


Können Adressen von Standardbibliotheksfunktionen übernommen werden?
Hintergrund
Beachten Sie den folgenden Code:
#include <cctype> #include <functional> #include <iostream> int main() { std::invoke(std::boolalpha, std::cout); // #1 using ctype_func = int(*)(int); char c = std::invoke(static_cast<ctype_func>(std::tolower), 'A'); // #2 std::cout <p>In diesem Code gibt es zwei Aufrufe von std::invoke. Zeile Nr. 1 übernimmt die Adresse von std::boolalpha, während Zeile Nr. 2 versucht, dasselbe mit std::tolower zu tun. Die erwartete Ausgabe ist 'a'.</p> <h3 id="Adressierbare-Funktionen">Adressierbare Funktionen</h3> <p>Es stellt sich die Frage: Ist die erwartete Ausgabe in C 20 garantiert? Um dies zu beantworten, müssen wir uns mit dem Konzept adressierbarer Funktionen befassen.</p> <p>Laut [namespace.std] ist der Versuch, einen Zeiger auf eine Standardbibliotheksfunktion oder deren Referenz abzurufen, ein undefiniertes Verhalten, sofern nicht ausdrücklich als adressierbar gekennzeichnet (möglicherweise schlecht geformt). Dieses Verbot erstreckt sich auf die Bildung eines Zeigers auf ein Mitglied für nicht statische Mitgliedsfunktionen der Standardbibliothek.</p> <h3 id="Analyse">Analyse</h3> <p><strong>Zeile Nr. 1:</strong></p> <p>std ::boolalpha wird von [fmtflags.manip] als adressierbare Funktion bezeichnet. Dies bedeutet, dass die Adresse wohlgeformt ist und std::cout.setf(std::ios_base::boolalpha) entspricht.</p> <p><strong>Zeile #2:</strong></p> <p>Leider ist std::tolower in [cctype.syn] nicht explizit als adressierbar gekennzeichnet. Daher weist der Versuch von Zeile Nr. 2, ihre Adresse zu übernehmen, ein undefiniertes Verhalten auf (möglicherweise fehlerhaft).</p> <h3 id="Schlussfolgerung">Schlussfolgerung</h3> <p>Die erwartete Ausgabe ist nicht garantiert. Tatsächlich kann aufgrund des undefinierten Verhaltens in Zeile 2 nicht einmal garantiert werden, dass der Code kompiliert wird.</p> <h3 id="Adressierbare-Mitgliedsfunktionen">Adressierbare Mitgliedsfunktionen</h3> <p>Dieses Problem betrifft auch Mitgliedsfunktionen. Wie [namespace.std] angibt, ist das Verhalten undefiniert, wenn ein Zeiger auf eine Standardbibliotheksmitgliedsfunktion verwendet wird.</p></ctype_func></iostream></functional></cctype>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKönnen Sie die Adresse der Standardbibliotheksfunktionen in C 20 ermitteln?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.


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