


Wie rufe ich Methoden auf „interface{}' in Go dynamisch auf, unabhängig vom Empfängertyp?
Dynamischer Aufruf von Methoden auf einer Schnittstelle{} Unabhängig vom Empfängertyp
In diesem Artikel untersuchen wir ein Problem, das beim Versuch auftritt, Methoden auf einer Schnittstelle dynamisch aufzurufen{} in Go. Unser Ziel ist es, diese Herausforderung zu meistern und einen effizienten Methodenaufruf unabhängig vom zugrunde liegenden Datentyp oder Empfängertyp zu ermöglichen.
Das Problem
Beim Umgang mit der Schnittstelle{} in Go stießen wir auf eine Einschränkung in Dynamischer Methodenaufruf: Wenn die in der Schnittstelle {} gespeicherten Daten ein Zeiger waren, hatten wir Schwierigkeiten, auf seine Adresse zuzugreifen. Folglich konnten Methoden mit Zeigerempfängern nicht dynamisch aufgerufen werden.
Die Lösung
Um dieses Problem zu lösen, nutzen wir eine Technik, die vier Fälle umfasst:
- Schnittstellendaten{} sind ein Wert, Empfänger ist ein Wert: In diesem Fall sind keine Änderungen erforderlich notwendig.
- Interface{}-Daten sind ein Zeiger, Empfänger ist ein Wert:Wir erstellen einen neuen Zeiger auf die Interface{}-Daten und rufen den referenzierten Wert ab.
- Schnittstelle{} Daten sind ein Wert, Empfänger ist ein Zeiger: Wir erstellen einen neuen Zeiger auf die Schnittstelle{} Daten.
- Interface{} Daten sind ein Zeiger, Empfänger ist ein Zeiger:Wir nutzen den vorhandenen Zeiger.
Nachdem wir den geeigneten Datentyp ermittelt haben, erstellen wir Führen Sie eine zusätzliche Prüfung auf Existenz der Methode sowohl für den Wert als auch für den Zeiger durch. Dadurch stellen wir den Methodenaufruf sicher, unabhängig davon, ob die Methode als Wert- oder Zeigerempfänger deklariert ist.
Proof of Concept
Der folgende Code demonstriert die Implementierung unserer Lösung:
package main import ( "fmt" "reflect" ) type Test struct { Start string } // value receiver func (t Test) Finish() string { return t.Start + "finish" } // pointer receiver func (t *Test) Another() string { return t.Start + "another" } func CallMethod(i interface{}, methodName string) interface{} { var ptr reflect.Value var value reflect.Value var finalMethod reflect.Value value = reflect.ValueOf(i) // if we start with a pointer, we need to get value pointed to // if we start with a value, we need to get a pointer to that value if value.Type().Kind() == reflect.Ptr { ptr = value value = ptr.Elem() } else { ptr = reflect.New(reflect.TypeOf(i)) temp := ptr.Elem() temp.Set(value) } // check for method on value method := value.MethodByName(methodName) if method.IsValid() { finalMethod = method } // check for method on pointer method = ptr.MethodByName(methodName) if method.IsValid() { finalMethod = method } if (finalMethod.IsValid()) { return finalMethod.Call([]reflect.Value{})[0].Interface() } // return or panic, method not found of either type return "" } func main() { i := Test{Start: "start"} j := Test{Start: "start2"} fmt.Println(CallMethod(i, "Finish")) fmt.Println(CallMethod(&i, "Finish")) fmt.Println(CallMethod(i, "Another")) fmt.Println(CallMethod(&i, "Another")) fmt.Println(CallMethod(j, "Finish")) fmt.Println(CallMethod(&j, "Finish")) fmt.Println(CallMethod(j, "Another")) fmt.Println(CallMethod(&j, "Another")) }
Durch den Einsatz dieser Technik können wir unabhängig vom Empfängertyp dynamisch Methoden auf der Schnittstelle{} aufrufen und so robusten und anpassungsfähigen Code ermöglichen Los.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie rufe ich Methoden auf „interface{}' in Go dynamisch auf, unabhängig vom Empfängertyp?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen des Strings -Pakets in GO -Sprache kann die Funktionen der Textverarbeitung und die Entwicklungseffizienz verbessern. 1) Verwenden Sie die Enthaltende Funktion, um Substrings zu überprüfen. 2) Verwenden Sie die Indexfunktion, um die Substringposition zu ermitteln. Vermeiden Sie vorsichtig, um häufige Fehler zu vermeiden, wie z.

Sie sollten sich um das Strings -Paket in Go kümmern, da es die String -Manipulation vereinfachen und den Code klarer und effizienter gestalten kann. 1) Saiten verwenden. 2) Verwenden Sie Zeichenfolgen. 3) Substringpositionen durch Zeichenfolgen finden. Index und Strings.lastindex; 4) Verwenden Sie Strings.replaceAll, um Zeichenfolgen zu ersetzen; 5) Verwenden von Saiten.Builder, um Strings effizient zu spleißen; 6) Überprüfen Sie die Eingaben immer, um unerwartete Ergebnisse zu vermeiden.

ThestringspackagesingoiSessentialSticientStringManipulation.1) ItofferSimpeyet-PowerfulfunctionsForfunctionStaskSlikechkesSubstringsandjoiningStrings.2) itHandlesunicodewell, mit Functionslikestrings.Fieldsfordhitspace-separatierte Vala-Valuation.3) -Fassenderformance, st

Whendecidingbetoengo'sByteSpackageAndStringSpackage, useBytes.BufferForBinaryDataandStrings.builderForStringoperationen.1)

Das Strings -Paket von GO bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen. 1) Verwenden Sie Strings.Contains, um Substrings zu überprüfen. 2) Verwenden Sie Strings. 3) Fusion Strings durch Strings.join. 4) Verwenden Sie Strings.trimspace oder Zeichenfolgen. 5) Ersetzen Sie alle angegebenen Substrings durch Strings.replaceall. 6) Verwenden Sie Strings.Hasprefix oder Strings.hassuffix, um das Präfix oder das Suffix der Zeichenfolge zu überprüfen.

Durch die Verwendung des Pakets für GO Language Strings kann die Codequalität verbessert werden. 1) Verwenden Sie Zeichenfolgen. 2) Kombinieren Sie Strings.Split () und Zeichenfolgen. Enthält (), um Text zu verarbeiten und auf Probleme der Fallsensitivität zu achten. 3) Vermeiden Sie den Missbrauch von Strings.replace () und in Betracht, regelmäßige Ausdrücke für eine große Anzahl von Substitutionen zu verwenden. 4) Verwenden Sie Strings.Builder, um die Leistung häufig Spleißstrings zu verbessern.

Das Bytes -Paket von GO bietet eine Vielzahl von praktischen Funktionen, um Byte -Schneiden zu verarbeiten. 1.Bytes.Contains wird verwendet, um zu prüfen, ob das Byte -Schicht eine bestimmte Sequenz enthält. 2.Bytes.Plit wird verwendet, um Bytescheiben in kleinere Produkte aufzuteilen. 3.Bytes.Join wird verwendet, um mehrere Bytescheiben in eine zu verkettet. 4.Bytes.trimspace wird verwendet, um die vorderen und hinteren Rohlinge von Bytescheiben zu entfernen. 5.Bytes.Equal wird verwendet, um zu vergleichen, ob zwei Byte -Scheiben gleich sind. 6.Bytes.Index wird verwendet, um den Startindex von Unterschriften in den Vargerlices zu ermitteln.

Thecoding/binarypackageingoiSessentialBecauseitStrovidesastandardizedwaytoreadandWriteBinaryData, sicherstellen, dass Cross-Plattformcompatibilität und HandlingDifferentendiang.itoffersfunctionsLikeread, Schreiben, Readuvarint und WriteuvarintforprecisecontroloverinaryTecontrolovertinBinartinBinary, sichergestellt


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