Heim >Java >javaLernprogramm >System.currentTimeMillis() oder System.nanoTime(): Welche Java-Methode bietet eine bessere Zeitmessgenauigkeit?
Im Bereich der Programmierung ist Präzision bei Zeitmessungen von entscheidender Bedeutung, insbesondere beim Umgang mit zeitkritischen Daten Anwendungen. Die beiden weit verbreiteten Methoden zur Zeitmessung in Java sind System.currentTimeMillis() und System.nanoTime(), die jeweils unterschiedliche Genauigkeits- und Präzisionsstufen bieten.
Genauigkeit bezieht sich auf die Nähe einer Messung zu ihrem wahren Wert, während Präzision die kleinste Maßeinheit angibt. Wenn es um Zeitmessungen geht, bietet System.currentTimeMillis() eine Genauigkeit in Millisekunden, während System.nanoTime() eine Präzision im Nanosekundenbereich bietet.
Wie aus der Dokumentation hervorgeht, System .currentTimeMillis() gibt die Zeit in Millisekunden seit der Epoche zurück, daher ist die Auflösung auf 1 Millisekunde begrenzt. Dies bedeutet, dass es für Anwendungen, die ein höheres Maß an Präzision erfordern, möglicherweise weniger genau ist.
Wenn Ihr Spiel präzise Messungen der verstrichenen Zeit zum Aktualisieren des Objekts erfordert Positionen ist System.nanoTime() die bessere Wahl, da es eine Präzision im Nanosekundenbereich bietet. Dies ermöglicht genauere Berechnungen und flüssigere Animationen.
Während System.currentTimeMillis() und System.nanoTime() die gebräuchlichsten Optionen sind, gibt es möglicherweise auch andere Bibliotheken oder APIs bieten höhere Präzision oder erweiterte zeitbezogene Funktionen. Sie können jedoch mit zusätzlichen Abhängigkeiten oder Komplexitäten verbunden sein.
Um die für einen bestimmten Vorgang verstrichene Zeit zu messen, können Sie das folgende Snippet verwenden:
long startTime = System.nanoTime(); // ... the code being measured ... long estimatedTime = System.nanoTime() - startTime;
System.nanoTime() liefert eine genaue Messung der benötigten Zeit in Nanosekunden, sodass Sie die Leistung Ihres Geräts verfolgen und optimieren können Spiel.
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