


Wie kann ich eine Folge serieller Befehle asynchron senden und Antworten effektiv verarbeiten?
Senden einer Befehlsfolge und Warten auf Antwort
Die Kommunikation über serielle Schnittstellen erfordert häufig das Senden einer Befehlsfolge und das anschließende Warten auf eine Antwort jeden Befehl. Dies kann eine Herausforderung sein, insbesondere wenn das Gerät, mit dem Sie kommunizieren, Zeit benötigt, um Befehle zu verarbeiten. Blockierungsfunktionen wie waitForReadyRead() können Ihr Programm anhalten, während es auf eine Antwort wartet.
Das Problem mit Blockierungsfunktionen
Das Problem, auf das Sie gestoßen sind, ist, dass readLines( ) gibt „false“ zurück, wenn das erwartete Schlüsselwort nicht innerhalb einer bestimmten Zeitüberschreitung gefunden wird. Dies geschieht, wenn das Gerät nur einen kleinen Teil der Antwort sendet, bevor das Zeitlimit abläuft.
Eine nicht blockierende Lösung
Um dieses Problem zu lösen, können Sie a verwenden asynchronerer Ansatz, implementiert mit einer Zustandsmaschine. Mit einer Zustandsmaschine können Sie verschiedene Zustände für Ihr Kommunikationsprotokoll definieren und basierend auf bestimmten Ereignissen zwischen diesen Zuständen wechseln.
Betrachten Sie die folgende Zustandsmaschine:
- Boot-Zustand: Sendet den „Boot“-Befehl und wartet auf eine „Boot erfolgreich“-Antwort.
- Sendestatus: Sendet die Dateidaten an das Gerät.
- Erwartungsstatus: Wartet auf eine „Lade erfolgreich“-Antwort, die angibt, dass die Datei übertragen wurde.
Sie kann eine Zustandsmaschine erstellen und diese Zustände mithilfe des State Machine Framework von Qt definieren. Mit den Funktionen „send()“, „expect()“ und „delay()“ können Sie Befehle senden, auf bestimmte Antworten warten und Übergänge verzögern.
Eine Beispielimplementierung
Hier ist eine Beispielimplementierung der Zustandsmaschine:
class Programmer : public StatefulObject { public: Programmer(QObject *parent = 0) : StatefulObject(parent) { ... send(&s_boot, &serial, "boot\n"); expect(&s_boot, &serial, "boot successful", &s_send, 1000, &s_failed); send(&s_send, &serial, ":HULLOTHERE\n:00000001FF\n"); expect(&s_send, &serial, "load successful", &s_ok, 1000, &s_failed); } ... };
Vorteile der Verwendung eines Zustands Maschine
Die Verwendung einer Zustandsmaschine bietet mehrere Vorteile:
- Asynchron: Blockiert Ihr Programm nicht, während es auf eine Antwort wartet.
- Konfigurierbar: Ermöglicht Ihnen die Definition benutzerdefinierter Zustände und Übergänge für Ihre spezifische Kommunikation Protokoll.
- Erweiterbar:Kann leicht erweitert werden, um komplexere Protokolle zu verarbeiten.
- Thread-sicher:Kann in verschiedenen Threads implementiert werden, z Die Kommunikation mit dem Gerät erfolgt über Signale und Slots.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich eine Folge serieller Befehle asynchron senden und Antworten effektiv verarbeiten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.


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