


Kann die Listeninitialisierung Vektoren von Nur-Verschiebungs-Typen in C korrekt verarbeiten?
Kann die Listeninitialisierung mit einem Vektor von Nur-Verschiebungs-Typen verwendet werden?
Bei der Initialisierung eines Vektors mit Nur-Verschiebungs-Typen mithilfe von Mit der Listeninitialisierungssyntax versucht GCC, die Unique_Pointer in den Vektor zu kopieren. Dieses Verhalten ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass unique_ptrs nicht kopierbar sind.
Ist GCC korrekt beim Versuch, Zeiger zu kopieren?
Das Verhalten von GCC ist in diesem Fall nicht korrekt. Ein Vektor von unique_ptrs kann nicht durch Kopieren der Zeiger erstellt werden; Stattdessen muss die Bewegungssemantik verwendet werden.
Alternative Lösung
Um einen Vektor von Nur-Verschiebungstypen ordnungsgemäß zu initialisieren, ist es notwendig, std::make_move_iterator zu verwenden Erstellen Sie Iteratoren, die die Elemente, auf die verwiesen wird, verschieben, wenn sie dereferenziert werden:
#include <iterator> #include <vector> #include <memory> int main() { using move_only = std::unique_ptr<int>; move_only init[] = { move_only(), move_only(), move_only() }; std::vector<move_only> v{std::make_move_iterator(std::begin(init)), std::make_move_iterator(std::end(init))}; }</move_only></int></memory></vector></iterator>
Zusätzlich Ansatz
Eine andere Alternative, wenn auch nicht so einfach, besteht darin, std::enable_if und eine Hilfsstruktur rref_wrapper zu verwenden, um einen Vektor von Nur-Verschiebungstypen zu erstellen:
#include <utility> #include <type_traits> template<class t> struct rref_wrapper { // CAUTION - very volatile, use with care explicit rref_wrapper(T&& v) : _val(std::move(v)) {} explicit operator T() const{ return T{ std::move(_val) }; } private: T&& _val; }; // only usable on temporaries template<class t> typename std::enable_if::value, rref_wrapper<t> >::type rref(T&& v){ return rref_wrapper<t>(std::move(v)); } // lvalue reference can go away template<class t> void rref(T&) = delete;</class></t></t></class></class></type_traits></utility>
Verwenden Sie dies Helfer, der Vektor kann in zwei Schritten initialisiert werden:
std::initializer_list<rref_wrapper>> il{ rref(move_only()), rref(move_only()), rref(move_only()) }; std::vector<move_only> v(il.begin(), il.end());</move_only></rref_wrapper>
Dieser Ansatz nutzt std::enable_if, um sicherzustellen, dass rref nur auf temporären Dateien verwendet werden kann, um so möglichen Missbrauch zu verhindern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKann die Listeninitialisierung Vektoren von Nur-Verschiebungs-Typen in C korrekt verarbeiten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.


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