalerweise, dass du eine Klasse meisterst, bevor du den Seelenkristall erhältst, der für den Zugriff auf sie und das Aufleveln erforderlich ist.

Im Fall des Dunklen Ritters müssen Sie jedoch nur Level 50 mit anderen Jüngern des Krieges oder der Magie erreichen und die Stadt Ishgard freigeschaltet haben.

Da Dark Knight mit der Heavensward-Erweiterung eingeführt wird, können Sie im Rahmen der von der Kritik gefeierten kostenlosen Testversion von Final Fantasy 14 darauf zugreifen.

Anforderungen

  • Erreiche Level 50 (Jünger des Krieges oder der Magie)
  • Schalte die Stadt Ishgard frei
    • Ishgard wird nach Abschluss jedes MSQ der siebten Astral-Ära bis Patch 2.55 verfügbar, der mit „Before the Dawn“ endet.

Sobald du Level 50 erreicht und die Stadt Ishgard freigeschaltet hast, bist du bereit, ein Dunkler Ritter zu werden! Sprechen Sie dazu mit dem Ishgardischen Bürger in Die Säulen, Coerthas (X:13.2, Y:8.8) und nehmen Sie die Quest „Unser Ende."

Wenn du die Quest abschließt, wirst du mit der

Seele des Dunklen Ritters und ein paar Ausrüstungsteilen für den Job belohnt, sodass du deine Reise als Dunkler Ritter beginnen kannst!

Während wir in diesem Handbuch nicht darauf eingehen, wie man mit dem Dunklen Ritter von Level 50 auf Level 100 springt, haben wir das bereits in einem separaten Handbuch behandelt, das Sie hier finden! Wenn Sie außerdem eine ausführlichere Anleitung zum Freischalten von Dark Knight und allen anderen Jobs wünschen, schauen Sie sich bitte hier unseren Leitfaden an!

Dark Knight-Rotationen

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Dark Knight

Da es sich bei dem

Dunklen Ritter um einenPanzer Job handelt, müssen Sie sich keine Gedanken über Positionsangriffe machen, da Sie direkt vor ihm platziert werden Feind 90 Prozent der Zeit.

Aber selbst als undurchdringliche Mauer der Gruppe hast du immer noch Zugriff auf grundlegende Angriffsrotationen und kannst durch diese und deine anderen Fähigkeiten ziemlich viel Schaden verursachen.

Im Folgenden werden Ihre Grundrotationen ohne die Off-GCDs zum Mischen behandelt um Sie nicht mit all den Systemen, Mechaniken und Verantwortlichkeiten zu überfordern, die eine Klasse wie der Dunkle Ritter mit sich bringt.

Grundlegende Einzelzielrotation

  • Harter Hieb > Syphon Schlag > Seelenfresser

Grundlegende AoE-Rotation

  • Entfesseln > Standhafte Seele

Delirium-Rotation

  • Scarlet Delirium > Comeuppance > Torcleaver

Dark Knight Off-GCD-Aktionen

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Dark Knight

Während wir oben die grundlegenden Rotationen dargelegt haben, haben wir die Off-GCD-Aktionen absichtlich weggelassen, um Verwirrung darüber zu vermeiden, was sie tun, wann man sie verwendet und wie man sie richtig Weave in Ihre Rotation einbaut, um das Beste daraus zu machen aus dem Dunklen Ritter. Die vollständige Liste der Off-GCD-Aktionen für den Dark Knight finden Sie in der Tabelle unten!

Aktion

Neufassungszeit

Information

Mut 2s Erhalten Sie deutlich mehr Feindschaft.
Grit freigeben 1s Beendet die Wirkung von Grit.
Blutwaffe 60er Jahre Erhalte drei Stapel Blutwaffen, erhöhe die Blutanzeige um zehn pro Stapel und stelle mit jeder gelandeten Waffenfertigkeit oder jedem gelandeten Zauber 15 Sekunden lang MP wieder her.
Flut der Dunkelheit 1s Angriff mit einer Potenz von 300.
Schattenflut 1s Angriff mit einer Stärke von 160 auf alle Feinde in einer geraden Linie.
Rand der Dunkelheit 1s Angriff mit einer Stärke von 300 auf alle Feinde in einer geraden Linie.
Rand des Schattens 1s Angriff mit einer Stärke von 460 auf alle Feinde in einer geraden Linie.
Die schwärzeste Nacht 15s Erstelle eine Barriere um dich selbst oder ein Ziel, die 7 Sekunden lang 25 Prozent des eingehenden Schadens in Höhe deiner oder der maximalen HP deines Ziels absorbiert.
Schattenwand 120s Eingehender Schaden wird 15 Sekunden lang um 30 Prozent reduziert.
Dunkler Geist 60er Jahre Macht dich 10 Sekunden lang 20 Prozent widerstandsfähiger gegen magischen Schaden und 10 Prozent widerstandsfähiger gegen physischen Schaden.
Dunkler Missionar 90er Jahre Eingehender magischer Schaden wird um 10 Prozent reduziert und eingehender physischer Schaden wird für Sie selbst und alle in der Nähe befindlichen Gruppenmitglieder 15 Sekunden lang um fünf Prozent reduziert. In Patch 6.4 wurde der Radius von 15 auf 30 Yalm erhöht.
Lebende Tote 300s Wirkt Living Dead 10 Sekunden lang auf sich selbst. Wenn Sie KOd erhalten, während „Living Dead“ aktiv ist, wird Ihr Status auf „Walking Dead“ geändert.
Lebendiger Schatten 120s Beschwöre ein Simulakrum deiner Dunklen Seite, um 20 Sekunden lang an deiner Seite zu kämpfen und mit einer Stärke von 420 anzugreifen. Außerdem erhältst du 30 Sekunden lang Verachtung.
Abyssal Drain 60er Jahre Greife mit der Stärke 240 auf alle Ziele in der Umgebung an und stelle deine HP mit der Heilstärke 500 wieder her.
Delirium 60er Jahre Erhalten Sie drei Stapel Delirium und Blutwaffe, die Ihnen 15 Sekunden lang Zugriff auf Scharlachrotes Delirium und Pfählung gewähren.
Oblation 60er Jahre Der von dir selbst oder einem Gruppenmitglied erlittene Schaden wird 10 Sekunden lang um zehn Prozent reduziert. Kann bis zu zwei Ladungen Oblation speichern.
Gesalzene Erde 90er Jahre Erzeuge einen AoE aus gesalzener Erde unter dir und greife Feinde, die den Bereich betreten, mit einer Stärke von 50 an. Der betroffene Bereich hält 15 Sekunden lang an.
Salz und Dunkelheit 20er Gegner im Wirkungsbereich der gesalzenen Erde erleiden deutlich mehr Schaden, wobei das erste Ziel mit einer Stärke von 500 angegriffen wird und der Rest 50 Prozent weniger Schaden erleidet.
Schattenbringer 60er Jahre Angriff in einer geraden Linie mit einer Stärke von 600 auf das erste Ziel und der Rest erhält 50 Prozent weniger. Kann zwei Ladungen Shadowbringer speichern und kann nur ausgeführt werden, wenn Darkside wirkt.
Schnitzen und Spießen 60er Jahre Stellen Sie MP wieder her, indem Sie einen dreifachen Angriff mit einer Stärke von 540 durchführen.
Eintauchen 30s Führen Sie einen Sprungangriff mit einer Stärke von 150 aus. Kann zwei Ladungen Plunge speichern.
Schattenschritt 30s Rennen Sie zu Ihrem Ziel. Kann maximal zwei Ladungen gleichzeitig aufnehmen.
Schattenwache 120s Eingehender Schaden wird 15 Sekunden lang um 40 Prozent reduziert.

Wie Sie sehen können, gibt es jede Menge Off-GCD-Aktionen für den Dark Knight-Job, also lassen Sie uns schnell auf die wichtigeren eingehen, die Sie bei der Ausführung Ihres Jobs ständig verwenden werden Öffner.

  • Benutzen Sie „The Blackest Knight“ und „Unmend“ immer während der Pre-Pull-Phase, um sicherzustellen, dass „Living Shadow“ früh in der Begegnung eingesetzt wird.
  • Wenn Sie „The Blackest Night“ während der Pre-Pull-Phase verwenden, können Sie verhindern, dass Ihre MP zu hoch werden, wenn Sie „Hard Slash“ unter dem Effekt von „Blood Weapon“ ausführen. Wenn die schwärzeste Nacht anbricht, erhalten Sie Ihre MP zurück, sodass Sie „Edge of Shadow“ ohne zusätzliche Kosten ausführen können.
  • Folge Shadowbringer immer mit „Edge of Shadow“, um enormen Schaden zu verursachen und die Dauer von „Darkside“ zu verlängern.

Wenn Sie neugierig sind, wie ein vollständiger Opener für einen Dunklen Ritter der Stufe 100 aussieht, der die oben genannten Beispiele hervorhebt, dann gehen Sie bitte zum nächsten Abschnitt, um zwei davon zu sehen!

Bester Dark Knight-Opener in FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Dark Knight

Wie im Abschnitt „Rotationen“ kurz angesprochen, handelt es sich bei Eröffnungen um eine viel komplexere Abfolge von Aktionen, die Off-GCD-Fähigkeiten nahtlos mit Ihrem Standard-GCD verbinden diejenigen, die in Ihrer Rotation verwendet werden.

Opener sind ein wichtiger Teil von Final Fantasy 14 und werden dabei helfen, das Beste aus Ihrem Job herauszuholen und ein gut optimierter Opener wird Ihnen dabei helfen Ihre Teamkollegen fallen auf lange Sicht aus, besonders wenn Sie eine Tank-Rolle haben, wie z Dunkler Ritter.

Der unten aufgeführte Opener basiert auf einem Dark Knight der Stufe 100. Dies ist Ihre bevorzugte Saite und die, die Sie wahrscheinlich die meiste Zeit verwenden werden. Jede Off-GCD-Aktion ist fett gedruckt und in Klammern gesetztum das Verständnis zu erleichtern und sie von Ihren Hauptaktionen zu trennen.

Standardöffner

  • Pre-Pull: (The Blackest Night) > Unmend
    • Wirken Sie „The Blackest Night“, während der Countdown noch drei Sekunden läuft.
    • Wirke „Ausbessern“, während der Countdown noch eine Sekunde läuft.
  • (Edelsteinzug der Stärke 1. Grades) > Harter Hieb (Edge of Shadow Living Shadow) > Syphon Schlag > Seelenfresser (Delirium) > Missachtung (Salted Earth Edge of Shadow) > Scarlet Delirium (Shadowbringer Edge of Shadow) > Comeuppance (Carve and Spit Edge of Shadow) > Torcleaver (Shadowbringer Edge of Shadow) > Bloodspiller (Salz und Dunkelheit)

Beste Ausrüstung für Dark Knight in FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Dark Knight

Die Verwaltung Ihrer Ausrüstung und Ihrer Materia ist eine überraschend übersehene und missverstandene Funktion von Final Fantasy 14. Bestimmte Rollen und Jobs haben natürlich starke Präferenzen dafür, auf welche Statistiken Sie sich wann konzentrieren müssen Einsetzen von Materia, Erhalten von Rüstungen und Waffen usw. Nachfolgend finden Sie ein Beispiel für einen Best in Slot-Build für einen Dunkler Ritter der Stufe 100!

Ausrüstung

Materia

Statistiken

So erhalten Sie

Waffe

Großschwert des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • DMG 146
  • STR 628
  • VIT 667
  • CRT 393
  • DET 275
Kann während AAC Light-heavweight M4 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x8 AAC Illustrated: LHW Edition IV gekauft werden.

Kopf

Bandana der Verteidigung des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • STR 371
  • VIT 391
  • CRT 236
  • DET 165
Kann während AAC Light-Heavyweight M3 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x4 AAC Illustrated: LHW Edition II gekauft werden.

Körper

Verstärkter Quetzalli-Panzer der Verteidigung
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • STR 588
  • VIT 621
  • CRT 374
  • ZEHN 262
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6).

Hände

Modifizierte Quetzalli-Panzerhandschuhe der Verteidigung
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • STR 371
  • VIT 391
  • CRT 236
  • SKS 165
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6).

Beine

Dark Horse Champion’s Breeches of Fending
  • Savage Aim Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • STR 588
  • VIT 621
  • CRT 262
  • DET 374
Kann während AAC Light-Heavyweight M3 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x4 AAC Illustrated: LHW Edition II gekauft werden.

Füße

Verstärkte Quetzalli-Sollerets der Verteidigung
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • STR 371
  • VIT 391
  • CRT 236
  • DET 165
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6).

Ohrringe

Dark Horse Champions-Ohrringe der Verteidigung
  • Savage Might Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • CRT 186
  • SKS 130
Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden.

Halskette

Halsberge der Verteidigung des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • CRT 186
  • DET 130
Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden.

Armbänder

Modifizierte Quetzalli-Armbänder der Verteidigung
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • CRT 186
  • DET 130
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight-Glasur und dem entsprechenden Quetzalli-Zubehör an Theone in Lösung Neun (X:8,5, Y:13,6).

Linker Ring

Modifizierter Quetzalli-Ring der Verteidigung
  • Himmelsauge Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • CRT 130
  • ZEHN 186
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight-Glasur und dem entsprechenden Quetzalli-Zubehör an Theone in Lösung Neun (X:8,5, Y:13,6).

Rechter Ring

Ring der Verteidigung des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • CRT 186
  • DET 130
Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden.

Darüber hinaus ist, wie oben hervorgehoben, die Verwendung eines Edelsteins der Stärke 1 eine weitere hervorragende Möglichkeit, etwas mehr Saft aus Ihrem Dunklen Ritter zu extrahieren. Für einen Essensfan gibt Moqueca Ihrem Dunklen Ritter einen deutlichen Schub, bevor er sich ins Getümmel stürzt.

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Dark Knight

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