


Es gibt sehr viele Space-Marine-Kapitel in Warhammer 40.000. Die meisten davon sind normale, Codex-konforme Kapitel; Dies bedeutet, dass sie ähnlich funktionieren und weitgehend die gleichen Einheiten- und Ausstattungsoptionen aufweisen. Allerdings gibt es auch eine Handvoll Deviant-Orden, deren Gen-Seeds auffällige Mutationen verursachen und die ihren eigenen, einzigartigen Glaubensbekenntnissen und Kampftaktiken folgen.w
Warum Blood Angels spielen?
Auf dem Spielfeld sind die Blood Angels eine sich schnell bewegende, auf den Nahkampf fokussierte Version der Space Marines, die in gewisser Weise sowohl den Black Templars als auch den Space Wolves ähnelt. Sie sind auf Jump-Pack-Einheiten spezialisiert, die es ihnen ermöglichen, den Feind nach ihren Bedingungen schnell anzugreifen, ohne durch das Gelände behindert zu werden. Sie nutzen auch die ikonische Todeskompanie, blutrünstige Berserker, die völlig dem Fluch ihres Ordens verfallen sind und erschreckend schwer zu töten sind.
Armeeregeln
Wenn Sie als Sons of Sanguinius spielen möchten, müssen Sie ein paar einfache Regeln befolgen. Alles in Ihrer Armee muss das Schlüsselwort BLOOD ANGELS haben und Sie können keine Einheiten aus anderen Kapiteln verwenden. Wenn Sie diese Regeln befolgen, erhalten Sie Zugriff auf die drei einzigartigen Abteilungen der Blood Angelssowie auf eine Menge Spezialeinheiten und Ausrüstungsoptionen.
Es ist erwähnenswert, dass Sie immer noch die gleichen Armeeregeln haben wie Ihre Codex-konformen Brüder (Eid des Moments) und alle Ihre Abteilungen immer noch Zugriff auf die charakteristische Kriegsstrategie der Space Marines haben, die Rüstung der Verachtung.
Wichtige Einheiten
Die Blood Angels haben im Laufe der Zeit einige ihrer eher... esoterischen Einheiten verloren, aber Sie haben immer noch eine beeindruckende Auswahl an Charakteren und Spezialeinheiten, die Ihnen helfen, das Blut der Feinde des Imperiums zu vergießen.
Epische Helden
Die genannten Charaktere der Blood Angels haben jeweils eine lange Geschichte und keiner von ihnen ist zu unterschätzen. Die meisten von ihnen wollen so oft wie möglich im Nahkampf sein und viele verstärken die Einheiten, die sie anführen, erheblich.
Lord Commander Dante |
Der Ordensleiter der Blood Angels ruht sich nicht auf seinen Lorbeeren aus. Er kann aus nächster Nähe erheblichen Schaden verursachen und bietet Jump Pack-Einheiten mehrere nützliche Buffs: Kombiniere ihn mit Sanguinary Guard oder Assault Intercessors mit Jump Packs und beobachte, wie die Funken fliegen. |
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Astorath der Grimmige |
Ein Kaplan mit Sprungrucksack und einer sehr großen Axt. Kann nur Death Company-Einheiten anführen, die auch über Jump Packs verfügen,aber er kurbelt ihre Tödlichkeit ganz an,gibt ihnen verheerende Wunden beim Angriff, und sogar Er gibt ihnen die Chance,nach ihrem Tod erneut zu kämpfen.Dank seiner Axt kann er sich auch mit feindlichen Charakteren im Nahkampf duellieren Präzision haben. |
Lemartes |
Der Wächter der Verlorenen dient als Gegengewicht zu Astoraths unerbittlicher Aggression. Er ist außerdem darauf beschränkt, sich Einheiten der Jump Pack Death Company anzuschließen und sorgt dafür, dass die Einheit, mit der er zusammen ist, reduzierten Schaden erleidet und tödliche Treffer erhält.Er hat auch eine überraschend tödliche Pistole dabei, um alles zu erledigen, was noch übrig ist. |
Chefbibliothekar Mephiston |
Mephiston ist ein absolutes Monster im Nahkampf, aber Sie sollten Ihre Gefechte sorgfältig auswählen. Das liegt daran, dass er sich keinen Einheiten anschließen kann und sich daher auf den Einzelkämpfer verlassen muss, um Schaden zu vermeiden.Er ist eine vielseitige Bedrohung, denn er verfügt über einen fiesen Psi-Angriff aus der Ferne und sein charakteristisches Machtschwert Vitarus im Nahkampf. Setze ihn strategisch ein und Dein Gegner wird schockiert sein, wie viel Schaden ein kleiner Bibliothekar anrichten kann. |
Der Sanguinor |
Die Blood Angels sind im Nahkampf so geschickt, dass selbst der Geist ihres Primarchen sie noch niederwerfen kann. Der Sanguinor ist ein absoluter Blender im Kampf Close und verfügt über eine einzigartige Variante von Deep Strike: Während er kann normal erscheinen, er kann sich auch spontan einem Kampf anschließen, wenn eine befreundete Einheit angegriffen wird, wodurch er auf Ihrem erscheinen kann gegnerischen Zug und retten Sie möglicherweise eine wertvolle Einheit durch seine Einmischung. |
Charaktere
Um nicht in den Schatten gestellt zu werden, haben selbst die „normalen“ Blood Angels-Charaktere ein paar Tricks im Ärmel.
Sanguinary Priest |
A more melee-capable Apothecary with the same nasty pistol as Chaplains like Lemartes, the Blood Angels version can’t resurrect fallen models but instead gives his unit Feel No Pain and a bonus to AP in melee. |
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Blood Angels Captain |
Very similar to a standard Captain, except with the ability to swap his Bolt Pistol for an Inferno Pistol – aka a pocket-sized Melta – and the option to use a Master-crafted Chainsword, which is decent against hordes. If those options don’t interest you, consider taking a regular Captain instead. |
Death Company Captain |
Sadly, not even heroes of the Chapter are immune to the Black Rage – though it does make for a nasty close combat unit on the tabletop. Losing Rites of Battle and Finest Hour in their madness, Death Company Captains instead give their Death Company brothers Scouts if they’re on foot, which can help them get into Engagement Range sooner. The Captain can also re-roll failed Hits in melee, and has a chance to deal Mortal Wounds when he dies in close combat. |
Wenn Sie möchten, dass ein Charakter Ihre Einheiten der Todeskompanie, die einen Sprungrucksack tragen, anführt, können Sie einem Hauptmann der Todeskompanie einen Sprungrucksack für eine kleine Punkteerhöhung geben. Dies ändert auch seinen Einheiten-Buff von Späher, um seiner angeschlossenen Einheit anhaltende Treffer zu verschaffen.
Schlachtlinie
Obwohl die Blood Angels keine einzigartigen Battleline-Einheiten haben, können sie jede der Optionen aus der Standardliste der Space Marines frei nutzen.
Angriffs-Intercessor-Trupp |
Auch wenn es sich nicht um eine Blood-Angels-spezifische Einheit handelt, erhalten die Assault Intercessors eine besondere Erwähnung dafür, dass sie eine billige, zuverlässige Einheit bleiben, um im Kampf Close Gesichter zu zertrümmern. Stellen Sie sicher, dass Sie ihnen einen Transporter geben, damit sie kann mit deinen Jump Pack-Trupps mithalten. |
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Infanterie
Der Großteil Ihrer Nicht-Charaktereinheiten ist hier und kümmert sich hautnah um den Tod. Diese Einheiten sind nicht billig, aber Sie bilden oft das Rückgrat Ihrer Strategie.
Death Company Marines |
A gathering of battle-brothers who have fallen to the Black Rage, they come in three varieties – this is the default, melee version. Functionally an upgrade over the Assault Intercessors, they come with built-in re-rolls to Hit, Sustained Hits, and Feel No Pain, but cannot claim Objectives unless they have a Chaplain with them. |
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Death Company Marines with Bolt Rifles |
The ranged version of the above unit, they lose Sustained Hits and Feel No Pain for free Overwatch and Heroic Interventions, along with the ability to deal modest damage at range. A situational side-grade to regular Intercessors. |
Death Company Marines with Jump Packs |
Here’s where things get interesting – a direct upgrade to Assault Intercessors with Jump Packs, they swap the Sustained Hits for re-rolls to Charge, which is super useful. Combine them with a Death Company Captain (or one of your named Chaplains) for a flying meteor of death. |
Sanguinary Guard |
Super expensive, but very powerful. A premium bodyguard unit for any Character attached to them, they clean house in melee while being surprisingly hard to kill. |
Fahrzeuge
Es dürfte keine Überraschung sein, dass selbst die Fahrzeuge der Blood Angels gerne schnell fahren. Stellen Sie sicher, dass Sie sie nicht in unnötige Kämpfe verwickeln, dann werden sie gute Arbeit leisten und Ihre Infanterie beim Vorwärtsstürmen unterstützen.
Baal Predator |
Your version of the classic battle tank. Can re-roll Advance rolls, which is good, because nearly every weapon it carries has the Assault rule. Good for mobile anti-Infantry shooting, but you’ll need something else for anti-tank. |
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Death Company Dreadnought |
Everything you love about Brutalis Dreadnoughts, now with extra brutality! Keeps the Feel No Pain and Hit re-rolls from the Infantry Death Company (along with their inability to capture Objectives without a Chaplain nearby) and gains the ability to make a free move toward any enemy unit that injures him in the Shooting Phase. |
Abteilungen
Selbst unter den Blood Angels führen einzelne Kampfkompanien auf unterschiedliche Weise Krieg, wie durch Ihre maßgeschneiderten Abteilungen dargestellt. Sie können immer noch alle Standard-Space-Marine-Abteilungen verwenden, aber Sie werden möglicherweise feststellen, dass diese die Stärken Ihrer einzigartigen Einheiten stärker beeinflussen.
Detachment Name |
Description |
Suggested Units |
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Liberator Assault Group |
Simple, straightforward, and well-rounded. This Detachment makes you better at the thing you wanted to be doing anyways: destroying the enemies of The Emperor in close combat. | Any, Chaplains |
The Lost Brethren |
When too many of your brethren have fallen to the Black Rage, there is only one solution: send them all running at the nearest enemy, so they can finally find peace in death. | Chaplains, Death Company Captains, Death Company Marines |
Angelic Host |
Exemplifying the speed and grace for which the Chapter is well-known, the Angelic Host makes your Jump Pack units even more mobile and deadly. | Sanguinary Guard, Assault Intercessors with Jump Packs, Death Company Marines with Jump Packs |
Beispielarmeen
Mit der Geschichte des Ordens und den einzigartigen Einheiten im Gedächtnis ist es an der Zeit, die Blood Angels für den Krieg zu sammeln. Diese Armeen sollen die Stärken ihrer Abteilungen hervorheben, aber es gibt so viele Möglichkeiten, Blood Angels zu spielen, wie es Blutstropfen auf einem Schlachtfeld gibt. Geht hinaus, Söhne des Sanguinius, und lasst die Sterne rot werden.
Blut für den Kaiser (Liberator Assault Group)
- Captain der Blood Angels (Verstärkung: Rage-Fuelled Warrior)
- Angriffs-Intercessor-Trupp
- Angriffs-Intercessoren mit Sprungpaketen x2
- Infiltrator-Trupp
- Gladiator-Lanzer
- Verteidiger
- Impulsor
Strategie
Die Jump Intercessors können in Reserven oder auf dem Tisch beginnen und versuchen, wertvolle Einheiten überall dort anzugreifen, wo sie sich verstecken. Die Infiltratoren greifen nach einem Ziel entweder an der Seite oder an der Rückseite des Spielbretts, verwehren dem Feind so die Reserven und schießen auf alles, was sich in der Nähe aufhält. Der Gladiator Lancer ist Ihr wichtigster Panzerabwehrpanzer, hinter dem sich der Vindicator bewegt für Backup und Hordenbeseitigung.
Zuletzt schleichen sich Ihr Captain und die regulären Assault Intercessors im Impulsor an und verursachen mit einer Kombination aus Red Rampage und der Captain-Verstärkung „Rage-Fuelled Warrior“ erheblichen Schaden, wo immer er benötigt wird.
Visionen des Todes (The Lost Brethren)
- Hauptmann der Todeskompanie mit Sprungrucksack (Verbesserung: Sanguinius‘ Gnade)
- Kaplan
- Fürbitter-Trupp
- Marines der Todeskompanie
- Marines der Todeskompanie mit Sprungrucksäcken
- Dreadnought der Todeskompanie
- Raubtier-Vernichter
Strategie
Der Kaplan führt Ihre Todeskompanie in Richtung der Mitte des Spielbretts und kann einmal pro Schlacht den Status „Kampfschockiert“ von Einheiten in der Nähe entfernen, um den Nachteilen Ihrer Gefechtsoptionen entgegenzuwirken. Der Dreadnought wird ihnen folgen und auf die unglückliche feindliche Einheit zustürmen, die ihm Schaden zufügt.
Deine Fürbitter bleiben am Rande, erobern Ziele und bewachen deinen Rücken, und der Vernichter wird alle Fahrzeuge in die Luft jagen, die seinen Weg kreuzen.
Schließlich warten Ihr Todeskompanie-Kapitän und seine Jump Pack-Freunde entweder in Reserve, um tief anzugreifen, oder hüpfen von Deckung zu Deckung, wenn sie sich einem wertvollen Ziel nähern.
Goldene Krieger (Engelswirt)
- Kommandant Dante
- Angriffs-Intercessoren mit Sprungpaketen x2
- Blutwache
- Pfadfindertrupp
- Suppressor-Trupp
- Baal-Raubtier
Strategie
Diese Armeeliste konzentriert sich auf Mobilität und darauf, zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein, sich ständig neu zu positionieren und unverteidigte Ziele einzunehmen. Dante und die Sanguinary Guard werden das Hauptziel Ihres Gegners sein, daher müssen Sie sie gut beschützen, während sie sich auf dem Spielfeld bewegen. Die beiden Jump Intercessor-Einheiten werden das tun, was sie am besten können, und die Scouts wird sich zu Zielen schleichen, während deine Engel den Himmel freimachen.
Der Baal-Predator ist die einzige Einheit hier, die sich nicht vom Spielbrett lösen kann, um sich neu zu positionieren. Aber das gleicht er aus, indem er überall vorrückt und alle in der Nähe befindlichen Infanterieeinheiten vernichtet. Die Schalldämpfer sind Ihre einzige echte Panzerabwehr Sie müssen sie also sorgfältig verwalten und Ihre Beweglichkeit nutzen, um Sichtlinien zu spielen und zu vermeiden, aus der Luft geschleudert zu werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarhammer 40.000: Leitfaden zur Armee der Blood Angels. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Weiter fliehen Sie vor dem Verfolger vor mehreren Tagen. Tun Sie dies erneut mit Tsubasa, wenn Sie Nozomi kontrollieren. Am Tag 99 haben Sie einen Kampf mit drei Charakteren: Kyoshika, Nozomi und Shouma. Schlacht

Sie nehmen die Schachtel, anstatt Sirei zu unterstützen. Tag 50 Es kommt zu einer gespenstischen Verfolgung, bei der Sie links sprinten müssen. Im Gegensatz zu früheren Verfolgungen ist dieser Geist reaktiv; Es bewegt sich nur, wenn Sie es tun, und verschwindet, wenn Sie versuchen, es direkt zu konfrontieren. Fortsetzung

Pakron, der zweite feindliche Kommandant, ist ein zweistufiger Kampf, der Strategie und Timing erfordert. Obwohl der Kampf selbst nicht übermäßig komplex ist, liegt die Herausforderung darin, andere Feinde gleichzeitig zu verwalten. Die Anfangsphase umfasst drei Kader zwei c

1 Tag 10 2 Tag 11-15 3 Tag 16-21 4 Tag 22-23 5 Tage 24-33 6 Tag 34-40 7 Tag 41-47 8 Tage 48-50 Du küsst Hiruko nicht und sie geht.

Sie verhindern, dass Hiruko Nigou zerstört. Tage 32-33 Ein Zusammenstoß mit Addamaque tritt am Tag 33 auf. V'Ehxness erscheint auch, aber Sie schaffen es, ihre Gesundheit auf nur 50% zu reduzieren, bevor die Begegnung abschließt. Tage 34-47 Ein signifikanter Zeitsprung abspielt zwischen

Leitfaden: Detaillierte Erläuterung des Prozesses des Akademiekriegsspiels 41-50 Dieser Leitfaden bietet eine detaillierte Einführung in den Plotprozess des 41. bis 50. Tags des Academy War-Spiels, einschließlich Kampfstrategien, wichtiger Requisitensammlung und Nebenmissionen. Tage 41-42 Überspringen Sie diese zwei Tage aus den Gründen. Tag 43 Gehen Sie ins Fitnessstudio (befinden sich in der Mitte des 1. Stocks und bewegt sich schnell). Sprechen Sie mit Nonomiya und fördern Sie die Handlung. Tag 44 Gehen Sie in den Kriegsraum, um sich auf die Schlacht vorzubereiten. Dieser Kampf wird keine Unterstützung durch das Team der letzten Verteidigungsakademie haben. Kampf Als die dritte Welle von Feinden angriff, schloss sich Shoma dem Team an und das Ziel änderte sich, den feindlichen Chef zu besiegen. Shojin kann feindliches Feuer anziehen und Schäden widerspiegeln. Denken Sie daran, Xiangzhen -Fähigkeiten nicht im Team der Final Defense Academy zu verwenden, da der Effekt unwirksam ist. Es wird empfohlen, Shoma in die Mitte des Feindes zu stellen.

Dieser Leitfaden listet die <🎜> bevorzugten Geschenke für jeden Charakter in der Hundert -Linie - Last Defense Academy auf und maximiert Affinität und Noten sowohl in der ersten als auch im zweiten Durchgang. Ein bevorzugtes Geschenk zu geben, gewährt immer die maximale Affinität <🎜>.

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