


Wie verhindert man Methodenaufrufe von Zwischenklassen beim Überschreiben in C#?
So vermeiden Sie Zwischenüberschreibungen beim Aufrufen von Basismethoden
Wenn Sie mit mehreren Ebenen der Klassenhierarchie arbeiten, können Situationen auftreten, in denen Sie möchten Sie möchten eine Basismethode von einer überschreibenden Methode aufrufen, möchten aber nicht die Implementierung der Zwischenklasse aufrufen. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie dies in C# erreichen.
Im bereitgestellten Codeausschnitt haben Sie eine Basisklasse mit einer virtuellen Methode Say(). Die abgeleitete Klasse überschreibt diese Methode, während SpecialDerived sie weiter überschreibt. Wenn Sie sd.Say() für eine Instanz von SpecialDerived aufrufen, stellen Sie fest, dass nicht nur Ihre eigene Implementierung aufgerufen wird, sondern auch die von Derived.
Um zu verhindern, dass die Implementierung von Derived aufgerufen wird, können Sie base.base nicht verwenden. Sagen(). Stattdessen haben Sie zwei Möglichkeiten:
Option 1: Häufig verwendete Implementierungen in eine geschützte virtuelle Methode verschieben
Wenn Sie häufig verwendete Implementierungen haben, die von mehreren abgeleiteten gemeinsam genutzt werden sollten Klassen, verschieben Sie sie in eine geschützte virtuelle Methode in der Basisklasse. Dies ermöglicht es anderen Klassen, nur die Implementierung zu überschreiben, die sie benötigen, und vermeidet den Aufruf der Implementierung der Zwischenklasse.
Anstatt beispielsweise durch Derived Say() zu überschreiben, können Sie eine geschützte virtuelle Methode CustomSay() einführen:
class Base { public virtual void Say() { Console.WriteLine("Called from Base."); } } class Derived : Base { public override void Say() { CustomSay(); base.Say(); } protected virtual void CustomSay() { Console.WriteLine("Called from Derived."); } } class SpecialDerived : Derived { protected override void CustomSay() { Console.WriteLine("Called from Special Derived."); } }
Option 2: Direkter Funktionszeigeraufruf (unsicherer Ansatz)
As Alternativ können Sie den unsicheren Codeblock verwenden, um den Funktionszeiger für die Methode der Basisklasse direkt aufzurufen. Dieser Ansatz wird nicht empfohlen, da er als unsicher gilt und zu potenziellen Fehlern führen kann.
class SpecialDerived : Derived { public override void Say() { Console.WriteLine("Called from Special Derived."); var ptr = typeof(Base).GetMethod("Say").MethodHandle.GetFunctionPointer(); var baseSay = (Action)Activator.CreateInstance(typeof(Action), this, ptr); baseSay(); } }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie verhindert man Methodenaufrufe von Zwischenklassen beim Überschreiben in C#?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.


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