


Wie kann ich eine allgemeine FromEvent-Methode für TaskCompletionSource in C# erstellen?
Allgemeine FromEvent-Methode
Problem:
Erstellen einer TaskCompletionSource, die bei einem Ereignis abgeschlossen wird fires erfordert eine benutzerdefinierte FromEvent-Methode für jedes Ereignis in jeder Klasse. Dies wird umständlich und repetitiv.
Gewünschte Lösung:
Eine Allzweck-FromEvent-Methode, die jedes Ereignis auf jeder Instanz verarbeiten kann.
Schwierigkeiten:
- Ereignisse können nur auf der linken Seite angehängt werden eines Ausdrucks.
- Delegattypen und Parameter für Ereignisse müssen dynamisch bestimmt werden.
- Das Ausgeben von IL-Code für den Zugriff auf externe Instanzen und das Festlegen von TaskCompletionSource-Ergebnissen ist eine Herausforderung.
Lösung:
Der folgende Code stellt eine allgemeine FromEvent-Methode bereit, die diese Probleme überwindet Schwierigkeiten:
internal class TaskCompletionSourceHolder { private readonly TaskCompletionSource<object> m_tcs; internal object Target { get; set; } internal EventInfo EventInfo { get; set; } internal Delegate Delegate { get; set; } internal TaskCompletionSourceHolder(TaskCompletionSource<object> tsc) { m_tcs = tsc; } private void SetResult(params object[] args) { // this method will be called from emitted IL // so we can set result here, unsubscribe from the event // or do whatever we want. // object[] args will contain arguments // passed to the event handler m_tcs.SetResult(args); EventInfo.RemoveEventHandler(Target, Delegate); } } public static class ExtensionMethods { private static Dictionary<type dynamicmethod> s_emittedHandlers = new Dictionary<type dynamicmethod>(); private static void GetDelegateParameterAndReturnTypes(Type delegateType, out List<type> parameterTypes, out Type returnType) { if (delegateType.BaseType != typeof(MulticastDelegate)) throw new ArgumentException("delegateType is not a delegate"); MethodInfo invoke = delegateType.GetMethod("Invoke"); if (invoke == null) throw new ArgumentException("delegateType is not a delegate."); ParameterInfo[] parameters = invoke.GetParameters(); parameterTypes = new List<type>(parameters.Length); for (int i = 0; i FromEvent<t>(this T obj, string eventName) { var tcs = new TaskCompletionSource<object>(); var tcsh = new TaskCompletionSourceHolder(tcs); EventInfo eventInfo = obj.GetType().GetEvent(eventName); Type eventDelegateType = eventInfo.EventHandlerType; DynamicMethod handler; if (!s_emittedHandlers.TryGetValue(eventDelegateType, out handler)) { Type returnType; List<type> parameterTypes; GetDelegateParameterAndReturnTypes(eventDelegateType, out parameterTypes, out returnType); if (returnType != typeof(void)) throw new NotSupportedException(); Type tcshType = tcsh.GetType(); MethodInfo setResultMethodInfo = tcshType.GetMethod( "SetResult", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); // I'm going to create an instance-like method // so, first argument must an instance itself // i.e. TaskCompletionSourceHolder *this* parameterTypes.Insert(0, tcshType); Type[] parameterTypesAr = parameterTypes.ToArray(); handler = new DynamicMethod("unnamed", returnType, parameterTypesAr, tcshType); ILGenerator ilgen = handler.GetILGenerator(); // declare local variable of type object[] LocalBuilder arr = ilgen.DeclareLocal(typeof(object[])); // push array's size onto the stack ilgen.Emit(OpCodes.Ldc_I4, parameterTypesAr.Length - 1); // create an object array of the given size ilgen.Emit(OpCodes.Newarr, typeof(object)); // and store it in the local variable ilgen.Emit(OpCodes.Stloc, arr); // iterate thru all arguments except the zero one (i.e. *this*) // and store them to the array for (int i = 1; i <p><strong>Vorteile dieser Lösung:</strong></p> <ul> <li>Unterstützt jede Art von Delegatentyp, sodass keine spezifischen Typen angegeben werden müssen.</li> <li>Gibt IL-Code zur Laufzeit aus, um den Delegatenaufruf und die TaskCompletionSource-Ergebniseinstellung zu verarbeiten, und bietet so Flexibilität und Leistung.</li> </ul></type></object></t></type></type></type></type></object></object>
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C DestructorsProvideseveralKeyAdvantage: 1) TheManageresourcesautomatic, verhindern die Löschungen; 2) TheyenhanceExceptionsFectyByenuringResourcerelease;

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.


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