


Zeichenliterale als ganze Zahlen in C: Warum und wie
In der Programmierwelt spielen Datentypen eine entscheidende Rolle bei der Bestimmung, wie Variablen gespeichert und interpretiert werden. Im Fall von Zeichenliteralen könnte man erwarten, dass sie sowohl in C als auch in C als Zeichen (Datentyp char) gespeichert werden. In C werden Zeichenliterale jedoch überraschenderweise als Ganzzahlen (Datentyp int) behandelt. Diese Besonderheit wirft die Frage auf: Warum sind C-Zeichenliterale Ints statt Zeichen?
In C ermöglicht uns der Operator sizeof, die Größe eines Datentyps in Bytes zu bestimmen. Wie erwartet gibt sizeof('a') 1 zurück, was darauf hinweist, dass das Zeichenliteral 'a' als einzelnes Byte gespeichert wird. Dies stimmt mit der Standarddefinition des Datentyps char überein.
In C führt jedoch derselbe sizeof('a')-Ausdruck zu einem überraschenden Ergebnis: Er gibt sizeof(int) zurück. Dies zeigt, dass C-Zeichenliterale intern als Ganzzahlen dargestellt werden.
Der Grund für dieses Verhalten lässt sich auf die historische Entwicklung von C zurückführen. In frühen Versionen von C wurden Zeichenliterale hauptsächlich aufgrund des Integrals als Ganzzahlen gespeichert Die Heraufstufungsregeln von C machten es schwierig, Zeichenwerte zu verwenden, ohne sie zuvor in Ganzzahlen heraufzustufen. Um diesen Prozess zu optimieren, wurden Zeichenkonstanten direkt als Ganzzahlen gespeichert.
Darüber hinaus unterstützte C Mehrzeichenkonstanten, die als „abcd“ (in einfache Anführungszeichen eingeschlossen) dargestellt werden. Diese Konstanten wurden in einer Ganzzahl gespeichert, um sowohl einzelne Zeichen als auch Zeichenfolgen aufzunehmen.
Während dieser historische Kontext den Ursprung dieser Eigenart erklärt, rechtfertigt er nicht vollständig, warum sie in nachfolgenden Versionen von C beibehalten wurde. It Man könnte argumentieren, dass die Wahrung der Abwärtskompatibilität dazu beigetragen hat, dieses Verhalten intakt zu halten, sodass vorhandener Code ohne Änderungen weiter ausgeführt werden kann.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass C-Zeichenliterale aus historischen Gründen als Ganzzahlen gespeichert werden Gründe. Auch wenn dies zunächst kontraintuitiv erscheinen mag, ist es doch auf die spezifische Entwicklung von C und die damals getroffenen Designentscheidungen zurückzuführen. Dieses Verhalten wurde aus Kompatibilitätsgründen beibehalten, sodass älterer Code nahtlos ausgeführt werden kann, ohne die Kompatibilität zu beeinträchtigen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum werden C-Zeichenliterale als Ganzzahlen statt als Zeichen behandelt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.


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