


Wie funktioniert das Schlüsselwort „new' in JavaScript zum Erstellen und Verwalten von Objekten?
Entschlüsselung des „neuen“ Schlüsselworts in JavaScript: Enthüllung seiner Funktionalität und Anwendungsfälle
Während JavaScript allgemein als nicht objektorientiert wahrgenommen wird Das Schlüsselwort „new“ spielt eine entscheidende Rolle bei der Erstellung und Bearbeitung von Objekten. Lassen Sie uns in seine Bedeutung eintauchen und die grundlegenden Fragen rund um seine Verwendung beantworten.
Was ist das „neue“ Schlüsselwort?
Das „neue“ Schlüsselwort erfüllt einen vielfältigen Zweck JavaScript:
- Es instanziiert ein neues Objekt.
- Es bezeichnet die Konstruktorfunktionen „Prototyp“-Objekt als interne und unzugängliche [[Prototyp]]-Eigenschaft des neu erstellten Objekts.
- Es weist das neu erstellte Objekt der Variable „this“ zu.
- Es ruft den Konstruktor auf Funktion, die das neu erstellte Objekt verwendet, wenn „this“ verwendet wird.
- Sofern die Konstruktorfunktion keine Objektreferenz ungleich Null zurückgibt, gibt sie das neu erstellte Objekt zurück Objekt.
Problemlösung mit „new“
Das Schlüsselwort „new“ behebt Einschränkungen im klassenbasierten Vererbungssystem von JavaScript. Durch dynamische Eigenschaften und Vererbung ermöglicht es Programmierern, traditionelle OOP-Mechanismen zu emulieren.
Wann sollte „new“ verwendet werden und wann nicht?
Verwenden Sie das Schlüsselwort „new“, wann immer Sie möchten müssen:
- Eine Instanz einer Klasse erstellen Konstrukt.
- Initialisieren Sie ein neues Objekt mit bestimmten Eigenschaften und Methoden.
- Greifen Sie über die interne Eigenschaft [[prototype]] auf das „Prototyp“-Objekt der Konstruktorfunktion zu.
Vermeiden Sie die Verwendung von „new“, wenn:
- Sie eine Funktion als Ebene aufrufen möchten Funktion.
- Sie möchten ein alternatives Objekt von einer Konstruktorfunktion zurückgeben.
- Sie sind sich der Auswirkungen des Festlegens der internen [[prototype]]-Eigenschaft und der Änderung geerbter Eigenschaften nicht bewusst.
Prototyp und [[Prototyp]] verstehen Eigenschaften
Prototypketten sind für die JavaScript-Vererbung von grundlegender Bedeutung. Die „Prototyp“-Eigenschaft von Funktionen bezieht sich auf ein zugängliches Objekt, das manipuliert werden kann, um geerbte Eigenschaften und Methoden festzulegen. Umgekehrt ist die Eigenschaft [[prototype]] ein internes, unveränderliches Objekt, das den Prototyp der Konstruktorfunktion enthält.
Beispiel:
function ObjMaker() { this.a = 'first'; } ObjMaker.prototype.b = 'second'; const obj1 = new ObjMaker(); console.log(obj1.a); // "first" console.log(obj1.b); // "second"
In diesem Beispiel , „new“ erstellt ein neues „obj1“-Objekt, setzt seine [[prototype]]-Eigenschaft auf „ObjMaker.prototype“ und führt das aus „ObjMaker“-Funktion, die „obj1.a“ auf „first“ initialisiert. Die „Prototyp“-Kette ermöglicht es „obj1“, die Eigenschaft „b“ von seinem [[Prototyp]]-Objekt zu erben.
Unterklassen und Prototypenverkettung
Um eine unterklassenähnliche Struktur einzurichten, können Sie die Eigenschaft „Prototyp“ des Unterklassenkonstruktors auf das Objekt „Prototyp“ der Oberklasse festlegen. Dadurch entsteht eine Kette von Prototypen, die es Unterklassen ermöglicht, Eigenschaften von ihren Oberklassen zu erben und zu überschreiben.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie funktioniert das Schlüsselwort „new' in JavaScript zum Erstellen und Verwalten von Objekten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.


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