Heim >Java >javaLernprogramm >Vererbung vs. Zusammensetzung: Wann sollten Sie welche verwenden?
Den Unterschied zwischen Vererbung und Komposition verstehen
Beim Entwerfen objektorientierter Software stößt man häufig auf die Konzepte von Vererbung und Komposition. Auch wenn diese Beziehungen in der Terminologie ähnlich sind, dienen sie unterschiedlichen Zwecken bei der Definition der Beziehungen zwischen Klassen.
Vererbung verstehen
Vererbung ist eine „ist-ein“-Beziehung, bei der ein Kind Die Klasse erbt alle Eigenschaften und Verhaltensweisen ihrer übergeordneten Klasse. In diesem Zusammenhang ist die untergeordnete Klasse eine Spezialisierung oder Variation der übergeordneten Klasse. Beispielsweise kann eine „Hund“-Klasse von einer „Tier“-Klasse erben und deren allgemeine Eigenschaften und Funktionalitäten erben.
Komposition verstehen
Komposition hingegen , ist eine „Hat-ein“-Beziehung. Anstatt eine übergeordnete Klasse zu erweitern, verfügt eine Klasse über eine Instanz einer anderen Klasse als Feld. Dies bedeutet, dass die Klasse ein Objekt einer anderen Klasse besitzt, dessen Fähigkeiten nutzt und deren Funktionalität nutzt.
Komposition in Java implementieren
Um die Komposition in Java zu implementieren, reicht es einfach erstellt eine Instanz einer anderen Klasse als Feld innerhalb ihrer Klassendefinition. Betrachten Sie das Beispiel einer „Car“-Klasse, die über eine „Engine“-Klasse verfügt. Die Klasse „Auto“ würde ein Feld vom Typ „Motor“ deklarieren, um die Einbindung eines Motors in das Auto darzustellen:
public class Car { private Engine engine; }
Vorteile der Komposition gegenüber der Vererbung
Zusammensetzung wird in bestimmten Situationen im Allgemeinen der Vererbung vorgezogen:
Fazit
Vererbung und Komposition sind grundlegende Konzepte in der objektorientierten Programmierung und dienen unterschiedlichen Zwecken bei der Definition von Klassenbeziehungen . Vererbung ist eine „ist-ein“-Beziehung, bei der untergeordnete Klassen von übergeordneten Klassen erben, während Komposition eine „hat-ein“-Beziehung ist, bei der eine Klasse Instanzen anderer Klassen besitzt. Das Verständnis dieser Konzepte ist entscheidend für den Entwurf effizienter, wartbarer und wiederverwendbarer Softwaresysteme.
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