Push_back vs Emplace_back: Eine tiefere Analyse
Einführung
Die Unterscheidung zwischen push_back und emplace_back Operationen in C sorgen oft für Verwirrung. Beide Funktionen werden zum Einfügen von Elementen in einen Container verwendet, unterscheiden sich jedoch in ihrem Verhalten, insbesondere bei der Arbeit mit R-Wert-Referenzen.
Push_back verstehen
push_back hat drei Überladungen: Einer nimmt einen konstanten Wert, einer nimmt eine R-Wert-Referenz und ein anderer nimmt eine unterschiedliche Anzahl von Argumenten an (ab C 11). Im Kontext von R-Wert-Referenzen verhält sich push_back(Type&& _Val) wie erwartet: Es fügt die R-Wert-Referenz direkt in den Container ein, ohne eine Kopie zu erstellen.
Entstehen von Emplace_back
Microsoft Visual C (MSVC) hat eine scheinbar redundante Version von emplace_back eingeführt, die eine Zeit lang dauert R-Wert-Referenz: emplace_back(Type&& _Val). Diese Überladung ist redundant, da sie funktional äquivalent zu push_back(Type&& _Val) ist, wenn sie mit einer R-Wert-Referenz verwendet wird.
Die wahre Kraft von Emplace_back
Das Wahre Das Potenzial von emplace_back liegt in seiner variablen Überladung: emplace_back(Args&&...). Im Gegensatz zu push_back ermöglicht diese Überladung die direkte Konstruktion von Objekten innerhalb eines Containers mithilfe weitergeleiteter Argumente. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, temporäre Objekte zu erstellen und die Möglichkeit eines unnötigen Kopierens.
Wann Emplace_back zu verwenden ist
emplace_back ist besonders nützlich in Situationen, in denen das Erstellen temporärer Objekte erhebliche Kosten verursachen würde Overhead. Zum Beispiel beim Einfügen eines komplexen Objekts in eine Standardkarte:
std::map<int complicated> m; int anInt = 4; double aDouble = 5.0; std::string aString = "C++"; // Avoids creating temporary objects m.emplace(4, anInt, aDouble, aString);</int>
Teilweise Implementierung von MSVC
Trotz der Einführung einer nicht standardmäßigen emplace_back-Überladung für R-Wert-Referenzen, MSVC hat die vollständige Variadic-Version noch nicht implementiert. Der Grund dafür ist die fehlende Unterstützung verschiedener Vorlagen in Visual C 10 zu diesem Zeitpunkt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonPush_back vs. Emplace_back: Wann sollten Sie beide in C verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als


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