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HeimJavajavaLernprogrammSystem.currentTimeMillis() vs. System.nanoTime(): Welches ist am besten für die präzise Positionierung von Spielobjekten geeignet?

System.currentTimeMillis() vs. System.nanoTime(): Which is Best for Precise Game Object Positioning?

Präzision und Genauigkeit bei der Zeitmessung: System.currentTimeMillis vs. System.nanoTime

Beim Umgang mit Aktualisierungen der Objektpositionierung in einem Spiel besteht die Wahl zwischen der Verwendung von System.currentTimeMillis () und System.nanoTime() werden entscheidend. Während beide Methoden Zeitmessungen ermöglichen, unterscheiden sich Genauigkeit und Präzision.

Präzision vs. Genauigkeit

Präzision bezieht sich auf die kleinste Zeiteinheit, die gemessen werden kann, während Genauigkeit bezieht sich darauf, wie nah die Messung an der tatsächlichen Zeit ist. System.currentTimeMillis() gibt Millisekunden zurück, während System.nanoTime() Nanosekunden zurückgibt, was darauf hinweist, dass System.nanoTime() präziser ist.

Probleme mit der Systemauflösung

Wie in der Frage erwähnt, anders Betriebssysteme haben unterschiedliche Zeitauflösungen. Windows hat eine gemeldete Auflösung von 50 ms, während Mac/Linux eine Auflösung von etwa 1 ms haben. Dies bedeutet, dass Messungen unter Windows mit System.currentTimeMillis() eine Ungenauigkeit von bis zu 50 ms aufweisen können.

Geeignete Wahl für präzise Messungen

Da das primäre Ziel darin besteht, möglichst präzise Messungen zu erzielen Zur Objektpositionierung wird die Verwendung von System.nanoTime() empfohlen. Es bietet Präzision im Nanosekundenbereich und ermöglicht so genauere Zeitmessungen und flüssigere Objektbewegungen in Ihrem Spiel.

Codebeispiel

Zur Veranschaulichung misst der folgende Code die Ausführungszeit einer Aufgabe mithilfe von System.nanoTime( ):

long startTime = System.nanoTime();
// ... code to be measured ...
long estimatedTime = System.nanoTime() - startTime;

Durch Subtrahieren der Startzeit von der aktuellen Zeit erhalten wir die verstrichene Zeit in Nanosekunden Präzision.

Zusätzliche Hinweise

  • Stabilität: System.nanoTime() gilt im Allgemeinen als stabiler als System.currentTimeMillis(), da es nicht anfällig dafür ist Anpassungen der Systemuhr.
  • Überlauf: Während System.nanoTime() einen langen Wert zurückgibt, Es kann seinen Maximalwert erreichen und überlaufen. Treffen Sie Vorkehrungen, um dieses potenzielle Problem zu beheben.
  • Portabilität: System.nanoTime() ist nicht in allen Java-Umgebungen verfügbar. Weitere Informationen finden Sie in der Java-Dokumentation.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSystem.currentTimeMillis() vs. System.nanoTime(): Welches ist am besten für die präzise Positionierung von Spielobjekten geeignet?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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