


Warum sind gelöschte C 11-Funktionen immer noch an der Überlastungslösung beteiligt?
Warum die überladene Auflösung C 11-gelöschte Funktionen enthält
C 11 führte die = delete-Syntax ein, die Funktionen als „gelöscht“ markiert und so verhindert ihre Anrufung. Dies wirft die Frage auf, warum diese Funktionen immer noch an der Überlastungsauflösung beteiligt sind, anstatt vollständig eliminiert zu werden.
Der Hauptzweck von = delete besteht darin, den Aufruf bestimmter Funktionen mit bestimmten Parametern zu verhindern. Ziel ist es, implizite Konvertierungen zu verbieten, insbesondere in Szenarien, in denen sie zu unbeabsichtigten Folgen führen könnten. Folglich ist die Teilnahme an der Überlastungsauflösung für = delete unerlässlich, um bestimmte Überladungen effektiv zu verbieten.
Betrachten Sie das folgende Beispiel:
struct onlydouble { onlydouble(std::intmax_t) = delete; onlydouble(double); };
Wenn = delete die Funktion vollständig entfernt hätte, hätte sie dasselbe Wirkung wie folgt:
struct onlydouble2 { onlydouble2(double); };
In diesem Fall wäre der folgende Code gültig:
onlydouble2 val(20);
Der Compiler würde Versuchen Sie, den Konstruktor aufzurufen, der eine Ganzzahl akzeptiert, würde aber implizit 20 in ein Double konvertieren und den Konstruktor, der ein Double akzeptiert, erfolgreich aufrufen.
Allerdings mit = delete der Aufruf des onlydouble-Konstruktors, der einen intmax_t akzeptiert ist ausdrücklich verboten. Der Compiler versucht keine impliziten Konvertierungen und gibt stattdessen einen Fehler aus, der die Verwendung dieser verbotenen Überladung verhindert.
Darüber hinaus impliziert = delete „Ich verbiete dies“ und nicht „das existiert nicht“. Die C-Spezifikation definiert nicht das Konzept einer „nicht existierenden“ Funktion. Stattdessen bietet es einen Mechanismus, um bestimmte Aufrufe explizit zu verbieten, sodass der Programmierer das Verhalten des Compilers steuern und unerwünschte implizite Konvertierungen verhindern kann.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum sind gelöschte C 11-Funktionen immer noch an der Überlastungslösung beteiligt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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