Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Überlappen sich zwei Rechtecke? Ein deterministischer Ansatz
Deterministische Erkennung von Rechtecküberlappungen
Das Ziel besteht darin, anhand verschiedener Parameter, die ihre Positionen definieren, festzustellen, ob sich zwei Rechtecke innerhalb einer 2D-Ebene überlappen Abmessungen. Ihre Implementierung scheint auf der Theorie der konvexen Hülle zu basieren, erfordert jedoch eine weitere Prüfung, um ihre Richtigkeit zu bestätigen.
Grundlegender Überlappungsalgorithmus
Eine intuitive Methode zur Überlappungserkennung beinhaltet den Vergleich die relativen Positionen der Kanten jedes Rechtecks:
if ( RectA.Left < RectB.Right && RectA.Right > RectB.Left && RectA.Top > RectB.Bottom && RectA.Bottom < RectB.Top )
Diese Bedingung stellt sicher, dass kein Teil von Rechteck A vollständig außerhalb der Grenzen von liegt Rechteck B zeigt an, dass sie sich überschneiden.
Erklärung der Bedingungen
Zur Verdeutlichung prüft die Bedingung Folgendes:
Zusammenfassend gilt: Wenn Wenn alle vier Bedingungen erfüllt sind, überlappen sich die Rechtecke. Wenn eine Bedingung fehlschlägt, überlappen sie sich alternativ nicht.
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