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HeimTutorial für HandyspieleLeitfaden für mobile SpieleMagic: The Gathering – The Reality Chip Commander Deck Guide

Der Reality Chip ist ein einzigartiger Kommandant, der in Magic: The Gathering verfügbar ist. Es ist einfarbig blau, daher kannst du in deinem Deck nur blaue und farblose Zaubersprüche spielen. Der Reality Chip wurde ursprünglich in Kamigawa: Neon Dynasty veröffentlicht und ist ein unorthodoxer Kommandant, mit dem Sie Karten von oben aus Ihrer Bibliothek spielen können, solange sie an eine Kreatur angelegt sind.

Magic: The Gathering - The Reality Chip Commander Deck Guide

Der Realitätschip konzentriert sich auf Artefakte, da es eine Menge blauer Karten gibt, die die Kosten für Artefakte reduzieren, sodass es einfacher ist, sie oben in Ihrer Bibliothek auszuspielen. Der Realty Chip ist selbst ein Artefakt und kann daher die Artefaktunterstützung im Deck nutzen.

Deckliste

Magic: The Gathering - The Reality Chip Commander Deck Guide

Kommandant: Der Reality Chip

Assistent des Kunsthandwerkers Chef der Gießerei Cyberdrive-Erwecker Etherium-Bildhauer Forensischer Gadgeteer Gießereiinspektor
Hangarback Walker Jhoiras Vertrauter Kappa-Kanonier Karn, Legacy Reforged Befreier, Urzas Battlethopter Treuer Erfinder
Meister des Etheriums Memnite Millikin Ornithopter Ornithopter des Paradieses Padeem, Konsul für Innovation
Phyrexianische Metamorphose Phyrexianischer Wanderer Rätselschmied Sai, Meister-Thopterist Splitternde Sphinx Shimmer Myr
Feierliches Simulakrum Zauberdrachen Stahlaufseher Gedankenmonitor Zwanzigzehenkröte Unctus, Großer Metatekt
Urza, Lord High Artificer Vedalken-Erzmagier Vedalken-Ingenieur Wirbelschurke Fabrizieren Gedankenbericht
Ein Angebot, das Sie nicht ablehnen können Arkane Verleugnung Brainstorm Gegenzauber Desynchronisierung Störungsprotokoll
Negieren Whirl der Erfindung Arkanes Siegel Cloud-Schlüssel Eingriff in Myscosynth Immer fließender Kelch
Fellwar-Stein Gedankenstein Senseis Wahrsagungskreisel Simulacrum-Synthesizer Sonnenring Tamiyos Logbuch
Der Millennium-Kalender Gedankengefäß Uhr abwickeln Artificer-Klasse Effizientes Bauen Talent der Wahrsagerin
Mechanische Produktion Mirrodin belagert Propaganda Thopter Spy Network Akademieruinen Torbogen der Innovation
Vergrabene Ruine Schloss Vantress Dunkelstahlzitadelle x21 Insel Unzählige Landschaften Mystisches Heiligtum
Reliquienturm Bruchtal Tatort Sitz der Synode Die Mycosynth-Gärten Kriegsraum

Die Deckliste besteht aus 35 Kreaturen, zwei Hexereien, Eight Spontanzaubern, 13 Artefakten, sieben Verzauberungen, und 34 Ländern. Fast jede Kreatur im Deck ist eine Artefaktkreatur oder eine Kreatur, die einen Effekt hat, der sich auf Artefakte bezieht.

Magic: The Gathering - The Reality Chip Commander Deck Guide

Schlüsselkarten

Der Reality-Chip

Magic: The Gathering - The Reality Chip Commander Deck Guide

Der Kommandeur des Decks, der Realitätschip ist ein wichtiger Schlüssel, um sicherzustellen, dass Sie so viele Zauber wie möglich wirken. Du willst den Reality Chip immer auf eine Kreatur umkonfigurieren, da er alleine nichts macht, sondern dir ansonsten einen Blick auf die Oberseite deiner Bibliothek ermöglicht.

Wenn der Reality Chip auf eine Kreatur umkonfiguriert wird und diese Kreatur entfernt wird oder ein Board-Wipe auftritt, wird der Reality Chip wieder zu einer Kreatur.

Dank der geringen Zauberkosten kannst du den Reality Chip sehr früh auf das Schlachtfeld bringen. Die Neukonfiguration kostet etwas mehr, ist aber immer noch klein genug, um in der Anfangsphase des Spiels einfach durchgeführt zu werden. Allerdings brauchst du eine Kreatur, auf die du dich umstellen kannst, und es ist am besten, mit dem Wirken zu warten, bis du mehrere Kreaturen zur Auswahl hast, die du ausrüsten kannst.

Uhr abwickeln

Magic: The Gathering - The Reality Chip Commander Deck Guide

Unwinding Clock ist eines der besten Artefakte im gesamten Deck. Es enttappt alle Artefakte, während alle enttappen, sodass Sie Ihre besten Effekte, für die Artefakte getappt werden müssen, ständig wiederverwenden können.

Da es sich bei den meisten deiner Kreaturen um Artefaktkreaturen handelt, kannst du mit ihnen frei angreifen und hast trotzdem Blocker, da sie enttappen. Mit „Unwinding Clock“ kannst du auch deine Manasteine ​​enttappen, sodass du Mana für Gegenzauber hast, wenn deine Gegner am Zug sind.

Stahlaufseher

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Steel Overseer ist die Karte, die alle Ihre schwachen Artefakte in massive Bedrohungen verwandelt. Indem du darauf tippst, legst du eine 1/1-Marke auf alle Artefaktkreaturen, die du kontrollierst. Die meisten deiner Artefaktkreaturen beginnen als 1/1-Kreaturen. Wenn du sie also mit Marken stapelst, werden sie zu mächtigen Angreifern und Blockern.

Steel Overseer passt besonders gut zuh Abwickeln der Uhr, da du seinen Effekt viermal in einem vollständigen Zugzyklus nutzen kannst, wodurch du allen deinen Kreaturen vier 1/1-Marken gibst wann dein nächster Zug beginnt.

Urza, Lord High Artificer

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Urza, Lord High Artificer ist eine der besten blauen Kreaturen, die jemals gedruckt wurden, und sie ist in einem Reality-Chip-Deck besonders stark. Es verwandelt alle deine Artefakte in Mana-Idioten, die für ein blaues Mana tippen können. Da Blau Probleme mit der Rampe hat, ist dies besonders nützlich, um sicherzustellen, dass Sie jederzeit Zaubersprüche von oben in Ihrer Bibliothek wirken können.

Wenn du ein Land hast, das du nicht oben auf deiner Bibliothek spielen kannst, kannst du Urzas Fähigkeit nutzen. Dadurch wird deine Bibliothek gemischt und die oberste Karte ins Exil geschickt, wodurch möglicherweise eine Karte, die du spielen kannst, oben platziert wird.

Mit Urza können Sie fünf zahlen, um die oberste Karte Ihrer Bibliothek kostenlos zu wirken, nachdem Sie sie gemischt haben. Die Karte wird ins Exil geschickt, aber du kannst sie jederzeit während des Zuges wirken, in dem du Urzas Effekt nutzt. Du wirst eine Menge Artefakte haben, also wird das von Urza erstellte Konstrukt auch hohe Werte haben.

Wie man das Deck spielt

Magic: The Gathering - The Reality Chip Commander Deck Guide

Ein Reality Chip Commander-Deck spielt eine Menge Artefakte und nutzt die Fülle an Artefakt-Unterstützungskarten. Obwohl es ein Nachteil sein kann, ein einfarbiges Deck zu haben (besonders für einen Kommandanten mit einem geerdeten Effekt wie The Reality Chip), ist Blau eine der Hauptfarben für Artefakte und ermöglicht es Ihnen, viele der besten auf Artefakte fokussierten Karten zu spielen das Spiel.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, Artefaktzauber herabzusetzen, darunter Etherium Sculptor, Foundry Inspector, Jhoira's Familiar und Cloud Key, die alle dafür sorgen, dass Artefakte ein Mana weniger wirken müssen. Die meisten Karten im Deck sind entweder farblos oder erfordern nur ein farbiges Mana, um diese Rabatte vollständig nutzen zu können.

Wenn Sie mehrere bleibende Karten haben, die Artefakte vergünstigen, sind die Effekte stapelbar. Wenn du also drei davon hast, werden deine Artefaktzauber um drei Mana statt nur um eins reduziert.

Ramping kann für Blau ein Kampf sein, aber es gibt einige Möglichkeiten, dem entgegenzuwirken im Deck. Karn, Legacy Reforged fügt für jedes Artefakt, das du kontrollierst, ein farbloses Mana hinzu, kann aber nur für Artefakte verwendet werden. Silver Myr und Ornithopter of Paradise sind eher traditionelle Mana-Idioten, die sich selbst tappen, um Mana hinzuzufügen, und Urza, Lord High Artificer, kann Artefakte tappen, um blaues Mana zu erhalten.

Die primäre Siegbedingung des Decks ist der Sieg durch Kampf. Sie möchten eine Armee von Artefaktkreaturen zusammenstellen, indem Sie sie wirken oder Spielsteine ​​erschaffen. Alternativ können Sie mit Twenty-Toed Toad gewinnen, das das Spiel automatisch gewinnt, wenn Sie zwanzig oder mehr Karten auf der Hand haben oder zwanzig oder mehr Marken darauf liegen.

Es gibt auch die Mechanisierte Produktion, die das Spiel gewinnt, wenn Sie bei Ihrem Unterhalt acht oder mehr Artefakte mit demselben Namen kontrollieren. Dazu gehören Token, was die mechanisierte Produktion zu einer einfachen Gewinnbedingung für Achieve macht.

Der größte Fehler des Decks ist seine Langsamkeit. Sobald Sie genug Mana haben, können Sie schnell mit dem Schneeballeffekt beginnen, indem Sie Zaubersprüche von oben in Ihrer Bibliothek wirken, sobald Sie den Realitätschip neu konfiguriert haben. Allerdings es gibt es nicht viel, was das Deck im frühen Spiel tun kann.

Sie können ein paar kleine Kreaturen schnell ausschalten (einschließlich Ihres Kommandanten), aber es wird eine Weile dauern, bis Sie den Nutzen für sie sehen. Das Deck verfügt über eine Menge Zugkraft, sodass Sie Ihre Siegbedingungen viel schneller erreichen können, um diesen Nachteil abzumildern.

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