


JavaScript-Prototypen verstehen: Ein umfassender Leitfaden zur Vererbung und Methodenfreigabe
JavaScript-Prototypen
In JavaScript ist ein Prototyp ein Objekt, das als Blaupause für andere Objekte dient. Jedes Objekt in JavaScript verfügt über einen Prototyp, und der Prototyp selbst ist ein Objekt, das Eigenschaften und Methoden enthält, die von allen Instanzen des Objekts gemeinsam genutzt werden. Dieses Konzept ist von zentraler Bedeutung für den Vererbungsmechanismus von JavaScript.
1. Was ist ein Prototyp?
Jedes JavaScript-Objekt verfügt über eine interne Eigenschaft namens [[Prototype]]. Diese Eigenschaft verweist auf ein anderes Objekt, von dem sie Eigenschaften und Methoden erbt. Auf den Prototyp eines Objekts kann über die Eigenschaft __proto__ (in den meisten Browsern) oder Object.getPrototypeOf().
zugegriffen werdenWenn Sie beispielsweise ein neues Objekt erstellen, erbt es Eigenschaften und Methoden vom Prototypobjekt seines Konstruktors.
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } // Adding a method to the prototype of Person Person.prototype.greet = function() { console.log("Hello, " + this.name); }; const person1 = new Person("John", 30); person1.greet(); // Output: "Hello, John"
2. Prototypenkette
In JavaScript werden Objekte in einer Prototypenkette miteinander verknüpft. Wenn eine Eigenschaft oder Methode für ein Objekt aufgerufen wird, prüft JavaScript zunächst, ob diese Eigenschaft oder Methode für das Objekt selbst vorhanden ist. Ist dies nicht der Fall, überprüft JavaScript den Prototyp des Objekts. Wenn es dort nicht gefunden wird, überprüft JavaScript die Kette der Prototypen weiter, bis es Object.prototype erreicht, das Stammobjekt des Prototyps. Wenn die Eigenschaft oder Methode immer noch nicht gefunden wird, wird undefiniert zurückgegeben.
function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype.speak = function() { console.log(this.name + " makes a noise."); }; function Dog(name) { Animal.call(this, name); // Inherit properties from Animal } Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // Set the prototype chain Dog.prototype.constructor = Dog; // Fix the constructor reference const dog1 = new Dog("Buddy"); dog1.speak(); // Output: "Buddy makes a noise."
3. Methoden zu Prototypen hinzufügen
Methoden können zum Prototyp einer Konstruktorfunktion hinzugefügt werden, wodurch die Methoden für alle von diesem Konstruktor erstellten Instanzen zugänglich gemacht werden. Dies ist eine effizientere Möglichkeit, gemeinsam genutzte Methoden zu definieren, als sie direkt zu jeder Instanz hinzuzufügen.
function Car(make, model) { this.make = make; this.model = model; } // Adding a method to the prototype Car.prototype.displayInfo = function() { console.log(this.make + " " + this.model); }; const car1 = new Car("Toyota", "Corolla"); car1.displayInfo(); // Output: "Toyota Corolla"
4. Konstrukteur- und Prototypenbeziehung
Das Prototypobjekt ist eng mit der Konstruktorfunktion verknüpft. Wenn Sie das Schlüsselwort new verwenden, um eine Instanz eines Objekts zu erstellen, setzt JavaScript den [[Prototyp]] dieser Instanz auf den Prototyp der Konstruktorfunktion.
function Student(name, grade) { this.name = name; this.grade = grade; } Student.prototype.study = function() { console.log(this.name + " is studying."); }; const student1 = new Student("Alice", "A"); console.log(student1.__proto__ === Student.prototype); // true
5. Prototyp-Vererbung
Prototypvererbung ermöglicht es einem Objekt, Eigenschaften und Methoden von einem anderen zu erben. Dies ist eine Form der objektorientierten Vererbung in JavaScript. Indem der Prototyp eines Objekts auf den Prototyp eines anderen Objekts gesetzt wird, kann das erste Objekt auf die Eigenschaften und Methoden des zweiten zugreifen.
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } // Adding a method to the prototype of Person Person.prototype.greet = function() { console.log("Hello, " + this.name); }; const person1 = new Person("John", 30); person1.greet(); // Output: "Hello, John"
6. Object.getPrototypeOf() und Object.setPrototypeOf()
JavaScript stellt die Methoden Object.getPrototypeOf() und Object.setPrototypeOf() bereit, um den Prototyp eines Objekts abzurufen und zu ändern. Eine Änderung des Prototyps zur Laufzeit wird jedoch nicht empfohlen, da dies Auswirkungen auf die Leistung haben kann.
function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype.speak = function() { console.log(this.name + " makes a noise."); }; function Dog(name) { Animal.call(this, name); // Inherit properties from Animal } Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // Set the prototype chain Dog.prototype.constructor = Dog; // Fix the constructor reference const dog1 = new Dog("Buddy"); dog1.speak(); // Output: "Buddy makes a noise."
7. Prototyp und Leistung
Während Prototypen eine effiziente Möglichkeit zum Teilen von Methoden und Eigenschaften bieten, kann das Ändern des Prototyps eines Objekts nach der Erstellung zu Leistungseinbußen führen. Es empfiehlt sich, Prototypen so einzurichten, dass zur Laufzeit keine Änderungen erforderlich sind.
8. Zusammenfassung der wichtigsten Punkte
- Jedes Objekt hat einen Prototyp, und dieser Prototyp kann auch einen Prototyp haben, wodurch eine Prototypenkette gebildet wird.
- Der Prototyp ist ein gemeinsam genutztes Objekt, von dem das Objekt Eigenschaften und Methoden erbt.
- Sie können gemeinsam genutzte Methoden im Prototyp einer Konstruktorfunktion definieren.
- Vererbung wird in JavaScript durch die Verknüpfung des Prototyps eines Objekts mit dem Prototyp eines anderen Objekts erreicht.
- Mit Object.getPrototypeOf() und Object.setPrototypeOf() können Sie den Prototyp eines Objekts manipulieren.
Abschluss
Prototypen sind eine leistungsstarke Funktion in JavaScript, die eine effiziente Vererbung und Methodenfreigabe ermöglicht. Um effizienteren und objektorientierten JavaScript-Code zu schreiben, ist es wichtig zu verstehen, wie sie funktionieren.
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JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.


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