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Injizieren von Unity-Container-Abhängigkeiten: Ein Vergleich
Bei der Integration von Unity entsteht eine häufige Herausforderung: die optimale Methode für den Zugriff auf den Container und die Lösung zu ermitteln Objekte in der gesamten Anwendung. In diesem Artikel werden drei Optionen untersucht und deren Vor- und Nachteile erörtert.
1. Singleton-Container
Dieser Ansatz erstellt eine Singleton-Instanz des Unity-Containers und macht ihn von überall in der Anwendung aus zugänglich. Obwohl es unkompliziert ist, führt es zu einer unnötigen Abhängigkeit und verstößt gegen die Prinzipien der Abhängigkeitsinjektion.
2. Container übergeben
Alternativ könnte man den Unity-Container als Parameter an Methoden und Klassen übergeben und ihn im Aufrufstapel weitergeben. Diese Methode stellt sicher, dass Objekte direkten Zugriff auf den Container haben, kann jedoch zu ausführlichem Code und unübersichtlichen Methodensignaturen führen.
3. Konstruktor-Injektion
Der am meisten bevorzugte Ansatz ist die Verwendung der Konstruktor-Injektion. Durch die Deklaration von Abhängigkeiten im Konstruktor einer Klasse löst Unity diese automatisch auf und fügt sie bei der Instanziierung ein. Diese Technik stellt sicher, dass:
Empfohlen Ansatz
In den meisten Szenarien ist die Konstruktorinjektion der empfohlene Ansatz zum Injizieren von Unity-Container-Abhängigkeiten. Es entspricht den Best Practices für die Abhängigkeitsinjektion, fördert die Klarheit des Codes und erleichtert die Testbarkeit.
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