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Final Fantasy 14: Komplette Anleitung zum Spielen von Reaper

Susan Sarandon
Susan SarandonOriginal
2024-12-25 13:09:14324Durchsuche

Dawntrail, die fünfte Erweiterung der Geschichte von Final Fantasy 14, ist endlich da und bietet den Fans viele Dinge, die sie sehen, tun und letztendlich zum Weinen bringen können. Dazu gehören neue Aktionen, Ausrüstung und mehr für bestehende Klassen, einschließlich unseres geliebten Reaper.

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Reaper

Die Rolle des Reapers zu übernehmen ist überraschend einfach. Wenn Sie mit der Nahkampf-DPS-Action noch nicht vertraut sind, kann es jedoch etwas gewöhnungsbedürftig sein, sich an einige der Rotationen, Fähigkeiten und Positionierungen des Jobs zu gewöhnen, insbesondere in einigen Spätspielangeboten von Dawntrail. Lassen Sie sich davon jedoch nicht davon abhalten, sich für diesen Job zu entscheiden, denn er bietet insgesamt eine einzigartige und unterhaltsame Erfahrung.

Aktualisiert am 17. Dezember 2024 von Seth Parmer: Patch 7.11 ist da und es ist eine heiße Minute her, seit wir diesen Leitfaden das letzte Mal berührt haben, was bedeutet, dass einige wesentliche Änderungen am Reaper vorgenommen wurden Job in Final Fantasy 14: Dawntrail. Auf diese Weise können Sie einen viel optimaleren Opener für den Job sowie die derzeit beste Ausrüstung finden, nach der Sie Ausschau halten sollten, wenn Sie das Beste aus Ihrem Reaper herausholen möchten!

So verbessern Sie den Reaper-Job schnell

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Reaper

Obwohl der Job für Endwalker-Besitzer auf Stufe 70 verfügbar wird, zeigt sich das wahre Potenzial des Reapers erst, wenn Sie Stufe 100 erreichen damit, was ein wenig Zeit und Mühe erfordern kann Achieve. Generell gilt: Wenn du schnell Level 100 erreichen willst, musst du bereit sein zu grinden. Eine Menge.

Unten finden Sie eine Liste von Aktivitäten, nach denen Sie Ausschau halten sollten, um Ihren Reaper so schnell wie möglich auf Level 90 zu bringen, was dann eine ähnlich anstrengende Zeit sein wird, um sich durch die letzten zehn Level zu kämpfen.

Schicksale

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Reaper

Ein häufiges Ereignis in Final Fantasy 14, wenn ein neuer Job startet, ist „FATE-Züge“, bei dem eine Gruppe von Spielern in derselben Zone von einem FATE zum anderen wechselt, um zu grinden aus EXP-Gewinn, was es ihnen ermöglicht, ziemlich schnell eine anständige Menge zu gewinnen.

Diese Gruppen bestehen hauptsächlich aus zufälligen Spielern und freuen sich wahrscheinlich, wenn Sie mitmachen, denn Je mehr Spieler im FATE-Training sind, desto schneller werden Sie das FATE abschließen, was zu einer viel schnelleren Ansammlung von Erfahrungen führt im Laufe der Zeit.

Pflichtroulette

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Reaper

Eine der beliebtesten Methoden zum Farmen von Erfahrungen ist das Aufgaben-Roulette, das einen täglichen Bonus für die Erfüllung jeder der Aufgaben im Roulette bietet, was Ihre oberste Priorität für signifikante Erfahrungsgewinne sein sollte Tag.

Beachten Sie jedoch, dass, da es sich um eine DPS-Klasse handelt, die Warteschlangenzeiten normalerweise lang sind und es extrem lange dauern kann, einen Dungeon zu finden. Aber die gute Nachricht ist, dass Sie an den oben genannten FATE-Zügen teilnehmen können, während Sie in Ihrer Warteschlange warten.

Verrückte Clanjagd

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Reaper

Die Teilnahme an den täglichen Nutsy Clan Hunts ist eine hervorragende Möglichkeit, große Mengen an EXP zu verdienen und kann auch auf eigene Faust durchgeführt werden, was immer schön ist. Begib dich zum Crystarium und begib dich zum Clan-Jagdbrett, um an diesen Jagden teilzunehmen. Deine Ziele werden sich immer in Regionen befinden, die innerhalb des Crystariums zu finden sind Shadowbringers-Erweiterung.

Scharmützel/kritische Gefechte

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Reaper

Scharmützel und kritische Gefechte sind Begegnungen innerhalb der Bozjan-Südfront in der Shadowbringers-Erweiterung. Scharmützel sind FATEs sehr ähnlich, da Sie dabei gegen Gruppen von Feinden antreten, Ziele verteidigen, Materialien sammeln usw.

Was Scharmützel jedoch ein wenig von FATEs unterscheidet, ist, dass sie nach Abschluss die Chance haben, kritische Gefechte hervorzubringen, was eine weitere hervorragende Möglichkeit ist, Erfahrung zu sammeln.

Kritische Gefechte müssen im Bozja-Finder registriert werden und erscheinen, nachdem Scharmützel (oben erwähnt) abgeschlossen oder bestimmte Magitek-Mobs in der Gegend besiegt wurden. Bei kritischen Gefechten können auch 24 oder 48 Spieler an bestimmten Instanzen teilnehmen. Das bedeutet, dass Spieler nach dem Zufallsprinzip ausgewählt werden, wenn mehr als das Limit für die Teilnahme in der Warteschlange sind.

Warum sind Scharmützel und kritische Gefechte Ihre Zeit wert? Nun, diese Begegnungen skalieren deine Klasse automatisch auf Level 90 und bringen deine Ausrüstung mit auf den neuesten Stand, sodass du etwas mehr Erfahrung als auf deinem aktuellen Level sammeln kannst, wenn du sie mit einer Gruppe abschließen kannst von anderen.

Vertrauenssystem

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Reaper

Ein weiteres System, das über die Shadowbringers-Erweiterung in Final Fantasy 14 implementiert wurde, ist das Vertrauenssystem, mit dem Sie Dungeons mit mehreren Ihrer NPC-Freunde herausfordern können, die Sie auf Ihrer Reise getroffen haben .

Allerdings wird diese Methode etwas eintönig sein, und Sie werden immer wieder dieselben Dungeons durcharbeiten. Wenn dir der Grind jedoch nichts ausmacht, dauert es ungefähr 3-4 Dungeons, um einmal aufzusteigen, was unserer Meinung nach noch viel schlimmer sein könnte.

Überblick über die Reaper-Fähigkeiten

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Reaper

Der Reaper verfügt über einen ziemlich soliden Satz an anfänglichen Fertigkeiten, die von Anfang an zur Verfügung stehen, da er bei Stufe 70 beginnt und eine breite hat Eine Reihe mächtiger Combos und unglaublicher Fähigkeiten, die Sie dadurch erreichen können.

Obwohl derSeelenmesser dieses Jobs für Neueinsteiger auf den ersten Blick entmutigend erscheinen mag, ist er doch ziemlich zu bewältigen, wenn man erst einmal den Dreh raus hat.

Eröffnungszüge

Bevor Sie mit Ihren grundlegenden Combo-Strings beginnen, sollten Sie immer einen von zwei Angriffen ausführen, je nachdem, welche Combo Sie verwenden möchten. Auf diese Weise holen Sie das Beste aus den Spezialangriffen des Reapers heraus.

  • Einzelangriffseröffnung: Schatten des Todes (Gewährt den Designeffekt des Todes)
    • Death's Design-Effekt: 10 % Schadens-Buff (30 Sekunden, stapelbar bis zu 60 Sekunden)
    • 10 Punkte zur Seelenanzeige beim Besiegen von Feinden unter dem Einfluss von „Death's Design“.
  • AoE-Angriffseröffnung: Wirbel des Todes (Gewährt den Effekt „Design des Todes“)
    • Death's Design-Effekt: 10 % Schaden BUFF (30 Sekunden, stapelbar bis zu 60 Sekunden)
    • 10 Punkte zur Seelenanzeige beim Besiegen von Feinden unter dem Einfluss von „Death's Design“.

Grundrotationen

Wie bei den meisten Jobs in Final Fantasy 14, werden Sie zwei grundlegende Combo-Strings haben, die Sie im Laufe der Zeit regelmäßig ausführen werden. Eine Combo ist für die Verwendung auf einzelne Ziele gedacht, während die andere eine ist Der Wirkungsbereich (AoE) ermöglicht es Ihnen, mehrere Ziele gleichzeitig anzugreifen.

  • Einzelzielrotation: Slice > Waxing Slice > Infernal Slice
    • 10 Punkte zur Seelenanzeige bei jedem Angriff.
      • Benutze Blood Stalk, wenn die Seelenanzeige 50 Punkte erreicht, um Soul Reaver zu aktivieren.
  • AoE-Rotation: Spinning Scythe > Nightmare Scythe
    • 10 Punkte zur Seelenanzeige bei jedem Angriff.
      • Benutze Grim Swathe, wenn die Seelenanzeige 50 Punkte erreicht, um Soul Reaver zu aktivieren.

Seelenräuber-Angriffe

Wenn Sie unter den Soul Reaver-Effekten stehen, wie oben beschrieben, müssen Sie Gelegenheit haben, ein paar Angriffe auszuführen. Um den Job voll ausnutzen zu können, müssen Sie Führe einen dieser drei Angriffe aus, während Souls Reaver aktiviert ist, oder sie können nicht mehr verwendet werden, bis du den Effekt erneut aktivierst.

Darüber hinaus wird die Verwendung dieser Fertigkeiten einen weiteren Angriff des Seelenhäschers verstärken, sodass Sie in der folgenden Rotation etwas mehr Schaden verursachen können. Darüber hinaus wird jede Fähigkeit stärker, wenn sie aus ihrer jeweiligen Ausrichtung ausgeführt wird.

  • Galgen (Flanke)
    • Verbessert Galgen für die nächste Rotation.
  • Galgen (Hinten)
    • Verbessert Gibbet für die nächste Rotation.
  • Guillotine (AoE)
    • Verbessert Guillotine für die nächste Rotation.

Andere wichtige Angriffe

Mit den grundlegenden Angriffsrotationen gibt es immer noch ein paar weitere Angriffe, auf die Sie aufmerksam gemacht werden sollten und die Sie nach Belieben in Ihre Combo-Strings integrieren sollten.

Mit diesen Fertigkeiten können Sie einer großen Gefahr ausweichen, Close sich Ihrem Ziel nähern oder sogar Ihre Soul Reaver-Angriffe sofort freischalten. Stellen Sie sicher, dass Sie diese in Ihre Combos einstreuen, sobald sie verfügbar sind, da sie unerlässlich sind, um das Toolkit des Reapers optimal zu nutzen.

  • Seelenschnitt (Einzelziel) oder Seelenschnitt (AoE)
    • Beide gemeinsamer Abklingzeit-Timer von 30 Sekunden wenn einer von beiden verwendet wird
    • 50 Punkte für die Seelenanzeige wenn einer von beiden verwendet wird, so dass du unmittelbar danach Soul Reaver-Angriffe ausführen kannst.
  • Hell's Ingress (teleportiert dich 15 Yalms vorwärts) oder Hell's Egress (teleportiert dich 15 Yalms rückwärts)
    • Ideal, um einem Ziel näher zu kommen oder einem möglicherweise tödlichen Angriff auszuweichen.
    • Beide bereiten sofort die Harpe-Fähigkeit vor, die sich hervorragend zum Verursachen von Schaden aus der Distanz eignet.

Die Verwendung der obigen Übersicht ist der beste Weg, das Beste aus dem Reaper herauszuholen, insbesondere für Anfänger. Unterschätze niemals die Seelenanzeige und die Angriffe des Seelenräubers, die sie ermöglicht.

Wie die Eröffnungsangriffe sind sie von entscheidender Bedeutung für die Klasse und ermöglichen es Ihnen, den größtmöglichen Schaden zu verursachen. Sobald Sie den Rhythmus und die Rotation der Klasse verstanden haben, werden Sie feststellen, dass es sich um eine relativ schnelle Klasse handelt Job und belohnt dich für deine Aggressivität.

Reaper Off-GCD-Aktionen

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Reaper

Bevor wir zum Opener für den Reaper gehen, wollen wir uns mit den Job's Off-GCD (Global Cooldown) Aktionen befassen, die Sie häufig verwenden werden um Schaden zu verursachen.

Als DPS-Job müssen Sie sich mit den Off-GCD-Aktionen des Reapers vertraut machen, da diese die Hauptursache für Ihren Schaden sein werden und was Sie sein werden Weben in Ihrem Opener. Die folgende Tabelle zeigt jeden Off-GCD Aktion für den Reaper, und wir empfehlen Ihnen dringend, sich das anzusehen, bevor Sie mit dem nächsten Abschnitt fortfahren!

Rückschritt1sN/ATeleportieren30sN/AErrichten Sie eine BarriereBlutstiel1s50 SeelenanzeigeBeschwöre deinen AvatarGrim Swathe1s50 SeelenanzeigeBeschwöre deinen AvatarEnthüllter Galgen und führe einen Enthüllter Galgen und führe einen Erntemond2,5sN / AAngriffLemurenstück1s2 Schleier der LeereFühren Sie einen Lemures Sense1s2 Schleier der LeereAngriffCommunio2,5s1 Lemuren-LeichentuchFühren Sie einen
Aktion

Neufassungszeit

Messkosten

Informationen

Harpe 2,5s N/A Ein Fernangriff, der Ihrem Ziel unerwarteten Schaden mit einer Stärke von 300 zufügt. Erhöht die Seelenanzeige um 10.
Hell's Ingress 20er N/A Rennen Sie 15 Yalms vorwärts und lassen Sie ein Hellsgate-Portal hinter sich, das Ihnen 10 Sekunden lang die Effekte „Schwelle“ und „Verstärkte Harpe“ gewährt.
Hell's Egress 20er N/A Rennen Sie 15 Yalms rückwärts, und lassen Sie ein Hellsgate-Portal hinter sich zurück, das Ihnen 10 Sekunden lang die Effekte „Schwelle“ und „Verstärkte Harpe“ gewährt
zurück zum Hellsgate-Portal, das über Hell's Ingress und Hell's Egress erstellt wurde.
Arkanes Wappen um sich mit dem Effekt Wappen der geliehenen Zeit für 5 Sekunden. Diese Barriere absorbiert allen eingehenden Schaden gleichermaßen auf 10 Prozent Ihrer maximalen HP.
und führe einen Angriff auf ein einzelnes Ziel mit einer Stärke von 340. aus
und führe einen kegelförmigen AoE Angriff aus, der allen Feinden in der Umgebung Schaden mit einer Stärke von 140.
1s 50 Seelenanzeige Beschwöre deinen AvatarAngriff auf ein einzelnes Ziel mit einer Potenz von 440. aus
1s 50 Seelenanzeige Beschwöre deinen AvatarAngriff ausauf ein einzelnes Ziel mit einer Wirkkraft von 440.
Arkaner Kreis 120s N / A Wirft ein BUFF in einem Radius von 30 Yalm, das den Schaden von dir und deinem Gruppenmitglied um drei Prozent für erhöht. 20er Jahre.
Völlerei 60er Jahre 50 Seelenanzeige Beschwöre deinen Avatar und greife mit großem Wirkungsbereich an, füge allen Feinden im Bereich unerwarteten Schaden mit einer Stärke von zu. 520 zum ersten Ziel und 25 Prozent weniger für alle anderen.
Einhüllen 15s 50 Leichentuch-Messwert Gewähre deinem Avatar dein Fleisch als Gefäß und erhalte sofort maximale Stapel von Lemurentuch für 30 Sekunden.
Seelensow 2,5s N / A Gönne dir selbst den Effekt Soulsow und ändere die Aktion in Harvest Moon.
in einem großen Wirkungsbereich, verursacht unerwarteten Schaden allen Zielen im Bereich mit einer Stärke von 800 zum ersten Ziel und 50 Prozent weniger für alle anderen.
Angriff auf ein einzelnes Ziel mit einer Stärke von 280 aus.
mit einem kegelförmigen AoE, der allen Feinden im Bereich Schaden mit einer Stärke von 100 zufügt.
großen Fernkampf-AoE-Angriff mit einer Stärke von 1.100 auf das erste Ziel und 60 Prozent weniger aus für alle anderen.
Opfer 1s Führen Sie einen großen AoE-Angriff mit einer Stärke von 530 für das erste Ziel aus, der allen anderen Feinden in der Umgebung 50 Prozent weniger Schaden zufügt.

Beste Reaper-Opener für FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Reaper

Der Opener nimmt alles, was in der „Skillset-Übersicht“ und „Off-GCD-Aktionen dargelegt ist Abschnitte oben und die Implementierung in einer Reihe von Angriffen, um eine Boss-Begegnung zu beginnen mit einem Paukenschlag, und bereitet Sie auf den Erfolg für den Rest der Instanz vor.

Im Fall des Reapers zielt der

neue 7.0-Opener darauf ab, Völlerei so schnell wie möglich rauszuholen, so dass Sie die Abklingzeit mühelos bewältigen und nachfolgend etwas nachlegen können seiner neuen und verheerenderen Aktionen, was es zu einer überraschend robusten und verheerenden Rotation macht und Öffner!

Bester Basisöffner

  • Pre-Pull: (Soulsow) > (Harpe)
      Wirke Harpe, während der Countdown noch zwei Sekunden dauert
  • Schatten des Todes (Edelstein der Stärke 1. Grades) > Soul Slice (Arcane Circle Völlerei) > Galgen des Henkers > Galgen des Henkers > Soul Slice > Reichliche Ernte (Enshroud) > Leere ernten (Sacrificium) > Kreuzernten (Lemures Scheibe) > Leerenernten > Kreuzernten (Lemures Scheibe) > Communio > Perfectio (Enthüllter Galgen) > Gibbet > Schatten des Todes > Scheibe

Erweiterter Öffner

  • Pre-Pull: (Soulsow) > (Harpe)
    • Wirke Harpe, während der Countdown noch zwei Sekunden dauert
  • Slice > Waxing-Scheibe > Infernal Slice > Slice > Waxing-Scheibe > Infernal Slice (Enshroud) > Schatten des Todes > Leerenernten > Schatten des Todes (Edelstein der Stärke Arkaner Kreis Grad 1) Kreuzernten (Lemures Scheibe) > Leere ernten (Sacrificium) > Kreuzernten (Lemures Scheibe) > Communio > Reichliche Ernte (Enshroud) > Leere ernten (Sacrificium) > Kreuzernten (Lemures Scheibe) > Leerenernten > Kreuzernten (Lemures Scheibe) > Communio > Perfectio > Slice > Waxing-Scheibe > Infernal Slice > Soul Slice (Völlerei) > Galgen des Henkers > Galgen des Henkers

Beste Ausrüstung für Reaper in FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Reaper

Wenn es um das Kampfsystem von Final Fantasy 14 geht, ist es nur die halbe Miete, Ihren Eröffnungs-/Rotationseffekt auf eine Wissenschaft zu reduzieren, und die andere Hälfte hängt ganz davon ab, wie Sie Ihren Charakter im Hinblick auf seine Ausrüstung und sein Melding-Material aufbauen .

Während Sie die meisten frühen oder MSQ-fokussierten Abschnitte des Spiels mit dem absoluten Minimum an Ausrüstung und Material durchstehen können, müssen Sie stark in die Aufwertung investieren, wenn Sie Post-MSQ-Inhalte erstellen möchten. Unten sehen Sie einen Level 100-Build für einen Reaper mit iLevel 730-Ausrüstung (iLevel 735-Waffe) und dierichtige Materia-Paarung.

Ausrüstung

Materia

Statistiken

So erhalten Sie

Waffe

Kriegssense des Dark Horse Champions
  • Quickarm Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • DMG 146
  • STR 628
  • VIT 667
  • DH 275
  • CRT 393
Kann während AAC Light-heavyweight M4 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x8 AAC Illustrated: LHW Edition IV gekauft werden.

Kopf

Modifizierter Quetzalli-Helm des Verstümmelns
  • Savage Might Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • STR 371
  • VIT 391
  • DH 165
  • CRT 236
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6).

Körper

Mantel des Verstümmelns des Dark Horse Champions
  • Savage Might Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • STR 588
  • VIT 621
  • CRT 374
  • DET 262
Kann während AAC Light-Heavyweight M3 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x6 AAC Illustrated: LHW Edition III gekauft werden.

Hände

Modifizierte Quetzalli-Panzerhandschuhe des Verstümmelns
  • Savage Might Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • STR 371
  • VIT 391
  • CRT 236
  • DET 165
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6).

Beine

Verbesserte Quetzalli-Brais des Verstümmelns
  • Savage Might Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • STR 588
  • VIT 621
  • DH 262
  • CRT 374
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight Twine und der entsprechenden Quetzalli-Rüstung an Theone in Lösung Neun (X:8.5, Y:13.6).

Füße

Verstümmelungsschienbeinschützer des Dark Horse Champions
  • Savage Might Materia XII
  • Himmelsauge Materia XII
  • STR 371
  • VIT 391
  • CRT 236
  • DET 165
Kann während AAC Light-Heavyweight M3 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Solution Nine (X:8,7, Y:13,7) für x4 AAC Illustrated: LHW Edition II gekauft werden.

Ohrringe

Tötungsohrringe des Dark Horse Champions
  • Savage Aim Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • DH 186
  • DET 130
Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden.

Halskette

Modifizierte Quetzalli-Halskette des Schlachtens
  • Savage Might Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • DH 130
  • CRT 186
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight-Glasur und dem entsprechenden Quetzalli-Zubehör an Theone in Lösung Neun (X:8,5, Y:13,6).

Armbänder

Tötungsarmreif des Dark Horse Champions
  • Savage Might Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • DH 130
  • CRT 186
Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden.

Linker Ring

Modifizierter Quetzalli-Ring des Schlachtens
  • Savage Aim Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • DH 186
  • DET 130
Verbessert durch die Gabe von x1 Surgelight-Glasur und dem entsprechenden Quetzalli-Zubehör an Theone in Lösung Neun (X:8,5, Y:13,6).

Rechter Ring

Ring des Todes des Dark Horse Champions
  • Himmelsauge Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • CRT 130
  • DET 186
Kann während AAC-Halbschwergewicht M1 (Savage) fallen gelassen oder bei Hhihwi in Lösung Neun (X:8,7, Y:13,7) für x3 AAC Illustrated: LHW Edition I gekauft werden.

Zusätzlich zum Öffner/Rotationen und der Ausrüstungsverwaltung können Sie auch etwas mehr Schaden aus dem Reaper herausholen, indem Sie während Ihres Stärke-Stärkegrad 1 verwenden Öffner und kann die Moqueca konsumieren Nahrungsmittel bevor Sie Raids, Prüfungen oder Dungeons betreten.

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Reaper

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