Spezifische Mitgliedsfunktionen, die vom Compiler für eine Klasse generiert werden
Für eine bestimmte Klasse kann der Compiler bestimmte Mitgliedsfunktionen basierend auf der Klasse generieren Definition und Verfügbarkeit benutzerdefinierter Implementierungen. Zu diesen Mitgliedsfunktionen gehören:
C 98/03
- Standardkonstruktor: Der Compiler generiert einen Standardkonstruktor, wenn die Klasse dies nicht tut Definieren Sie beliebige Konstruktoren.
- Konstruktor kopieren: Ein Kopierkonstruktor ist wird generiert, wenn die Klasse keinen eigenen Kopierkonstruktor deklariert.
- Kopierzuweisungsoperator: Ebenso wird ein Kopierzuweisungsoperator generiert, wenn der Klasse eine benutzerdefinierte Implementierung fehlt.
- Destruktor: Der Compiler generiert einen Destruktor, wenn die Klasse seinen nicht definiert besitzen.
Es ist wichtig zu beachten, dass diese Mitgliedsfunktionen nur bei Bedarf generiert werden. Wenn sie ungenutzt bleiben, erstellt der Compiler sie nicht.
C 11
C 11 führt zusätzliche Regeln für vom Compiler generierte Memberfunktionen ein:
- Verschiebekonstruktor: Wenn der Klasse der Kopierkonstruktor, der Kopierzuweisungsoperator, der Verschiebungszuweisungsoperator usw. fehlen Destruktor kann ein Verschiebungskonstruktor generiert werden, vorausgesetzt, die Klasse und ihre Mitglieder sind verschiebbar und der Verschiebungskonstruktor ist nicht als gelöscht markiert.
- Zuweisungsoperator verschieben: Ebenso kann ein Verschiebungszuweisungsoperator verwendet werden unter den gleichen Bedingungen generiert werden.
Bedeutung des Verzugs Konstruktor
Der Standardkonstruktor dient mehreren Zwecken:
- Er ermöglicht die Erstellung von Instanzen der Klasse ohne Angabe von Argumenten.
- Er initialisiert die Daten der Klasse Mitglieder zu Standardwerten.
- Es ermöglicht die Verwendung von Containern und Algorithmen, die Standardwerte erfordern Konstruktion.
- Es erleichtert die dynamische Erstellung von Objekten (z. B. mit „neu“).
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWelche Memberfunktionen generiert der C-Compiler für eine Klasse?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.


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