Heim >Backend-Entwicklung >Python-Tutorial >Wie erkennt man Kollisionen zwischen Rechtecken in Pygame?

Wie erkennt man Kollisionen zwischen Rechtecken in Pygame?

Barbara Streisand
Barbara StreisandOriginal
2024-12-24 13:55:16439Durchsuche

How to Detect Collisions Between Rectangles in Pygame?

So erkennen Sie Kollisionen zwischen zwei rechteckigen Objekten oder Bildern in Pygame

Problem:

Sie entwickeln ein Spiel, bei dem eine Schüssel herabfallende Gegenstände auffangen muss. Sie haben Bilder für die Gegenstände und die Schüssel, sind sich aber nicht sicher, wie Sie Kollisionen zwischen ihnen erkennen können.

import math
import pygame
import random

# Game initialization
pygame.init()
# Screen dimensions
display_width = 800
display_height = 600

# Initialize the screen
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
# Set the clock
clock = pygame.time.Clock()
# Game title
pygame.display.set_caption("Catch the Ball")

# Colors and images
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
blue = (0, 255, 0)

player_img = pygame.image.load("Images/soup.png")
thing_imgs = [
    pygame.image.load('Images/muffin.png'),
    pygame.image.load('Images/dessert.png'),
    pygame.image.load('Images/cheese.png'),
    pygame.image.load('Images/fruit.png'),
]


def player(x, y):
    game_display.blit(player_img, (x, y))


def things(x, y, img):
    game_display.blit(img, (x, y))


def game_loop():
    running = True

    x = display_width * 0.45
    y = display_height * 0.8
    x_change = 0

    player_width = 64
    player_height = 64

    things_cor = [[random.randint(0, display_width), 32]]
    things_added = [random.choice(thing_imgs)]
    thing_height = 32
    thing_width = 32
    y_change = 5

    caught = 0

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            # Quit the game
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False

            # Player movement
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x_change = -5

                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x_change = 5

            # Stop player movement
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x_change = 0

        # Clear the screen
        game_display.fill(white)

        player(x, y)
        # Update the player's position
        x += x_change

        for i in range(len(things_cor)):
            thing_x, thing_y = things_cor[i]
            things(thing_x, thing_y, things_added[i])

        for i in range(len(things_cor)):
            things_cor[i][1] += y_change
            # Reset the item to the top of the screen if it goes off the bottom
            if things_cor[i][1] > display_height:
                things_cor[i][1] = random.randint(-2000, -1000)
                things_cor[i][0] = random.randint(0, display_width)
                things_added[i] = random.choice(thing_imgs)

                # Add a new item if the list is less than 6
                if len(things_added) < 6:
                    things_cor.append(
                        [random.randint(0, display_width), -10]
                    )

        # Limit player movement
        if x < 0:
            x = 0
        elif x > display_width - player_width:
            x = display_width - player_width

        # Delay the game start by 100 seconds
        passed_time = pygame.time.get_ticks()  # Time in milliseconds
        start_time = 100 * 1000  # Start time in milliseconds

        # Update the scene and display
        if passed_time >= start_time:
            game_display.fill(white)
            player(x, y)
            for i in range(len(things_cor)):
                thing_x, thing_y = things_cor[i]
                things(thing_x, thing_y, things_added[i])
            pygame.display.update()

        # Set the frame rate
        clock.tick(60)


game_loop()

Lösung:

Um Kollisionen zwischen zwei rechteckigen Objekten zu erkennen oder Bilder in Pygame, verwenden Sie das pygame.Rect-Objekt und die colliderect()-Methode:

# Create rectangles for the player and the items
player_rect = player_img.get_rect(topleft = (x, y))
for i in range(len(things_cor)):
    thing_rect = things_added[i].get_rect(topleft = things_cor[i])

# Check for collisions
if player_rect.colliderect(thing_rect):
    print("hit")

Indem Sie diesen Code innerhalb der platzieren In der Spielschleife können Sie kontinuierlich nach Kollisionen zwischen dem Spieler und den Gegenständen suchen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erkennt man Kollisionen zwischen Rechtecken in Pygame?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn