Warum Tkinter-Bilder in Klassen nicht angezeigt werden: Ein seltsamer Fall
In Tkinter, einer beliebten GUI-Bibliothek für Python, kommt es häufig vor, dass Bilder beim Erstellen nicht angezeigt werden innerhalb von Funktionen oder Klassenmethoden. Lassen Sie uns den Grund für dieses eigenartige Verhalten untersuchen.
Wenn Sie Tkinter außerhalb einer Klasse verwenden, ist es einfach, Bilder zu erstellen und anzuzeigen. Wie im ersten Codeausschnitt gezeigt, deklarieren Sie das Bild einfach mit tkinter.PhotoImage und weisen Sie es der Leinwand zu. Wenn der Code jedoch in eine Klasse eingeschlossen wird (wie im zweiten Snippet gezeigt), wird das Bild nicht mehr gerendert.
Der Schlüssel zum Problem liegt im Verständnis der Variablenlebensdauer von Python. Lokale Variablen, wie zum Beispiel die Variable photo im bereitgestellten Beispiel, existieren nur im Rahmen der Funktion oder Methode, in der sie definiert sind. Im Fall der Klasse wird die Variable photo zerstört, nachdem die Klasseninstanz erstellt wurde, wodurch Tkinter nicht mehr funktioniert um nicht mehr darauf zuzugreifen.
Um diese Situation zu beheben, ist es notwendig, einen Verweis auf das Bild außerhalb des Bereichs der Funktion oder Methode zu speichern. Dies kann erreicht werden, indem die Variable photo der Klasseninstanz selbst zugewiesen wird. Wie in der bereitgestellten Lösung gezeigt:
self.photo = tkinter.PhotoImage(...)
Auf diese Weise wird photo zu einer Instanzvariablen und ihre Lebensdauer wird um die Dauer der Existenz der Klasseninstanz verlängert. Dadurch kann Tkinter auf das Bild zugreifen und es wie erwartet anzeigen.
Wenn Sie ähnliche Probleme mit Bildern haben, die nicht in Tkinter angezeigt werden, denken Sie daran, den Umfang Ihrer Bildvariablen zu überprüfen und sicherzustellen, dass sie über die Funktion oder Methode in hinaus bestehen bleiben wodurch sie geschaffen werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum werden meine Tkinter-Bilder nicht in Klassen angezeigt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Flexibilität von Python spiegelt sich in Multi-Paradigm-Unterstützung und dynamischen Typsystemen wider, während eine einfache Syntax und eine reichhaltige Standardbibliothek stammt. 1. Flexibilität: Unterstützt objektorientierte, funktionale und prozedurale Programmierung und dynamische Typsysteme verbessern die Entwicklungseffizienz. 2. Benutzerfreundlichkeit: Die Grammatik liegt nahe an der natürlichen Sprache, die Standardbibliothek deckt eine breite Palette von Funktionen ab und vereinfacht den Entwicklungsprozess.

Python ist für seine Einfachheit und Kraft sehr beliebt, geeignet für alle Anforderungen von Anfängern bis hin zu fortgeschrittenen Entwicklern. Seine Vielseitigkeit spiegelt sich in: 1) leicht zu erlernen und benutzten, einfachen Syntax; 2) Reiche Bibliotheken und Frameworks wie Numpy, Pandas usw.; 3) plattformübergreifende Unterstützung, die auf einer Vielzahl von Betriebssystemen betrieben werden kann; 4) Geeignet für Skript- und Automatisierungsaufgaben zur Verbesserung der Arbeitseffizienz.

Ja, lernen Sie Python in zwei Stunden am Tag. 1. Entwickeln Sie einen angemessenen Studienplan, 2. Wählen Sie die richtigen Lernressourcen aus, 3. Konsolidieren Sie das durch die Praxis erlernte Wissen. Diese Schritte können Ihnen helfen, Python in kurzer Zeit zu meistern.

Python eignet sich für eine schnelle Entwicklung und Datenverarbeitung, während C für hohe Leistung und zugrunde liegende Kontrolle geeignet ist. 1) Python ist einfach zu bedienen, mit prägnanter Syntax, und eignet sich für Datenwissenschaft und Webentwicklung. 2) C hat eine hohe Leistung und eine genaue Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

Die Zeit, die zum Erlernen von Python erforderlich ist, variiert von Person zu Person, hauptsächlich von früheren Programmiererfahrungen, Lernmotivation, Lernressourcen und -methoden und Lernrhythmus. Setzen Sie realistische Lernziele und lernen Sie durch praktische Projekte am besten.

Python zeichnet sich in Automatisierung, Skript und Aufgabenverwaltung aus. 1) Automatisierung: Die Sicherungssicherung wird durch Standardbibliotheken wie OS und Shutil realisiert. 2) Skriptschreiben: Verwenden Sie die PSUTIL -Bibliothek, um die Systemressourcen zu überwachen. 3) Aufgabenverwaltung: Verwenden Sie die Zeitplanbibliothek, um Aufgaben zu planen. Die Benutzerfreundlichkeit von Python und die Unterstützung der reichhaltigen Bibliothek machen es zum bevorzugten Werkzeug in diesen Bereichen.

Um die Effizienz des Lernens von Python in einer begrenzten Zeit zu maximieren, können Sie Pythons DateTime-, Zeit- und Zeitplanmodule verwenden. 1. Das DateTime -Modul wird verwendet, um die Lernzeit aufzuzeichnen und zu planen. 2. Das Zeitmodul hilft, die Studie zu setzen und Zeit zu ruhen. 3. Das Zeitplanmodul arrangiert automatisch wöchentliche Lernaufgaben.

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.


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