


Überprüfen der Existenz von Klassenmitgliedsvariablen in C
Die Frage sucht nach einer Möglichkeit, das Vorhandensein bestimmter Mitgliedsvariablen, nämlich „x“, zu bestimmen. oder „X“ innerhalb einer Klasse, die als Vorlagenargument dient. Diese Technik ist besonders nützlich, wenn Sie mit Klassen wie MFC CPoint oder GDI PointF arbeiten, von denen jede ein eigenes „x“-Mitglied verwendet.
Vorgeschlagene Lösungen
Die Antwort schlägt vor zwei Lösungen:
1. Makrobasierte Lösung:
Dieser Ansatz basiert auf der Verwendung der Präprozessormakros von Visual Studio:
template<class p> bool Check_x(P p, typename TT<sizeof>::type b = 0) { return true; } template<class p> bool Check_x(P p, typename TT<sizeof>::type b = 0) { return false; }</sizeof></class></sizeof></class>
Diese Lösung ist jedoch auf Visual Studio beschränkt und lässt sich nicht in GNU C kompilieren.
2. C 11-basierte Lösung:
Diese Lösung nutzt die Typmerkmale von C 11:
#include <type_traits> template <typename t typename="int"> struct HasX : std::false_type { }; template <typename t> struct HasX <t decltype t::x> : std::true_type { };</t></typename></typename></type_traits>
Diese Technik verwendet SFINAE (Substitution Failure Is Not An Error), um nach Mitgliedern zu suchen Variablen. Wenn eine Mitgliedsvariable vorhanden ist, wird die Vorlagenspezialisierung für den entsprechenden Typ aufgerufen, was zu einem echten Rückgabewert führt. Andernfalls wird die Standardvorlage ausgewählt, was zu einem falschen Rückgabewert führt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich die Existenz der Mitgliedsvariablen „x' oder „X' in einer C-Vorlagenklasse überprüfen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.


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