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Final Fantasy 14: Komplette Anleitung zum Spielen von Samurai

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate OlsenOriginal
2024-12-26 19:08:09833Durchsuche

Nahkampf-DPS ist eine unglaublich beliebte Rolle in Final Fantasy 14 und enthält fünf tolle Jobs zur Auswahl, mit denen Sie sich mit Sicherheit wie ein echter Knaller fühlen werden. Zu diesen Jobs gehört der Samurai, der mit der Stormblood-Erweiterung sein Debüt feierte und fast augenblicklich in der Community beliebt wurde.

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Samurai

Obwohl es im Reich von Eorzea nicht an Nahkampf-DPS-Spielern mangelt, ist es dennoch sehr zu empfehlen, sich zum ersten Mal in die Rolle zu stürzen, auch wenn man in den Warteschlangen möglicherweise etwas länger warten muss. Der Samurai-Job kann für Neulinge einschüchternd wirken, vor allem aber für Spieler, die im Allgemeinen noch keine Nahkampf-DPS-Klasse gespielt haben, aber wenn man erst einmal den Überblick hat, ist das nicht mehr so ​​schlimm.

Aktualisiert am 18. Dezember 2024 von Seth Parmer: Dawntrail Patch 7.11 ist da und wir haben diesen Leitfaden seit der ersten Veröffentlichung der Erweiterung nicht mehr berührt, was bedeutet, dass es ihn gibt viel, um auf den neuesten Stand zu kommen. Während der Opener derselbe geblieben ist, gab es einige Anpassungen an den Aktionen des Samurai, die wir im gesamten Leitfaden entsprechend aktualisiert haben. Darüber hinaus wird im Abschnitt „Beste Ausrüstung“ jetzt der aktuell beste Build für den Samurai angezeigt, zusammen mit der besten Materia-Paarung und wie man die Ausrüstung erhält!

Ein Samurai werden

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Samurai

Im Gegensatz zu den meisten Jobs in Final Fantasy 14 ist Samurai nicht als Startjob verfügbar, wenn Sie Ihren Charakter erstellen, und es gibt auch keine Klasse, die sich zu ihm entwickelt . Es gelten jedoch noch einige Voraussetzungen, die Sie erfüllen müssen, bevor Sie die Klinge führen können.

Anforderungen

  • Besitze die Stormblood-Erweiterung
  • Stufe 50 (Schüler des Krieges oder der Magie)

Nachdem Sie die oben aufgeführten Anforderungen erfüllt haben, begeben Sie sich nach Ul'dah, Steps of Nald und sprechen mit dem Bürger von Ul'dah (X:9.2 , Y:9.1), um die Quest „Der Weg des Samurai“ zu beginnen. Durch das Abschließen der Quest wird der Samurai-Job freigeschaltet! Von da an müssen Sie den Job nur noch auf die aktuelle Maximalstufe bringen, die 100 beträgt.

Es kann etwas schwierig sein, einen neuen Job zu leveln, insbesondere im Endgame-Inhalt, aber es gibt Möglichkeiten, wie Sie die Strapazen und die Langeweile etwas lindern können.

Samurai-Rotationen

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Samurai

Ein Samurai in Final Fantasy 14

Einer der wichtigsten Aspekte jeder Rolle in Final Fantasy 14 besteht darin, den Überblick über Ihre Rotationen zu behalten, während Sie Off-GCD (Globale Abklingzeit) Aktionen zwischen Angriffen ausführen Machen Sie das Beste aus Ihrem Job.

Anstatt jedoch gleich alles auf einmal auf dich abzuwälzen, werden wir die Grundrotationen des Samurai jetzt durchgehen, ohne dass irgendwelche ausgefallenen Dinge in die Mischung geworfen werden. Gehen Sie dazu zu den Abschnitten „Managing Off-GCD Action“ und „Opener“ dieses Leitfadens weiter unten!

Grundlegende Einzelzielrotation

  • Gyofu > Jinpu > Gekko
    • Erhöht deine Kenki-Anzeige, erhöht gleichzeitig deinen verursachten Schaden und gewährt Getsu.
  • Gyofu > Shifu > Kasha
    • Erhöht deine Kenki-Anzeige und gewährt dir Ka, während gleichzeitig die Wirkzeit und Reaktivierungszeit deiner Waffenfertigkeit verkürzt wird.
  • Gyofu > Yukikaze
    • Gewährt dir Setsu und erhöht gleichzeitig deine Kenki-Anzeige erheblich.

Es stehen drei grundlegende Einzelziel-Rotationen für den Samurai-Job zur Verfügung. Im Wesentlichen sind die ersten beiden aufgelisteten Rotationen Ihre Standardrotationen,und die dritte Wird verwendet, um Ihre Kenki-Anzeigeschneller zu füllen, abhängig von Ihrer Situation.

Grundlegende AoE-Rotation

  • Fuko > Mangetsu
    • Erhöht deine Kenki-Anzeige und erhöht den verursachten Schaden, während gleichzeitig Getsu gewährt wird.
  • Fuko > Okay
    • Gewährt dir Ka und erhöht deine Kenki-Anzeige, während gleichzeitig die Zauber- und Reaktivierungszeit deiner Waffenfähigkeiten verkürzt wird.

Im Gegensatz zu den meisten DPS-Jobs in Final Fantasy 14 hat der Samurai mehr als eine AoE-Rotation. Abhängig von Ihrer Situation müssen Sie zwischen erhöhtem Schaden oder verkürzter Zauberzeit für Waffenfähigkeiten wählen denn beide sind auf ihre eigene Weise wohltuend.

Wir empfehlen, die AoE-Rotationen auf Gruppen von drei oder mehr Feinden zu verwenden und bei den Einzelzielrotationen für alles Kleinere zu bleiben.

Samurai-Positionsangriffe

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Samurai

Wenn Sie Ihre Rotationen ausführen, sollten Sie auch Ihre Positionsangriffe korrekt landen, was Ihnen zusätzlichen Schaden und Buffs gewähren kann und Ihnen helfen wird und deine Teamkollegen auf lange Sicht raus. Das Fehlen oder Ignorieren Ihrer Positionsangaben hinterlässt mit der Zeit eine Menge Schaden auf dem Tisch, was nie gut ist.

Das heißt, wenn Sie wissen, dass Sie sich nicht schnell genug drehen können, um einen Positionsangriff zu landen oder dass der Bereich der Arena Sie in Gefahr bringt, können Sie überspringen sie von Zeit zu Zeit, sollten sie aber unbedingt landen, wenn Sie dazu in der Lage sind. Das Timing Ihrer Rotationen und Positionsangriffe zu optimieren, ist einer der wichtigsten Aspekte des Spiels, insbesondere im späten Spiel Inhalt.

Hinteren

  • Gekko: 50 Schadensstärke, wenn der Feind von hinten getroffen wird.

Flanke

  • Kasha: 50 Schadensstärke, wenn der Feind von der Seite getroffen wird.

Samurai Off-GCD-Aktionen

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Samurai

Off-GCD-Aktionen beziehen sich auf die Fähigkeiten, die Sie verwenden, und Weave zwischen Ihren primären GCD-Aktionen. Diese Eigenschaften ermöglichen es Ihnen, das Beste aus Ihrem Job herauszuholen und wird Ihnen und Ihrem Team langfristig helfen. Eine optimierte Rotation und ein optimierter Opener sind ein Muss für den späteren Inhalt des Spiels.

Hissatsu: Shinten1s25AngriffHissatsu: Gyoten10s10Stürmen Sie zur Position Ihres ZielsHissatsu: Yaten10s10AngriffMeditieren60er JahreN/AErhöhtHissatsu: Kyuten1s25Führen Sie einen Hagakure5sN/AErhöht120sN/AErhöht Hissatsu: Guren60er Jahre25Angriff Schaden zufügt

Aktion

Neufassungszeit

Kenki-Messgerätkosten

Informationen

Drittes Auge 15s N/A Eingehender Schaden wird um 10 Prozent reduziert für 4 Sekunden.
Meikyo Shisui 55s N/A Für 20 Sekunden können Sie alle Waffenfertigkeitskombinationen ausführen, ohne die Kombinationsanforderungen erfüllen zu müssen. Dies hat keine Auswirkungen auf Iaijutsu oder Ogo Namikiri.
ein einzelnes Ziel mit einer Potenz von 250.
und führen Sie einen Angriff mit einer Stärke von 100. aus
ein einzelnes Ziel mit einer Potenz von 100 während 10 Yalms zurückweicht.
deine Kenki-Anzeige schrittweise im Laufe der Zeit für 15 Sekunden und gewährt bis zu drei Stapel von Meditation.
AoE-Angriff gegen alle Feinde mit einer Stärke von 120 aus.
Ihre Kenki-Anzeige um 10 durch Umwandlung von Setsu, Getsu und Ka in Kenki.
Ikishoten Ihre Kenki-Anzeige um 50.
in einer geraden Linie mit einer Potenz von 500 auf das erste Zielund 25 Prozent weniger für die verbleibenden Feinde.
Hissatsu: Senei 60er Jahre 25 Angriffein einzelnes Ziel mit einer Potenz von 800.
Shoha 15s N/A Angriff mehrere Ziele in einer geraden Linie mit einer Stärke von 640 auf das erste Ziel und 65 Prozent weniger für alle anderen in der Umgebung.
Shoha II 15s N/A Führen Sie einen AoE-Angriff aus, der allen Feinden in der Umgebung Schaden zufügt mit einerStärke von 200.
Kaeshi: Namikiri 1s N/A Angriff mit einem kegelförmigen AoE, der allen Feinden einen Kritischen Treffer mit einer Stärke von 850 zufügt auf dem ersten Ziel und 75 Prozent weniger für die verbleibenden Feinde.
Kaeshi: Higanbana 60er Jahre N/A Angriffein einzelnes Ziel mit einer Potenz von 200. Diese Aktion verursacht auch Schaden über Zeit mit dem Potenzvon 45 für 60er.
Kaeshi: Goken 60er Jahre N/A Angriff mit einem AoE, der allen Feinden in der Umgebung mit einer Stärke von 300.
Kaeshi: Setsugekka 60er Jahre N/A Angriff mit einem Kritischen Treffer, der eine Potenz von 640. hat
Tengentsu 15s N/A Reduziert den eingehenden Schaden 4 Sekunden lang um zehn Prozent.
Zanshin 1s 50 Führen Sie einen konalen AoE-Angriff mit einer Stärke von 900 auf das ursprüngliche Ziel und 60 Prozent weniger für alle verbleibenden Feinde in der Umgebung aus.

Zusätzliche Off-GCD-Informationen

  • Wenn Sie Meikyo Shisui unmittelbar nach der Ausführung von Kaeshi: Setsugekka verwenden, werden der Schadensausstoß und das Potenzial maximiert.
  • Die Verwendung von Ikishoten so früh wie möglich (normalerweise nach dem zweiten Angriff) gewährt Ihnen einen Buff für die Dauer der Rotation und ist eine hervorragende Möglichkeit, den verursachten Schaden zu erhöhen.
  • Wenn Sie True North in IhrenPre-Pull mischen, können Sie Positionsangriffe vorübergehend ignorieren und so in der ersten Angriffskombination den höchsten Schaden erzielen, ohne dies tun zu müssen Machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie sich um das Ziel drehen.

Sie finden unten ein Beispiel für einen optimierten Opener für einen Samurai der Stufe 90, der Ihnen zeigt, wann Sie Off-GCDs in Ihre Rotation einbauen sollten.

Im Wesentlichen es sollte niemals einen Moment geben, in dem Sie nichts tun. Sie sollten immer Schaden verursachen, Buffs anwenden oder etwas vorbereiten. Wenn Sie immer noch verloren sind Informationen zu Off-GCDs und wann Sie sie verwenden sollten, sollte Ihnen der folgende Abschnitt weiterhelfen!

Bester Samurai-Opener in FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Samurai

Ihr „Eröffner“ ist im Wesentlichen die optimierteste Aktionsfolge, die Sie zu Beginn jedes Bosskampfs oder jeder wichtigen Begegnung ausführen. Ein gut optimierter Opener ermöglicht es dir, zu Beginn des Kampfes einen ziemlich guten Teil des Schadens zu verursachen und hat den zusätzlichen Vorteil, dass du deine Buffs maximieren und deine Abklingzeiten verwalten kannst.

Sie finden unten ein Beispiel für einen Opener für einen Stufe 100 Samurai, wobei die Off-GCD-Aktionen fett und in Klammern stehen, was uns eine klare Unterscheidung ermöglicht die primären GCD-Aktionen und die Off-GCD-Aktionen. Bedenken Sie, dass dies einer von möglicherweise vielen optimierten Openern für den Samurai ist und sich mit einem neuen Patch ändern kann.

Einfacher Öffner

  • Pre-Pull: (Meikyo Shisui) > (True North)
  • Gekko (Klasse 1 Gemdraught of Strength) > 🎜>(Meikyo Gekko (Zanshin) > Ogi Namikiri > Kaeshi: Namikiri > (Hissatsu: Gyoten) > Yukikaze (Hissatsu: Shinten) > Denken Sie daran, dass sich Ihr Eröffnungsakt zwar von Ihrer Hauptrotation unterscheidet, er aber sehr ähnlich sein wird, sobald Sie anfangen, Off-GCDs in Ihre Kernaktionen zu integrieren. Mit einem optimierten Opener können Sie Ihre Abklingzeiten für Buffs und andere Extras besser verwalten und gleichzeitig
  • im Verlauf des Kampfes den maximalen Schaden verursachen Sie können den Überblick über Ihren Positionsangriff und Ihre Rotationen behalten, Sie werden sich in der Nahkampf-DPS-Rolle auszeichnen!

Beste Ausrüstung für Samurai in FFXIV Dawntrail

Es kann schwierig sein, das Beste aus deinem Job herauszuholen, besonders wenn du nach der besten Ausrüstung und der dazugehörigen Materia-Paarung suchst. Es gibt jedoch Situationen in den Post-Game-Inhalten, in denen du dich voll auspowern musst Vorteile Ihres Jobs, die normalerweise darauf hinauslaufen, den „

Besten auf dem Markt

“ für

Ausrüstung und zu haben Materia.Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Samurai

Unten ist einBeispiel eines Samurai-Buildsdas widerspiegelt, wo die meisten Spieler nach dem Spiel sein könnten und Ihnen eine Vorstellung davon gibt, welche Materia Sie haben sollte zusammen mit den bereitgestellten Statistiken zu jedem Teil passen.

Ausrüstung

Materia

Statistiken

So erhalten Sie

Waffe

Samurai-Klinge des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • DMG 146
  • STR 628
  • VIT 667
  • DH 2750
  • CRT 393
Kann während AAC Light-heavyweight M4 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x8 AAC Illustrated: LHW Edition IV gekauft werden.

Kopf

Verstärktes Quetzalli-Visier des Schlagens
  • Savage Aim Materia XII
  • Savage Might Materia X
  • STR 371
  • VIT 391
  • DH 236
  • CRT 165
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6).

Körper

Modifizierte Quetzalli-Jacke des Schlagens
  • Savage Might Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • STR 588
  • VIT 621
  • CRT 374
  • DET 262
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6).

Hände

Modifizierte Quetzalli-Unterarmschienen des Schlagens
  • Savage Might Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • STR 371
  • VIT 391
  • CRT 236
  • SKS 165
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6).

Beine

Brais des Schlagens des Dark Horse Champions
  • Savage Might Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • STR 588
  • VIT 621
  • DH 262
  • CRT 374
Kann während AAC Light-Heavyweight M3 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x4 AAC Illustrated: LHW Edition II gekauft werden.

Füße

Stiefel des Schlagens des Dark Horse Champions
  • Quickarm Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • STR 371
  • VIT 391
  • CRT 236
  • DET 165
Kann während AAC Light-Heavyweight M3 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x4 AAC Illustrated: LHW Edition II gekauft werden.

Ohrringe

Tötungsohrring des Dark Horse Champions
  • Savage Aim Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • DH 186
  • DET 130
Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden.

Halskette

Modifizierte Quetzalli-Halskette des Schlachtens
  • Savage Might Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • DH 130
  • CRT 186
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight-Glasur und dem entsprechenden Quetzalli-Zubehör an Theone in Lösung Neun (X:8,5, Y:13,6).

Armbänder

Tötungsarmreif des Dark Horse Champions
  • Savage Might Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • DH 130
  • CRT 186
Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden.

Linker Ring

Modifizierter Quetzalli-Ring des Schlachtens
  • Savage Aimt Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • DH 186
  • DET 130
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight-Glasur und dem entsprechenden Quetzalli-Zubehör an Theone in Lösung Neun (X:8,5, Y:13,6).

Rechter Ring

Ring des Todes des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • CRT 130
  • DET 186
Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden.

Außerdem, wenn Sie etwas mehr Schaden anstreben, vergessen Sie nicht den Edelstein der Stärke 1. Grades, den Sie verwenden können Dein Opener, um deinen Schaden zu maximieren.

Essen bevor Sie in anspruchsvolle Inhalte springen ist auch eine der besten Methoden, um Ihre Statistiken zu verbessern, wobei die Moqueca eine der besten Optionen ist für die Samurai.

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Samurai

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