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Gos „*'-Modifikator: Pass-by-Value oder Pass-by-Reference?

Barbara Streisand
Barbara StreisandOriginal
2024-12-27 00:53:09221Durchsuche

Go's

Übergabe von Referenz und Wert in Go: Den „*“-Modifikator verstehen

Die Übergabe von Daten an und von Funktionen ist ein grundlegender Aspekt der Programmierung . In Go gibt es dafür im Wesentlichen zwei Möglichkeiten: Übergabe als Wert oder Übergabe als Referenz. Letzteres beinhaltet die Verwendung des Modifikators „*“, was für Anfänger verwirrend sein kann.

In Java ist die Übergabe eines Objekts als Referenz unkompliziert, da Objekte von Natur aus als Referenzen übergeben werden. In Go, das sowohl die Wertübergabe als auch die Referenzübergabe ermöglicht, kann die Verwendung von Zeigern jedoch effizienter sein.

Das „“ bezeichnet einen Zeiger auf den Typ. Beispielsweise gibt func PutTasks(db sql.DB) an, dass der db-Parameter ein Zeiger auf ein sql.DB-Objekt ist. Der Grund dafür ist, dass Go technisch gesehen nur die Wertübergabe unterstützt und die Übergabe eines Zeigers eine Möglichkeit ist, die Übergabe per Referenz zu simulieren.

Wenn Sie einen Zeiger übergeben, übergeben Sie einen Wert (den Zeiger selbst), der auf das tatsächliche Objekt im Speicher zeigt. Dies bedeutet, dass Änderungen, die über den Zeiger am Objekt vorgenommen werden, in der ursprünglichen Variablen widergespiegelt werden, die an die Funktion übergeben wird. Andererseits wird durch die direkte Übergabe eines Werts (ohne „*“) eine Kopie des Originalwerts erstellt, sodass an der Funktion vorgenommene Änderungen keinen Einfluss auf die Originalvariable haben.

Das bereitgestellte Beispiel func PrintPerson( p *Person) erfordert einen Zeiger, da das Person-Objekt geändert werden muss, um seine Details auszugeben. Wenn stattdessen ein Wert empfangen würde, würden sich alle Änderungen nur auf die in der Funktion enthaltene Kopie auswirken.

Das Verständnis von Pass-by-Reference und Pass-by-Value ist für das effektive Schreiben von Code in Go von entscheidender Bedeutung. Die Verwendung von Zeigern kann bei Bedarf die Leistung verbessern und die Konsistenz zwischen Funktionen und Aufrufercode aufrechterhalten.

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