Heim >Java >javaLernprogramm >Wie kann ich in einer Java-Anwendung mehrere springende Bälle erstellen und diese mithilfe einer Liste verwalten?
Mehrere springende Bälle in Java
Das Zeichnen mehrerer springender Bälle in einer Java-Anwendung kann erreicht werden, indem eine Liste zum Speichern der Bälle verwendet und iteriert wird hindurch, um jeden Ball zu bewegen und zu ziehen. Hier ist eine modifizierte Version Ihres Codes:
import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Ball extends JPanel implements Runnable { List<Ball> balls = new ArrayList<Ball>(); Color color; int diameter; long delay; private int x; private int y; private int vx; private int vy; public Ball(String ballcolor, int xvelocity, int yvelocity) { if(ballcolor == "red") { color = Color.red; } else if(ballcolor == "blue") { color = Color.blue; } else if(ballcolor == "black") { color = Color.black; } else if(ballcolor == "cyan") { color = Color.cyan; } else if(ballcolor == "darkGray") { color = Color.darkGray; } else if(ballcolor == "gray") { color = Color.gray; } else if(ballcolor == "green") { color = Color.green; } else if(ballcolor == "yellow") { color = Color.yellow; } else if(ballcolor == "lightGray") { color = Color.lightGray; } else if(ballcolor == "magenta") { color = Color.magenta; } else if(ballcolor == "orange") { color = Color.orange; } else if(ballcolor == "pink") { color = Color.pink; } else if(ballcolor == "white") { color = Color.white; } diameter = 30; delay = 40; x = 1; y = 1; vx = xvelocity; vy = yvelocity; } protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); for (Ball ball : balls) { g.setColor(ball.color); g.fillOval(ball.x, ball.y, 30, 30); //adds color to circle g.setColor(Color.black); g2.drawOval(ball.x, ball.y, 30, 30); //draws circle } } public void run() { while(isVisible()) { try { Thread.sleep(delay); } catch(InterruptedException e) { System.out.println("interrupted"); } for (Ball ball : balls) { ball.move(); } repaint(); } } public void move() { if(x + vx < 0 || x + diameter + vx > getWidth()) { vx *= -1; } if(y + vy < 0 || y + diameter + vy > getHeight()) { vy *= -1; } x += vx; y += vy; } private void start() { while(!isVisible()) { try { Thread.sleep(25); } catch(InterruptedException e) { System.exit(1); } } Thread thread = new Thread(this); thread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); thread.start(); } public static void main(String[] args) { Ball ball1 = new Ball("red",3,2); Ball ball2 = new Ball("blue",6,2); JFrame f = new JFrame(); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.getContentPane().add(ball1); f.getContentPane().add(ball2); f.setSize(400,400); f.setLocation(200,200); f.setVisible(true); ball1.start(); ball2.start(); } }
In diesem modifizierten Code:
Vorteile der Verwendung einer Liste:
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