


Wie wirken sich C 11-Rvalue-Referenzen und Move-Semantik auf Return-Anweisungen aus?
C 11 R-Werte und Bewegungssemantik mit Return-Anweisung
R-Wert-Referenzen und Bewegungssemantik verstehen
In C 11, R-Wert Referenzen und Verschiebungssemantik wurden eingeführt, um die Leistung und Effizienz bei der Arbeit mit temporären Werten zu verbessern. Eine R-Wert-Referenz (&&) bezieht sich auf ein temporäres Objekt, während die Verschiebungssemantik es uns ermöglicht, den Inhalt eines Objekts in ein anderes zu verschieben, ohne ihn zu kopieren.
Beispiel 1
std::vector<int> return_vector(void) { std::vector<int> tmp {1,2,3,4,5}; return tmp; } std::vector<int> &&rval_ref = return_vector();</int></int></int>
In diesem Beispiel gibt die Funktion return_vector ein temporäres std::vector-Objekt zurück, das von der Rvalue-Referenz rval_ref abgefangen wird. Da das temporäre Objekt in rval_ref verschoben wird, wird das Kopieren effektiv verhindert.
Beispiel 2
std::vector<int>&& return_vector(void) { std::vector<int> tmp {1,2,3,4,5}; return std::move(tmp); } std::vector<int> &&rval_ref = return_vector();</int></int></int>
In diesem Fall gibt die Funktion return_vector den temporären Standard zurück: :vector-Objekt nach Wert und verwendet die Funktion std::move, um den Inhalt des temporären Objekts explizit in das zurückgegebene Objekt zu verschieben. Dadurch entsteht ein Laufzeitfehler, da rval_ref jetzt einen Verweis auf das zerstörte temporäre Objekt enthält.
Beispiel 3
std::vector<int> return_vector(void) { std::vector<int> tmp {1,2,3,4,5}; return std::move(tmp); } std::vector<int> &&rval_ref = return_vector();</int></int></int>
Dieses Beispiel ähnelt Beispiel 1, wobei das Die Funktion return_vector gibt das temporäre std::vector-Objekt nach Wert zurück und verwendet std::move, um den Inhalt zu verschieben. In diesem Fall ist std::move jedoch unnötig und kann die Leistung beeinträchtigen, indem es die Optimierung des Rückgabewerts verhindert.
Best Practice
Der beste Ansatz ist die Verwendung von Beispiel 4, wobei das temporäre Objekt implizit in das zurückgegebene Objekt verschoben wird, ohne dass std::move explizit verwendet wird. Der Compiler führt eine Rückgabewertoptimierung (RVO) durch, um unnötiges Kopieren zu vermeiden.
std::vector<int> return_vector(void) { std::vector<int> tmp {1,2,3,4,5}; return tmp; } std::vector<int> rval_ref = return_vector();</int></int></int>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie wirken sich C 11-Rvalue-Referenzen und Move-Semantik auf Return-Anweisungen aus?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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