suchen
HeimTutorial für HandyspieleLeitfaden für mobile Spiele8 Tricks, die in modernen Spielen nicht funktionieren

Zusammenfassung

  • Modernen Konsolen fehlen die Screen-Break-Effekte, die in älteren Spielen wie Batman: Arkham Asylum zu sehen sind.
  • Ältere Konsolen nutzten den Austausch von Controller-Ports als Spielmechanik, eine Funktion, die nicht mehr praktikabel ist.
  • Frühe Spiele maskierten kleine Spielwelten mit Nebel, um Ladebeschränkungen zu verbergen, eine Technik, die in modernen, weitläufigen Welten nicht mehr relevant ist.

Spiele haben sich im Laufe der Jahre stark verändert. Grafiken bieten Spitzenleistungen, Millionen von Polygonen und Eckpunkten, die uns von Maschinen ins Gesicht geschossen werden, die in vielerlei Hinsicht leistungsstärker sind, als wir es jemals für möglich gehalten hätten. Gaming hat von den Anfängen der auf Ascii-Kunst basierenden Abenteuer bis zu dem Punkt, an dem wir heute sind, einen langen Weg zurückgelegt.

6:39

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Es ist nur natürlich, aber wir haben unterwegs auch einige Dinge verloren. Viele der Rauch- und Spiegelbilder früher Spiele können einfach nicht mehr umgesetzt werden. Viele dieser Tricks wurden durchgeführt, um die Einschränkungen der damaligen Konsolen zu verschleiern, oder wurden mit der Weiterentwicklung von Monitoren und Fernsehern veraltet. Es ist nicht grundsätzlich eine schlechte Sache, aber es ist interessant, viele Tricks in diesen Spielen zu sehen, die einfach nicht mehr den gleichen Effekt haben

8 Bildschirmbrechende Effekte

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Vor dem Aufkommen von pixelgenauen Fernsehern, 4K-Auflösungen und Plasma-Displays waren wir auf riesige Fernseher angewiesen, die mit weißem Rauschen gefüllt waren, wenn sie nicht auf eine Quelle eingestellt waren. In den meisten Fällen würden Sie dies nicht bemerken, aber wenn sich einer der Cinch-Anschlüsse zu lösen drohte, würde es zu verzerrtem Ton, knisternden Bildern usw. kommen. Moderne Fernseher verfügen nicht ganz darüber, was einen der berühmtesten Effekte von Arkham Asylum viel weniger wirkungsvoll macht.

Nach einiger Zeit in Batman: Arkham Aslyum jagen Sie Scarecrow, als plötzlich der Bildschirm zu zerbrechen beginnt und grafische Artefakte den Bildschirm bedecken. Sie konnten Batman immer noch steuern, was den Eindruck erweckte, dass es sich um eine Aktion Ihres Fernsehers oder Ihrer Konsole handelte und nicht um eine absichtliche Handlung des Spiels selbst. Aber diese Parallelen lassen sich nicht mit modernen Flachbildschirmen ziehen.

7 Controller-Ports austauschen

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Damals, also vor der PS3, waren Konsolen eine viel taktilere Angelegenheit. Die Controller mussten direkt verkabelt werden, alle Tasten befanden sich physisch auf der Konsole selbst und es gab unzählige Kabel zum Anschließen und Verkabeln. Und obwohl dies nicht besonders häufig vorkam, nutzten einige Spiele diese vielen Ports aus, um das Gameplay zu beeinträchtigen.

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Im Original-MGS gibt es den Boss Pyscho Mantis, der alle Ihre Eingaben lesen kann. Wie also soll man ihn besiegen? Sie müssen den Port, an den Ihr Controller angeschlossen ist, physisch ändern. Die Master Collection leistet lobenswerte Arbeit darin, den Moment nachzubilden, aber es gibt einfach keine Möglichkeit, ihn vollständig mit einem drahtlosen Controller zu reproduzieren.

6 Nebel, der kleine Welten verschleiert

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Als Gaming noch jung war, fühlte sich jedes neue Spiel wie ein gewaltiger Sprung an. Aus 2D wurde 3D, scharfe polygonale Gesichter wurden plötzlich animiert und so weiter. Aber mit diesen gewaltigen Sprüngen kamen auch andere Bereiche eines Spiels, die ausgeblendet werden mussten, um Mängel zu verbergen. Etwas wie GTA: San Andreas fühlte sich damals wahrscheinlich riesig an, aber wenn man den Nebel wegnimmt, kann man die gesamte Karte von fast überall aus sehen.

Die GTA-Trilogie ist ein großartiges Beispiel dafür. Die Ports haben den Nebel beseitigt und gezeigt, wie klein die Welt ist.

Silent Hill ist ein weiteres großartiges Beispiel dafür. Während der Nebel, der die Stadt umhüllt, wegen der Atmosphäre in liebevoller Erinnerung bleibt, diente er ausschließlich dazu, zu verbergen, dass die Stadt nur in kleinen Brocken vor Ihnen geladen wurde. Allerdings sind Konsolen mittlerweile zu leistungsstark und die Welten werden voraussichtlich riesig sein. Nebel würde einfach nicht den gleichen Zweck erfüllen, wenn die Welt bereits riesig wäre.

5 Duplizieren von Zeichen für Reflexionen

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Reflexionen sind eine der großen Debatten im Gaming, von pfadverfolgten Reflexionen mit Raytracing bis hin zu den häufigeren und weniger grafisch anspruchsvollen Subraumreflexionen. Mit modernem Raytracing können Reflexionen natürlicher und realistischer erscheinen, obwohl sie immer noch teuer sind.

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Ältere Spiele hatten diesen Luxus nicht und fanden einen ziemlich einfallsreichen Workaround – einfach alles duplizieren. Nichts ist eine bessere Widerspiegelung als genau das Gleiche. Da viele Charaktermodelle inzwischen so detailliert sind, würde eine vollständige Vervielfältigung dieser Modelle einen spürbaren Leistungseinbruch bedeuten. Dies ist einer der Gründe, warum man in vielen neuen oder alten Spielen keine funktionierenden Spiegel sieht.

4 Verwendung von CRTs für zusätzliche Details

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Heute wird alles in Pixel-Perfektion dargestellt. Diese Form war jahrzehntelang auf PCs üblich, wurde aber erst etwa 2010 mit HD-Bildschirmen auf Fernsehgeräten alltäglich. Bis dahin dominierten CRTs den heimischen Markt, wobei bei der Entwicklung von Spielen das unverwechselbare Aussehen und der Aktualisierungseffekt berücksichtigt werden mussten.

In der heutigen Zeit hat dies zu einem ziemlich unglücklichen Problem geführt. Portierungen älterer Spiele sehen rau und pixelig aus, was bei vielen auf Nostalgie zurückzuführen ist und den Eindruck erweckt, dass sie besser aussahen. Aber auf einem CRT-Bildschirm war dies im wahrsten Sinne des Wortes der Fall. Der Effekt dieser Raster führte dazu, dass Pixel zusammenbluteten und ein glatteres Bild entstand. Die PS1-Final-Fantasy-Spiele zeigen genau, was mit diesen vorgerenderten Hintergründen passiert, wenn sie auf einen pixelgenauen, hochauflösenden Bildschirm gebracht werden.

3 Vorgerenderte Hintergründe, die dreidimensional aussehen

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Als Spiele zum ersten Mal auf 3D umgestellt wurden, war es schwierig, komplette 3D-Umgebungen zu erstellen. Die Kameras mussten an sie und die Bewegung angepasst werden. Und in vielerlei Hinsicht waren sie insgesamt weniger detailliert. Die Lösung dafür? Vorgerenderte Hintergründe. Das waren bereits unglaubliche Künstler, und das mussten sie nicht aufgeben, um neue 3D-Spiele zu entwickeln.

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Das Original „Resident Evil“ und insbesondere das Gamecube-Remake sind hervorragende Beispiele dafür, wie großartig ein vorgerenderter Hintergrund in eine Szene passen kann. Und obwohl es heutzutage nicht unbedingt unmöglich ist, diesen Tiefeneindruck auf einem vorgerenderten Hintergrund zu erzeugen, ist es auf modernen Systemen viel schwieriger, diesen Eindruck zu vermitteln.

2 Proprietäre Technologie, die einfach kaputt geht

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Spiele, die heute erstellt werden, sind größtenteils darauf ausgelegt, auf möglichst vielen Systemen erstellt zu werden. Daher nutzen sie statt proprietärer Technologien und Systeme, die überall funktionieren. Das ist insgesamt eine gute Sache, da mehr Leute mehr Spiele erleben können, obwohl es manchmal dazu führt, dass ein Spiel sein volles Potenzial nicht ganz ausschöpfen kann.

Dies zeigt sich am deutlichsten bei Spielen, die auf moderne Konsolen portiert werden. Einige, wie die Prince of Persia-Trilogie, verlieren eine Reihe kleinerer Details, wie Beleuchtung, Audio und grafische Effekte. Andere, wie Final Fantasy 8 Remastered, verlieren die Möglichkeit, verschiedene Elemente gleichzeitig mit unterschiedlichen Bildraten auszuführen. Das ist wahrscheinlich einer der Hauptgründe, warum es bereits so schwierig ist, Metal Gear Solid 4 zu emulieren und eine moderne Portierung davon zu erstellen.

1 Dateierkennung speichern

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Es ist heutzutage keineswegs unmöglich, dies zu tun, aber die Funktion und die Absicht des Systems sind völlig anders. Bei vielen frühen Spielen, insbesondere im Zusammenhang mit der Erstellung von Speicherkarten, wurde in vielen Spielen die Möglichkeit implementiert, gespeicherte Daten aus anderen Spielen zu erkennen und zu importieren, sodass Sie einzigartige Szenen erhalten und Auswahlmöglichkeiten usw. übertragen können.

Allerdings dauert die Erstellung von Spielen mittlerweile verdammt lange. Dragon Age ist ein großartiges Beispiel: Zwei unterstützen den direkten Import gespeicherter Dateien, dann muss Inquisition auf einen Online-Dienst angewiesen sein und Veilguard muss ganz darauf verzichten. Es ist schwierig, eine Sicherungsdatei zu importieren, wenn der Abstand zwischen den Spielen so verdammt groß ist und verschiedene Systeme Daten möglicherweise völlig unterschiedlich speichern.

8 Tricks That Don't Work In Modern Games

Das obige ist der detaillierte Inhalt von8 Tricks, die in modernen Spielen nicht funktionieren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Monopol Go Jedi Journey RewardsMonopol Go Jedi Journey RewardsMay 02, 2025 pm 08:05 PM

Monopoly Go's Star Wars Crossover: Eroberer das Jedi -Journey -Event! Noch vor dem 4. Mai hat Monopoly Go ein großes Star Wars Crossover -Event mit aufregenden Herausforderungen und Belohnungen gestartet. Das Ereignis "Jedi Journey" ab dem 1. Mai,

Wurmantwort und Hinweise - 3. Mai 2025 Lösung #1.414Wurmantwort und Hinweise - 3. Mai 2025 Lösung #1.414May 02, 2025 pm 08:04 PM

Bereit, den heutigen Wurm in Angriff zu nehmen? Benötigen Sie einen kleinen Schubs? Du bist am richtigen Ort! Fühlen Sie sich sicher? Versuchen Sie den Hard -Modus! Alle Lösungen und Briefe bleiben versteckt, um versehentliche Spoiler zu verhindern. Wir bieten hilfreiche Hinweise, um Sie zu führen, ohne das A zu enthüllen

Pokemon TCG -Taschencodes für Mai 2025Pokemon TCG -Taschencodes für Mai 2025May 02, 2025 pm 08:03 PM

Jeder, der Pokemon TCG Pocket spielt, teilt wahrscheinlich den gleichen einzigen Wunsch, und das ist mehr Pack -Sanduhr. Weitere Pack-Sanduhrs bedeutet, noch mehr Booster-Packs zu öffnen und die Chance, den süßen Erfolg des Erwerbs eines brandneuen Erwerbs zu sichern

NYT Connections Antworten und Hinweise - 3. Mai 2025 Lösung #692NYT Connections Antworten und Hinweise - 3. Mai 2025 Lösung #692May 02, 2025 pm 08:02 PM

Lösen Sie die heutigen New York Times Connections -Puzzle mit diesen hilfreichen Hinweisen! Benötigen Sie einen Schub, um Ihre Siegesserie am Leben zu erhalten? Wir haben Sie von subtilen Hinweisen bis hin zu den vollständigen Antworten abgedeckt. Im Folgenden finden Sie Hinweise für jede Kategorie, die von voranschreitet

Ghost of Yotei Vorbestellungshandbuch: Ausgaben, Preise und BoniGhost of Yotei Vorbestellungshandbuch: Ausgaben, Preise und BoniMay 02, 2025 pm 06:04 PM

"Ghost: Night Cry" - Die mit Spannung erwartete Fortsetzung nach "The Soul of Tsushima" kommt bald! Vor mehr als fünf Jahren wurde "The Soul of Tsushima" veröffentlicht, und 300 Jahre später im Spiel ist die mit Spannung erwartete Fortsetzung von Naughty Dog Studios "Ghost: Night Cry" die Spieler treffen. Im Gegensatz zur Situation des Protagonisten in der vorherigen Arbeit wird sich "Night Cry" auf eine brandneue Heldin konzentrieren - Ajin. Vor sechzehn Jahren tötete eine Bande namens "The Six" Ajins Familie, und der größte Fehler, den sie gemacht haben, war, Ajin überleben zu lassen. Am 2. Oktober 2025 werden Sie Ajin spielen, sich auf den Weg der Rache begeben und Gerechtigkeit von der Bande suchen, die ihre Familie getötet hat. Um sicherzustellen, dass Sie diese Reise beginnen können, sobald das Spiel veröffentlicht wird, von 5 im Jahr 2025

Pokemon Go: May Ticket einschalten, erklärtPokemon Go: May Ticket einschalten, erklärtMay 02, 2025 pm 12:03 PM

Pokemon Go bietet Spielern jede Menge Möglichkeiten, jeden Monat ihre Erfahrungen zu ändern und zu verbessern, unabhängig davon, ob dies durch begrenzte Ereignisse oder Tickets im Spiel gekauft werden kann. Das Power -up -Ticket kehrt diesen Monat in Pokemon Go zurück.

Oblivion Remastered: Brithaur Quest WalkthroughOblivion Remastered: Brithaur Quest WalkthroughMay 02, 2025 am 10:03 AM

In den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered entwickelt sich ein scheinbar einfacher Diebstahlsfall zu einem moralischen Dilemma, an dem Earil und der schwer fassbare Brithaur beteiligt sind. In dieser Anleitung wird beschrieben, wie Sie die Brithaur -Quest vervollständigen und zwei verschiedene Wege anbieten. Die Fragen starten

See all articles

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heiße Werkzeuge

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

mPDF

mPDF

mPDF ist eine PHP-Bibliothek, die PDF-Dateien aus UTF-8-codiertem HTML generieren kann. Der ursprüngliche Autor, Ian Back, hat mPDF geschrieben, um PDF-Dateien „on the fly“ von seiner Website auszugeben und verschiedene Sprachen zu verarbeiten. Es ist langsamer und erzeugt bei der Verwendung von Unicode-Schriftarten größere Dateien als Originalskripte wie HTML2FPDF, unterstützt aber CSS-Stile usw. und verfügt über viele Verbesserungen. Unterstützt fast alle Sprachen, einschließlich RTL (Arabisch und Hebräisch) und CJK (Chinesisch, Japanisch und Koreanisch). Unterstützt verschachtelte Elemente auf Blockebene (wie P, DIV),

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

SublimeText3 Linux neue Version

SublimeText3 Linux neue Version

SublimeText3 Linux neueste Version

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung